隨著臺版的消息不斷釋出以及玩家見面會的舉行,對於上古世紀登臺已經心中滿滿的期待上古世紀,一款能夠呈現您的夢想以及創意的遊戲,能夠帶大家回到我們一開始接觸遊戲的小悸動,即便上古世紀在海外已經是一款有三四年歷史的遊戲了,不過我所期盼的是再次背著鋤頭與夥伴們一起流下汗水
對於一個已上市三四年的遊戲,問題也如同以往一樣,並沒有讓人失望,「外掛與工作室」橫行也是遊戲初期可以預判的到的,或許有人會把這些事情歸咎於海外玩家,不過就這件事來說,臺灣的外掛與工作室的質與量絕對不會讓你失望的,所以如何從根本的問題上處理,如何用雷霆的手法對抗這些不正當玩家,我想官方可能要先有強大的心理抗壓訓練,也許座談會上可以拿出來討論的,先不論說是否要鎖大陸地區的IP,因為IP這種東西一個跳板分分鐘就解決了,不過我想說在於台港澳區域代理的精神之下,封鎖區域外IP進入遊戲是可以預期的,至於執法要到什麼程度這就很難說了,以官方的角度還是會衡量其中的利弊,畢竟雷爵還是要靠在座各位的消費力來維持遊戲正常的運行
另一個大家比較擔心的問題,就是土地資源的分配,畢竟有土思有財的觀念深耕於我們腦海之中,新接觸的玩家對於上古世紀突如其來龐大的遊戲內容,未必能夠一時半刻間明白理解,等到摸清楚自己想要什麼的時候已經太晚了,當萌新還在歡喜欣賞路邊的花花草草的時候,孰不知在未來的旅程已經有人佔山為王收起保護費了,遊戲經驗在上古世紀拓荒時期顯得格外的重要,而這經驗差造就了萌新與海歸們之間的不公平性,所以為了彌補這一點,我認為雷爵因該花較多的時間在照顧萌新們,給予他們足夠的時間接觸這款遊戲,親身去體驗而非靠著他人的文字再去想像該如何前進,有些部分我則認為可以借鏡日版上古世紀剛開服的時候的規劃,刻意將遊戲進程給延緩分了好幾個階段,盡可能讓大家的差距不會太遙遠,也讓萌新們能透過每個階段的開放與團隊間更加的緊密,所以期盼有參加的先鋒們能夠大大的為還未接觸遊戲的萌新以及未能參加座談會的朋友們大力發聲
至於在版本上的套用來說,我只希望越接近原設定越好,最近韓服才剛更新了3.0版,想必不少前輩也先去體驗其中的內容,而在我角度來說最重要的是新的種族,上古世紀中對於培養一個角色是非常花時間的,再加上有些物品與裝備並不能轉移而是取得就榜定的,所以在一開始就能夠選擇自己喜歡的種族,調教他給他蓋房買車的,想必能夠在遊戲內增添更多的樂趣與感動,畢竟纖少有人願意同一套時裝買兩件的,所以如果能夠一開始就能玩到新種族是讓這遊戲增添了些小清新,甚至官方可以將一些地圖場景新系統先鎖起來再慢慢的逐一開放也是可以透過座談會上探討的
最後希望雷爵要好好善待這第三代網遊的起始作,讓上古世紀在臺灣能夠細水長流,最重要的是要開放UCC給玩家們,遊戲內很多的元素都圍繞在創作與互動之中,雖然在遊戲內不少打打殺殺的元素在,不過對於忙碌了一天回到家的我還是比較希望能夠坐在自己的莊園內閒聊著哪家的姑娘要嫁人、那戶老婆要當兵,期盼與祝福雷爵的玩家座談會能夠完美成功。