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【簡評】機器人大戰 Z

作者:又回歸人間的老骨灰│超級機器人大戰 Z│2009-07-15 14:28:28│巴幣:2│人氣:2139
 
現在來談談機戰 Z 好了
 
 
 


衝擊版的機體設定 + 阿法與OG系列的成長玩法 = 
機戰 Z

會說他符合我想玩的感覺,最主要的部分是在於他在整個機體的限制,與武器限制,作得比較嚴僅。

如:機體適應性 S 得 駕駛員 S + 機體 S 才行

而各系列對空兵器、對地兵器、對海兵器、適應性管制也比較嚴格。
同時增加照準值,讓超級系跟擬真系的命中率不再是因為機體類別而出現問題。

技能方面也拿掉了會增加攻擊力過多的技能,
加上要學技能的PP值也拉高了。精神拿掉了一個。

以上作出了種種的調整,不難看出製作群的用心。

而每一關的地型跟攻防點的佈置,也比之前的來得好,
當然要過關是不難,但不難不等於沒戰略性。

像第十八關的樣子,要打水戰,我方是節子,UC眾,飛鳥真。
敵人大多是飛行部隊,要熟練度還得把戰力配合好。

而第 21 + 22 話的樣子,會出現一支王,精神有二動加必中,攻擊力也猛,
要擊破他還要打戰艦跟一支增援的王。

還有一關,主角機會變敵人的部隊,有一關的王還會移動式的地圖兵器。

這些戰況突發性分配的就很不錯,玩起來不致於無腦。

這些表現我就覺得比之前OGS,跟OGS外傳來得進步多少。

OGS,我只記得大鐵死掉那一關感覺不錯,
不過只是在劇情不錯,玩起來完全沒危機感。XDDD

不過我是覺得把機戰應該把一些小關卡拿掉會更好啦。
 

 
關於成長的感想:
 
這方面就見人見智了,一般遊戲對成長方式,能力值的管制,是要設限的。
不設限,無敵角出現自然是正常。

而用不用是看玩家個人,不過這也反應出製作者的想法,
也就是說機戰遊戲的製作群是固意不在成長上設限的,
所以自然會分成二派人馬在說話。

一派說成長管制不夠嚴僅,正常玩集中培育也很容易出現無敵角。
一派說遊戲本來就給玩家有這些玩法,不用也能破,抱怨什麼。

這是玩家心態的問題,個人是討論性質而已,非抱怨。

我也說了,我是不繼承玩法為主的玩家,也相當重視重戰力平衡,
所以這些問題只是反應可能會出現的情況。

不過這相對的也就是說製作群對這系統的管制不嚴,給玩家絕對的自由。
這部分好壞就見人見智了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=337198
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留言共 12 篇留言

藍川
話說之前因新品太貴
所以直至前兩天才入手機戰Z(二手的)
一切都還在熟悉中 不過超級系男主角臉常常壞掉
有點讓在下無法接受 不過初期大絕招不錯看就是
進度第一話(半年後破第一輪預訂??)

07-15 14:52

又回歸人間的老骨灰
哈,有問題歡迎請教。XD07-15 17:41
漆黑之翼
第一輪固定不看網站、攻略
自我摳米:精神看熟練度而定、不用金錢、道具、PP

二輪開始全繼承歡樂打~

我也不知道該怎麼說
總之可能我第三次玩慣了
後期作品多數都覺得很簡單
不過一關我還是得玩好幾個小時才能過
所以通常我都是一個月起跳才能破關= =

有MAP攻擊的機體大多數都被我冰箱
除了在二輪賺錢時和趕進度才會使用

玩法見仁見智
要歡樂能很歡樂,要摳米能很摳米
沒啥平不平衡的
所有的遊戲都是這樣不是嗎@@

就像格鬥用弱角打爆對手使用S級角色是一樣道理
重點都是在"駕駛員"

總之玩遊戲重點只是在享受過程
玩家們觀點不同根本無妨
主要還是自己是否有玩得盡興?
觀點影響到太多東西了
就像是DQ~對我這RPG控來說是大爛片
送我我還覺得它佔空間@@
不過此話一出可能就受DQ迷炮擊(DQ迷抱歉,個人觀感不同~)
所以觀點的東西多數我會去看但很少評比

07-15 15:45

又回歸人間的老骨灰
一個月破台,你玩很兇啊。XDDD

玩法當然就見人見智了。
DQ 我沒研究,不過FF6 之後的我都玩不太下去。XD07-15 17:43
じゅんすいの願い
Z我倒是還沒玩過@@....
我玩最多次的應該是機戰F了吧!!

