※以下都是我自己的理解,還請高手指教,也請新手自己思考一番。
第一回,寶物庫篇:
原稿:
分鏡稿:
寬鬆來說,這是我第一次嘗試傳統漫畫
(要嚴格說的話就是之前的某篇男怪XD),
傳統是指黑白上色、A4紙張的分鏡,
順帶一提我現在還不懂跨頁XD。
雖然有查了不少資料,我認為還是實際操作學得比較快。
這一次的問題主要有三:
一是分鏡。
分鏡的公式大致上是從中間切開,分為上下兩層後再各切一次,
一共四層,再視需要調整框格大小、刪除分鏡,或新增左右切格,
另外左右兩邊的框線要畫出來,不是切齊邊界的,
調整邊框也能達到特殊效果。
根據劇情還有強調的重點不同會有很大的變化,
所以畫過一次之後,公式完全就只是參考而已。
這裡的問題是分鏡太過無趣死板,
例如第三格就很明顯地留了很多白,
明明只是帶過就好的劇情,卻給了太大的空間,
導致沒有畫面背景也沒有劇情內容,
分鏡切好的話,這裡應該是帶過就夠的。
(我發現我講太多廢話了,接下來簡化。)
第二是背景。
漫畫並不需要時時刻刻都有背景,要看每格要表達的內容決定,
要特寫人物表情就特寫,要表達處境就多畫背景,
帶過的地方可以留白、塞對話框、或貼網點,
而我完全沒有背景啊XD,第一格沒有交代處境...
更正,第一頁都沒有交代XDD,情急之下才貼幾根草上去,
第三格的問題也不再重述了。
第三是人物表情,
這部分不嚴重但沒做好,英雄王沒必要擺臭臉的,
我帶入太多主觀意識而忽略自己安排的劇情XD,
算是白目了一點吧。
第二回,大車隊篇:
原稿:
分鏡稿:
畢竟電繪好調整,所以我沒有擬草稿,
遇到不熟悉的東西會直接修改分鏡稿,把它當草稿用,
所以這裡的分鏡看起來有點詳細XD。
不想要太大的篇幅,所以只講一個問題。
有趣而重要的問題!
對話框的安排。
畫插畫的時候,要安排視覺動線,
讓讀者能跟著作者的意思走,看向該看的順序、該看的地方,
順利的「讀」完一張圖。
也就是說,完整的一張圖,每條線都是安排好的。
在畫這篇的時候是想練習打鬥,結果太專注在畫面,
導致圖畫完了...卻「沒地方塞對話框」,
不是塞旁邊就好了嗎?不是。
對話框只要擋到圖,動線就會被破壞,圖就不完整,
很多訊息會傳達不出來,金時在打誰?血是誰濺的?旋風還旋嗎?
其實第二頁比較明顯,為求一致就都放第一頁了,
不過問題仍如以上所述。
第三回,釣蝦場篇:
原稿:
分鏡稿:
好像太長了,第三篇分享分鏡就好了XD。
以下是最近畫的FGO雜圖,主題是CP,練習一些經典的構圖
喔對了,我不會上色XDDDDD:
1. 庫夫林 x 斯卡哈
2. 亞瑟Lily x 梅林
這比較像親情的感覺
3. 梅芙 x 庫夫林
永遠得不到他的她,想畫畫那種嫉妒
畫得滿爛的,為了存在感還是PO了XD
這周仍有些雜事,下周五繼續更新男怪,各位再見囉!