ReMi 001100001:
我沒有要針對衛星啦,純粹討論而已先說XD
撐血當坦本來就不是在每一個職業上效益都是同等的,這也算是一種不平衡
簡單的說,今天如果大家都拿+12,大家都衝殺傷力的主流數值,如極大/增這類的
大家都會很秒,只差秒不秒的快,夠不夠無腦的問題(招丟出去的難度/命中率)
那還是不平衡,因為你也知道有些職業丟招根本沒難度閉著眼睛都會打到你
但是如果今天大家血量都是40萬50萬,除了我剛剛說的,這樣也不平衡(職業根本差距)
也就是剩下問題就在於
-當我沒有太多殺傷力的相關數值時,我還能不能殺很快,這可以透過被動/系統/特性等救援(比如CA的低於75%+攻/雷文的核心補刀/過熱系統/降低對手防禦力等其他手段)
-防禦力/減少傷害的多寡來決定我的這些血能支撐多少,但玩家本身支撐防禦/減傷有限,所以需要更高的幅度必須透過技能支撐(如IP的光盾/TT的領域等這類減傷型招式)
簡單的說,你打掉我血量的速度,跟我開招炸你的速度不是1:1的
因為衝傷害是有一定的瓶頸
不管極大/增傷到後面不管是哪個都會遞減,最後只能靠武器威能支撐
可是衝坦卻沒有瓶頸,因為HP數值不管怎麼衝都沒有遞減(這也許也算問題之一)
甚至能靠所謂的血裝支撐
比如駭龍右3+虛空右2+班德學院五件,這樣你的血光靠這些套裝效果就+了整整55%的HP
我做一個比較台版面向的舉例
今天一個GM跟LP同樣都是45萬血,LP玩起來就會看起來比GM強
因為它可以瘋狂丟自爆炸人快10萬,或是暈砲征服者這類的去做出龐大的傷害
GM今天相較之下就算45萬,頂多大根霸體風馳放不完,他沒有被打放招的東西
上面說的旋風斬31萬還要開出大根外加對手阿呆沒斷魔
香菇味,致命螺旋等就更不可能是會拿出來丟的東西
反觀CA可能就會好一點點,有姨媽噴射也有空間爆破
攻擊力上也有被動支撐(75%血以下+成最多50%攻擊)與系統(血熱,增加技能傷害)
今天我就轉CA稍微測試一下了,甚至打爆血量比自己還多幾萬的GM都不會是問題
那你要說我CA撐傷嗎,NO,因為我的裝備都跟GM一樣職業換了而已
同樣撐血,同樣裝備下我的CA整體表現會比GM好
所以我同意衛星你說的"這個四十萬放在誰身上才是重點"
但是你做不到的情況下也不撐血,你還是會被這幾個職業炸到歪頭
所以大家就會選擇撐血,畢竟是個幾乎沒有遞減機制的數值
05-23 05:05