07-15 15:47

又回歸人間的老骨灰
F 好久遠的回憶了,我只破一次。XD07-15 17:44
場外星DJ惡☆魔★子
太習慣ALPHA系列
玩其他的反而會覺得怪怪的

07-15 16:00

又回歸人間的老骨灰
你可能試看看這一代,感覺還接近的。07-15 17:44
任孤行
無敵角激夯

07-15 17:12

又回歸人間的老骨灰
NO 我討厭無敵角。XD07-15 17:45
夏生秋人
我以前之有完過A而已XD
好像是在DC還是SS上玩的= =?沒什麼印象

07-15 17:47

又回歸人間的老骨灰
Z 不錯,各方面來說都蠻成熟的。07-15 23:48
午夜人偶劇場
這代是我第一個玩到投降的機戰
可能很多作品都太陌生 玩起來超沒感覺吧
只有看到逆A 鋼彈X的時候會稍微燃一下
最近重新翻出來繼續破...到第24話左右我又投降了...

07-15 18:06

又回歸人間的老骨灰
可能是系列作讓你比較沒動力吧。07-15 23:48
詐欺獵人
第一個影片那一架機器人怎麼給我賽巴斯達的感覺阿
絕招很像亂舞之太刀而且還可以變成飛鳥形態...
不過還真是帥呆了!!!

機戰Z沒玩過~
我不喜歡小隊系統所以後來機戰就不太碰了

07-15 18:19

又回歸人間的老骨灰
那是支是人稱黑正樹,
機体與招式跟塞巴斯達可以完全是一個模子出來的。

只是黑化而已,而且黑的很帥。XD07-15 23:50
S.R.G
我記得即使是Z的適性設定,武器只要單方面S就OK了
機體適性只影響到命中迴避,這兩項在機戰很容易用別的手段彌補

來說我對Z的難度看法,它僅僅只在於拿熟練度不好拿
對於純過關來講,難度不高(即使是HARD)

兩線難度來比較的話,大叔線強機一堆,就不說了。
節子線的初期難度高是因為缺乏火力,頂多就脈衝跟超重神?

甲兒加入後,難度又降了一截,合流後,敵人一樣是用輾的。
這還是沒特地習得再攻擊的場合。

Z第二輪的EX-HARD的難度也是因為限制比以往還要嚴苛的關係...

--

機戰Z的特色在於戰鬥畫面方面:
武裝動畫有對應對空對地,機體爆破符合原作設定(雖然命運鋼彈那爆法好像帥過頭了點)
超機人必殺技的運鏡以及爆炸特效都忠於原作,這是我很滿意的一點。

NEO會不會延續這幾項戰鬥畫面的變更呢...

題外話,看到各作品的爆破不同,
總會想到神龍奇兵的敵人會因為我方屬性不同而有對應的擊破特效XD

07-15 19:01

又回歸人間的老骨灰
果然是心得啊。XD

第二輪的EX-HARD 其實是以前大家所說的完全無改的玩法。

阿法跟其他有第二輪的作品,最多就只是限武器跟技能培育加倍。XD

畫面對空對地真的蠻突破的。^^07-15 23:55
想い出して、あの頃...
Z這一塊,巴哈有在介紹時老實講已經太晚了
像我們這些玩家早不知道玩到哪了...
你說你不是沒在玩繼承的嗎?
那你一定很喜歡玩在全破之後的第二輪的( FXハードモード )
那就不是隨便玩一玩就可以過的難度了= =
我Z目前破四輪,FXハードモード我玩一次就不想再玩第二次了= ="
只不過我把氣都出在第三輪的(黃金模式)

07-15 20:19

又回歸人間的老骨灰
第二輪那個無改模式。

其實談不上喜歡,我喜歡的是正常的攻略玩法,而非自虐。XD

但黃金模式就真的太無趣了。>"<07-15 23:56
聖大叔
說真的 Z的真實路線實在太悲情了

那個路線一整個只有狗血

還是超級系的大叔比較歡樂

07-16 20:09

又回歸人間的老骨灰
這二篇落差真的蠻大的,不過各有千秋啦。07-18 22:51
aaab24242
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-11 04:17

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