最近考完試後檢查一下電子郵件,發現有許多曲師及畫師都在詢問我遊戲開發的進度。一直以來,我都以為只有我一個人會關心遊戲的開發,不過原來許多參與的製作人士也有同樣的感受。所以,從今天以後,我會每兩至三週定期更新開發日誌,讓各位也能知道遊戲的開發情況。
【如果你只想知道最新進度的話,那就直接跳過下列文字,直接看最新遊戲畫面】
雖然我是覺得這篇開發日誌只有參與人士會閱讀,不過為防萬一還是說一下Groove Wheel的背景。project Groove Wheel 由去年初開始構思,16年9月開始製作,是一個以旋轉手機作玩法的手機音樂遊戲。在12月,完成了遊戲的試驗版(prototype),並以試驗版遊玩影片招募有興趣的曲師及畫師,亦很幸運地有許多高手大觸參與製作。
於是我在1月開始製作正式版,以試驗版作為基礎,以在4月推出測試版作目的製作。可是隨著遊戲的開發,越來越多問題出現:
1.遊戲的程序碼十分混亂:因為這次是我第一次開發相對大型的遊戲,所以在代碼的編寫上經驗不足。試驗版是以在最短時間內製作出最低限度遊戲作開發方向,所以許多的代碼都是一些旁門左道,結果到後期正式開發時要修改過增加功能十分複雜。
2.優化極差:同上原因,導致遊戲十分卡,難以在中低階手機上流暢運行。
3.玩法及畫面不夠好:當我把遊戲給同學、朋友在測試後得到了不少不足之處及改善建議,而且自己也對目前成品感到不滿意。不過,在打算修改時發現因為代碼編寫的問題導致幾乎要把大部分程序碼重寫,而且大部分設計基本上是要砍掉重練。
雖然在四月已經有可以玩的測試版本,但是因為以上種種原因,在4月,我下定決心重新製作遊戲。我不希望把測試版本放出來後讓參與人士以及對本遊戲有興趣的人失望。
雖然當中有考試,測驗,不過我也一直在製作遊戲。因為有了第一次製作的經驗,所以在開發上也十分順手,而遊戲也進步了不少。
以下附上一下新,舊版本對比圖:
遊戲畫面(新版):
新版節奏遊戲畫面遊戲變為3D圓形軌道,而且強化了畫面。以下為舊版畫面
舊版畫面,相對缺乏動感而且不看玩法的話很像maimai歌曲選擇界面(新版):
新版選曲界面經過重新設計,每首歌有不同的立體場景(立體場景會隨著手機擺動而改變視角)及專屬角色(裝備專屬角色進行遊戲可以獲得額外經驗獎勵)。
舊版畫面:
舊版畫面相對難看,單調,同學都笑右下角難度按鈕很像六合彩
最後,再次感謝參與製作的人們,沒有你們,根本不能有本次遊戲企劃。也感謝支持本次遊戲企劃的朋友們。
雖然很想說一下遊戲的測試版推出日期,不過目前開發速度不穩定,難以確實日期。不過,我會盡力在9月前推出內部測試版的。
我會在兩週後更新開發日誌,下次就附上實機遊玩畫面吧。
如果各位有問題或意見,或是希望參與本次項目作為畫師/曲師/譜面編輯師,歡迎 message 我們Facebook專頁,謝謝。