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【艾爾之光】- +12騎士領主 哇~台版真的很多鐵甲蛹欸

作者:BaBa│2016-05-21 22:41:06│巴幣:36│人氣:929


韓版跟台版的國情真的不一樣
但是我很好奇的是+12怎麼打出來的數字還是這麼低
正常來說+12的基本數字應該要有才對
這個故事告訴我們,打PVP要有破滅跟高增傷

喔對了  歡迎轉載我的心得喔
我的意思是想拿我的感想去版上陶侃回文的我非常歡迎唷wwww



跨越空間線的緣分

我會用我的決心經營下去

希望我微弱的我也能為優秀的妳帶來更多精彩的故事


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3197464
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留言共 27 篇留言

宮野奧汀
鐵甲蛹一堆

05-21 22:44

BaBa
每個都硬化MAX!05-22 10:02

swd3e2 超棒
不過好友仍然還沒申請過...

05-21 22:45

BaBa
哇 ㄅ饋是蒐圖奇才 我都不知道誰畫的05-22 10:02
SaLiu
一個 艾爾起家的繪師 那畫法真是他媽神
對我只能用真他媽神來形容
(所以那個..
嗯??
(對這篇文的想法呢?
诶?喔 LK沙塵 呵呵呵呵痾呵呵 再嘴啊(拖走

05-21 22:51

SaLiu
話說 中間五分鐘GM那個龍捲斬 34w傷害欸.....

05-21 22:58

BaBa
就說GM都在假哭!05-22 10:03
死者
這時候只好跳舞了

05-21 23:02

BaBa
跳針跳真釣針05-22 10:04
Money
請問 靈大的素質是?

05-21 23:05

BaBa
我記得是極大話跟爆擊是50%:50% 然後曾傷只有1000 全部塞血量 大概有40W05-22 10:04
+38公益妹妹獵人
台版的3.3很屌的就是會有一堆超技能可以放

05-21 23:25

BaBa
真的國情不一樣欸05-22 10:04
櫻島好癢像有麻衣在爬
加油wwwww

05-21 23:41

BaBa
好喔!05-22 10:05
風痕殤@龍獸愛
洛醬的作品??他的上色風格真的是很獨特XD

可惜個人不收非人外的圖,但是很賞心悅目顆顆XD

05-21 23:43

BaBa
這我不清楚 洛醬應該會更明亮一點05-22 10:05
SinFonG
看到愛莎會興奮

05-21 23:53

BaBa
然後我就死了05-22 10:05
寂靜風鈴
鐵甲奇俠 顆顆

05-21 23:56

BaBa
鐵甲城的艾爾之光05-22 10:05

順風笑CC 逆風飆高音

05-22 01:59

BaBa
wwwww05-22 10:06
ReMi 001100001
我跟你說一個笑話,我朋友的ADD血量有40幾萬

所以我認為主要在於韓服還沒有學到這種套路(血裝拉坦)吧,
我這幾天有去看韓服的3.3影片,有些人他們會貼出他們的裝備數值
我發現大多都是偏向暴力型的能力取向,也就是我就是都衝攻擊數值
要軟大家一起軟,要秒殺也是大家一起秒這樣

所以韓服的節奏很快,動不動就能一招一隻
台服就很難,大家都很坦,你不坦你空有殺傷力也很難像韓服那樣一招一隻

05-22 06:31

BaBa
韓國人真的比較喜歡稱攻擊
不過我現在更想嚴就坦的根殺傷力的玩法哪個比較吃香05-22 10:07
冰寒惡魔
我轟15萬才消掉一點點血就知道一定有問題

05-22 06:32

BaBa
到底是誰提倡稱血的05-22 10:06
冰o糖
嘎由r,八嘎

05-22 09:38

BaBa
好喔!05-22 10:06
SaLiu
www.pixiv.net/member_illust.php?id=660788

來 這位 看到前面有人不知道
最近他都沒畫啥艾爾的了 要往後面頁數翻一下
然後不知道為啥 P網他清掉了一堆以前的圖=__= 沒收藏到超可惜

05-22 10:16

BaBa
謝謝分享05-22 22:25

一堆智障

05-22 11:16

BaBa
我一直想跟你說
你在我這邊留了很多很偏激的罐頭留言
我想說的是 如果你看我的文每次都看得很憤怒
你可以選擇取消訂月
因為我也不希望訂了又看的想破口大罵 那是我不想看到的
05-22 22:25
路邊的樹A
撐血量就坦的住31萬嗎

05-22 17:21

BaBa
我覺得 不行05-22 22:24
風痕殤@龍獸愛
@Sa流:原來是這位啊,畢竟艾爾繪師我知道的也就洛醬,他的上色風格真的有點像......不過還是有差異就是了...這風格很棒,色調很柔和,看起來很舒服。
嘛我就是對非人外的作品沒興趣嘛.....(趴

05-22 17:35

BaBa
A_A05-22 22:25
ReMi 001100001
撐血坦的玩法我覺得最可能是來自卡比的研究文(誤
國外版本我到現在看很多海外3.3影片都沒有這類的狀況
甚至合理懷疑KOG可能根本不知道血量在PVP會突破50%限制的事情

