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40分鐘素描實測:小型半身像

作者:赫密斯│2016-06-17 16:48:40│巴幣:2│人氣:332
 
  承蒙弒雪君指點(叩首),嘛雖然對於幾天後的考試還是沒什麼把握……

  遊戲 3D 美術培訓課程複試等待中,現階段只好盡量練習抓一下手感了。雖然說從以前開始畫的素描實在不多……
  這幾天請出新買的迷你貝多芬--貝醬(?)來作為練習對象:

  


  今天的考前實測,40分鐘素描成果:




  


  啊怎麼辦啊啊啊(抱頭)!!!竟然只有臉有上到陰影!!!
  研究所那時候在美術社畫的10分鐘真人速寫,完成度好像都比較高……

  附帶一提,昨天花大概四到五小時勾的圖:

  


  瞇起眼睛來看好像還不錯。(?)
  晚上再把 40 分鐘考前衝刺慢慢畫好……


  是說應該不可能考幾何素描吧?
  那樣也太恐怖了,基本功中見真章?


 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3224925
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留言共 4 篇留言

Ivangelin

不要再叩首了xDDDD!太誇張啦!

沒想到你還自己買了個石膏像來畫,太上進了吧xD!不過我覺得有個東西你可能要特別做一下,那就是打光!如果你只是直接把模型放在一般的環境下畫,那光線就會很柔弱,也就是變成柔光(廢話)的狀態,這樣就會造成說「模型的每一個地方你都看的很清楚」。
這樣一來畫出來的圖很容易變得很平(也就是沒有空間感),或者是一片灰而導致沒有焦點。二來就是因為前者的因素在結構的練習上就容易抓不準,而很容易在學習的過程中忽略許多基本但卻相當重要的事物。比方說在強光之下,明暗的差異就很明顯,所以你就知道在面對光的方向哪邊是凸出來的(因為很亮)而哪邊是凹進去的(因為很暗),如此一來在練習結構上就很直覺,也能練到光影,最後畫出來的結果也會很立體,很有重點!

甚至,因為照不到光(或被遮住)的部分因為是暗部,所以既沒必要仔細畫也不需要去刻,輕輕掃過就會讓整體變得更立體且有重點聚焦的效果,也能節省大量的時間,從而作品的完成度也會更高喔!而且老實說一下,若要說哪一個結構抓的比較好,當然是40分鐘的那個好些xD。當然可能也是因為你已經先畫過了一次五小時的?但是抓結構是很初期的步驟,沒抓準就畫下去其實花再多時間去細磨都還是會看起來「怪怪的」(其實第一眼最明顯就是頭太小頭髮太多),但是以練習的角度來說這可是沒關係的喔!因為一張圖除了結構以外還有好多好多東西,而且把一張圖「畫完」才是真正最有收穫的事情,你自己一定感覺的出來畫那40分畫完不曉得自己剛剛在幹麼xD!

不過一般打光打的好也要一些器材,不如直接上網搜尋「石膏像」找打好光的題材來練習會很不錯!

http://i.imgur.com/CMkt9Uh.png

40分鐘真要畫我覺得只能把結構抓對跟大塊明暗抓出來而已耶,找時間來玩玩看xD!

06-17 17:36

赫密斯
 
  打光這部分確實有點難度呢……畢竟是在有點克難的環境下進行練習的XD
  我也試看看用照片臨摹好了……本來沒打算買實物回來畫,後來想說實際石膏像應該跟照片有些差別,考試也可能用石膏像作為考題,就買來練習一下。
  後來花了兩個小時在其他環境下補完,因為剛好在環境明暗稍微有點差距的地方,明暗的程度有比在實測時看得更明顯。

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/a9db2815bf0660c07f77e35e6d08bf2e.JPG?w=300

  是說這隻石膏像我已經畫第四張了(不同角度),一開始老是抓不住眉毛那股憂鬱的神情,畫起來反而變成愁雲慘霧,到現在開始對嘴角那種很微妙的情感有些感覺,也算是勉勉強強有點進展……(希望是)

  哎……應試前能有在這個圈子中的前輩能夠詢問相關知識,敝人是發自內心的深感萬幸。
  自己摸索的難點就在於根本不知道自己的水平到哪一階段,連自己的缺點都看不出來啊……前幾張雖然不管怎麼看都有點違和感,但就是不知道是哪個部分出問題。
  (最怕是一堆地方出問題還看不出來XD)

