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2017/11/29 畫技版(骨架的兩種運用)

作者:Yigulei│2017-11-29 16:44:16│巴幣:22│人氣:282
【文章出處】
皺褶是加強體感表現的手段之一,先確定骨架位置,再確認整體形狀加上皺褶點綴,而裝飾是最後加上去的,建議從角色的個性(喜好)去設定,同個角色可以設計多種樣式,不求一次畫到好。
※ 別用布料遮住不擅長畫的部位,不只會限制靈感,也是遲早要面對的事( ×ω× )




以上供你參考


一、錯位問題:
用素體拍張參考圖(左),發現問題主要會將遠處的透視不自覺拉高,而忽略基本骨架,例三角肌雖會隨著手臂抬起略為凸出,但仍得注意和胸腔的關係是否合理,頸椎、骨盆連接右大腿位置也出現錯位的現象。


二、骨架調整過程:


三、輔助線運用:
除了骨架線之外,加入縱線與弧度可以增加體感表現,繪製上也能更清楚前後關係。



以上供你參考
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3804437
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留言共 1 篇留言

嚮鄉紅

11-29 17:21

Yigulei
謝謝~好久沒更新了٩(。・ω・。)و11-29 17:57
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