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【心得】《破刃之劍》「漫畫前三集,故事導引」

作者:赤紅時夜│BREAKBLADE 破刃之劍│2017-03-06 00:42:41│巴幣:16│人氣:498

《破刃之劍》



殘缺的劍刃,仍能致人於死。


  這部不同以往的人型機械兵器,以其哥雷姆的稱呼其名,也正是泥偶與魔像的原型名諱。

  這些以石英製成的巨型人偶,藉著這個世界的人掌握的“魔力”駕馭行使,石英具有加工而成柔軟性質,創造出具有韌帶功用的驅動系統以滿足各種石英製品的運動功能(如車輪轉動,又如肌腱施力)。
  如同另類的魔力機械概念,屏除了石油與金屬所製成的金屬世界,變換誕生的是一齣大地與巨像的戰紀故事。


  在這些石英巨像外,特殊的個體從地底中挖掘而出,擁有著當代世人間所未見的技術成果。
  那不同於韌帶所推進的動力裝置,彷彿是石油與鋼鐵世代最後的遺物,靜默許久後的被挖掘出來,整裝待發投入它與生俱來的命運當中,戰爭。

  殘缺的劍刃代表著這架獨出一格的巨像,擁有著超乎此代世人的想像眼界,爆發性的機動力與無與倫比的反應協調力,堪稱無人能敵的機體。
  卻因受限於機體運動時間有限,以及那僅有少數被選上的駕駛者,與伴隨那破刃之劍名號而生的,無法使用槍械武器的殘缺型態,讓這巨像的戰鬥引人遐想卻明知其限制而流露焦躁不安。






  故事的人物以其中世紀的環境塑造出現,雖未曾明確表露出階級意識,也因迫於國家存亡之際而略過這層行禮如儀的模式。

  主要的角色便構成在四位有著共同學習背景的孩子身上,而到了此時此刻,一人脫下了學生制服回歸農田,一人娶妻並晉身為王,另一人則成為王后,最後的一人則成為侵略者,為了他國家的大義而來誅殺過去的友人。

  各個方面至於戰鬥前置到首要衝突的描繪藉以捕捉各個精彩的片段,戰地中的死傷也時有所聞。
  從一般兵毫不掩飾的生命抹去,到重要角色放下自己的職責光榮迎向末路,這些慘烈的場面讓故事在戰紀的敘述更為豐滿完整。





  故事自於侵略到緬懷,不同於權力鬥角之外,在回首的記憶之中,增添著這些投入戰事的將士與人民。
  從其一主角身為平民卻有幸與王侯同校並譽為朋友,而後在戰禍升高之際,最後的臨別是這位至於權力最高位者唯一的遺憾。

  動念幾乎是故事不斷推演下去的關鍵,有時是偶然,有時是機運,這些各自在命運上不同位置擔綱要角的青年,以抱持不同情感與信仰穿梭於一個動亂的年代。

  故事的當下,大陸的權力鬥爭正陷入高峰,而東西方聚焦的戰線演變成為主角們廝殺的現場,以及對戰爭抱持不同信念的人們有著各別的看法。
  這全然不能怪罪於何者,只是每個人都在有限度的狀態下試圖求存,無非只是延續著活下去的使命。

  擔當主角的傻氣青年有著與他人截然不同的經驗,被視為無魔力的無能者,被歧視而邊緣於社會外圈。
  在這時機巧遇下搭乘上了古代巨兵,一架否定當代具有魔力的駕駛者所能駕馭的機體,而這獨具一格的葛雷姆─帝爾峰,將這故事的主角推升到命運的高點。

  在那裏從未想過會成為士兵的他,面臨了殺人與被殺的處境,同時憐憫與責任的重擔考驗著他在不同社會氛圍下的意識與認知。
  無人能苛責他,畢竟複雜的是他所見所知的世界,而他只能用淺薄的世界觀迎面抵抗這逼於成為敵人或盟友兩面的世界。





  說來驚奇,除了在人物的建構與故事的發展上處處吸引著人們外,葛雷姆的戰鬥也是一絕。

  這些屏除了熱兵器的冷兵器巨像,仍能使用著以空氣壓縮為主的壓力槍進行射擊戰,也因此無法控制石英的主角與帝爾峰(古代葛雷姆)便被戲稱為破刃之劍。

  同時藉由操作石英的技術高低,形成了這群魔動戰士(葛雷姆駕駛)的階級高低。高階者能掌握更多的韌帶以提供輸出與動能,藉以揮舞更巨大的兵器來進行防禦與攻擊對手,畢竟少了火藥與化學爆破等攻擊手法,幾乎以衝撞與敲碎成了基本的殺戮手法。

  這些葛雷姆戰鬥展現的另一個特點,有著地面上獨特的形勢,雙腳的關鍵。

  這也是本部作品中另一個亮眼的表現,許多場對戰中都有著攻擊雙足以粉碎敵方移動能力甚至展現出如武術般肢體進行兵器戰鬥的碰撞與交鋒,也讓戰鬥成為另一個精彩可期的關鍵時刻。

  在那些敵我狀態不明的當下,每個時刻都穿插著擾動著局勢的變化,人物與戰鬥的一舉一動變化快速,且連鎖反應也影響著接下來戰鬥的發展推演。
  以及每位駕駛者的心態與理由,也堆砌出戰鬥進展的環節,而每個意志的交鋒當然有著勝敗之分的苦楚與激昂。





  每個面相的補足,從侵略的路徑到防禦的態勢,政治的權謀與純真的年代,故事內的多元角色替故事注入活水,又有如貫穿本文的命題,「對抗命運」在諸多糾結的難題鬥爭中,沒有人有一個完美的解答。

  正如戰爭奪人性命,具有光輝的一面亦有醜陋黑暗的面紗,試著從中理解,命運的糾葛如何捉弄人性,使其琢磨而昇華。



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aaron109109《童話殺手愛麗絲》
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