 06-18 00:12
Ivangelin
當初剛學畫時我最常被畫室老師念的就是畫面一片灰xD。我最不解的就是明明我就看的很清楚,但卻要故意化的模糊或特別清楚。後來才知道,因為我們人的眼睛其實只能一次看清楚一小塊地方,除了那地方以外,其實都是一片模糊。之所以會產生「我明明那邊都看的很清楚」的感覺,是因為我們視線一直在聚焦不同的地方。而這概念移到畫上,就變成到處都是重點,到處都畫得很清,所以到處都刻的很細,到處都一片灰。

真的!自學最大的問題就是不容易得到反饋。除非你很清楚你自己要的是什麼,不然的確很容易掉到一種很模糊的狀態之中,要達到目標就會事倍功半。話說你如果有找到 Andrew Loomis 的 Figure Drawing,台灣好像翻人體素描聖經(超爛的翻譯),你可以看他的第一章,有一小節叫做入門的功課,他點出了十點容易犯的錯誤,當然如果可以去找間畫室給老師當教練用會更好,但這畢竟受限一些現實因素,所以你可以利用他點出的觀點來當作另一個眼睛自我檢視,應該很有幫助喔!

06-18 11:20

Ivangelin

話說我覺得你可以試試看把背景塗黑,不是全部,就是背光的部分,簡單刮一下就可以讓整個石膏像凸出來。畢竟你看頭最亮也就是最凸出來的地方跟背景一樣亮,其實大腦會判讀成兩者的空間位置一樣,如此一來角色立體感就大打折扣了!

06-18 11:30

赫密斯
 
  那本書我好像有下載過……
  不過前一段時間都在忙製作建模,下載完後忘記丟在哪邊了(暈)

  也就是說物件素描也要用對比的方式將視覺焦點凸顯出來吧?如果以半身像來說,應該就是正面與五官的部分要清晰,其他如背面與頭髮的部分可以適當模糊,避免焦點太散?
  之前看線上教學,是有提到用清晰與高對比度來呈現畫面主題,用模糊和低對比度來呈現畫面背景,倒沒想過在單體物件素描中也要用到……
  不過好難拿捏……

  感謝提點!背景確實是我在畫的時候挺頭痛的地方,因為在全白的背景下形體很難呈現,結果到最後把輪廓線鈎得很重,但效果也沒好到哪去……

 06-18 13:21
Ivangelin
其實就是一種取捨的過程,舉個簡單的例子:http://big5.sj33.cn/CG/chys/201106/28164.html
(直接Google角色設計的結果的第一個網頁xD)

像他在做角色設計的時候,他的目標就是角色,而不是一般的一個完整的圖(這樣形容怪怪的)
他必須把焦點放在角色上,所以你可以看到在角色主體他刻畫的很仔細。
但是他同樣做了取捨,即使是角色主體仍然有前後空間虛實之分,

http://i.imgur.com/vTVuhxU.jpg

即使是角色各視圖也有打光,背景的白也與角色明部有區別,甚至背景那些看似平貼的花紋也都有把整張空間做出來的效果。

http://i.imgur.com/Q4Ml31m.jpg

但是也有取捨到極致的例子,例如日本動畫或日系插畫都是如此:

http://i.imgur.com/KwKZN8p.jpg

你會發現這種情況其實不只是放棄空間而已,而是該放棄都放棄光了,
因為日系非常非常強調線條,這也是為什麼日系常說只要把臉和頭髮(關鍵)的線條畫好就成功一大半!
所以就會像你所說的一樣,輪廓線要勾得很重,因為是經由取捨後剩下的表現精華。

然後是上次的那張,他是一整個空間與氛圍,你甚至看不到輪廓線。
(除了最前景的植物,他為了把觀者與少女的空間拉開,作一個阻隔所以很強硬)

http://i.imgur.com/qHhvRc1.jpg

因此欲表現目標很重要,但是這個考試的表現目標是什麼我不知道xD . . . 但是還是要想辦法決定自己想要表達的目的在哪,才有辦法知道哪個地方要做,哪個地方不要做了。

06-18 13:52

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