撐坦跟殺傷力的玩法哪個吃香,我目前會認為是撐坦
因為目前版本中有著無視防禦或是極高倍率的特定招式,
血量拉高可以讓你確實抵擋住這些攻擊
殺傷力再高,你也不可能丟一招就會把血坦型對手直接殺死
更別說是本身被動有+血量,甚至是被定位成血牛的職業
31萬算是特例,畢竟你要知道GM的風車最後一下打出來之前是能斷的
不過那場算我失誤(遮臉
很少有招式是這種極高傷害又無視防禦還不給你機會斷的

我認為現在最吃香的,應該是原本就被定位成薄皮,具有高輸出的職業
例如ADD,雙子這類的
他們只要撐坦,優勢就幾乎放得更大
我昨天下午跟那位ADD朋友玩,他因為有40幾萬血他甚至可以到幾乎挨打放招的狀況
它們的招本來就很爆炸痛,加上血又多反而讓它們不容易躺地板
無限拉血又不會被遞減,更別說有吸收的魔法石(藍色那顆)能讓你完成血+坦的雙重滿足
拉血的效益每個職業每個人物都長的一模一樣,到最後大家就是都當一隻血牛
且拉血後你的容錯率會變高,以一個CA來說我看一個韓服+11的3S CA他只有29萬血
但以我的拉血流,極大化他80%我只有70%,但我減傷那些都比他高之外,我還有39萬血
殺傷力來說或許我會比這個韓服CA遜色,但整體表現上我一條命就比你多10萬血
兩條就20萬,更別說中間英雄犧牲,手掌,甚至CA自己補血的手段會拉出更多差距

但我覺得會變成這樣,有非常大的原因
就是因為防禦/減少傷害在KOG手上不斷削弱,已經爛到沒有辦法與血量相提並論了
除了特定技能,至今還算能用,例如IP的光護盾

05-22 18:11

BaBa
樓下給你回應了05-22 22:22
衛星
我沒有針對樓上,我是說,在坐的諸位所謂撐血坦完全就是個笑話
就像以前外掛老愛用什麼微調啦不同步啦線路問題啦來唬爛自己開掛的事實一樣

尤其是所謂撐坦血其實只有撐血量而已
減傷大家都一個樣,是有什麼好撐的
你有辦法把原本15萬的技能降到剩5萬嗎?
如果你沒有爆又沒有巨倒是會讓原本能打15萬的剩下5萬
喔等等原來如此,這就是問題點嗎…?

好啦,就算給你撐到40萬好了
面對廚職動輒15萬、20萬的大招連發,配合各種無視防禦,重申,無視防禦的橘技和m1連打,結果還是一樣的,這個四十萬放在誰身上才是重點,撐血照樣能被卡爆,廚職之所以廚就是資源循環是接近無限的,而你的血量是有上限的

回到那個問題點,如果大家都撐坦的話那說不定難怪如此
傷害出不來就一直磨來磨去,反之大家都衝到超高傷的話當然就是秒來秒去
你在韓版衝坦只會被那些超高傷卡爆送出場
你在韓版衝傷只會被對面三個撐血的換出場
我猜是這樣吧lol

05-22 21:01

BaBa
你在我這邊說很有限的
你應該去推廣到版上
不然人家只繪在版上繼續說甚麼韓版大大都再切菜
都不知道我們台版多辛苦之類的
我的想法其實跟你也一樣
這樣的生態是台版玩家他們自己決定的
韓版反之亦然05-22 22:23
路邊的樹A
沒有說哪邊一定對欸
撐血的確可以很耐打,但就是有人可以撐傷撐到一發火鳥21萬旋風斬31萬
我覺得要說的話,首先職業就不一樣了,起碼也要確立個"某個特定職業"的大前提再來討論撐血
不然HP40萬的IS有人覺得有輸出嗎? 沒有吧?

05-22 22:56

ReMi 001100001
我沒有要針對衛星啦,純粹討論而已先說XD
撐血當坦本來就不是在每一個職業上效益都是同等的,這也算是一種不平衡
簡單的說,今天如果大家都拿+12,大家都衝殺傷力的主流數值,如極大/增這類的
大家都會很秒,只差秒不秒的快,夠不夠無腦的問題(招丟出去的難度/命中率)
那還是不平衡,因為你也知道有些職業丟招根本沒難度閉著眼睛都會打到你

但是如果今天大家血量都是40萬50萬,除了我剛剛說的,這樣也不平衡(職業根本差距)
也就是剩下問題就在於
-當我沒有太多殺傷力的相關數值時,我還能不能殺很快,這可以透過被動/系統/特性等救援(比如CA的低於75%+攻/雷文的核心補刀/過熱系統/降低對手防禦力等其他手段)
-防禦力/減少傷害的多寡來決定我的這些血能支撐多少,但玩家本身支撐防禦/減傷有限,所以需要更高的幅度必須透過技能支撐(如IP的光盾/TT的領域等這類減傷型招式)

簡單的說,你打掉我血量的速度,跟我開招炸你的速度不是1:1的
因為衝傷害是有一定的瓶頸
不管極大/增傷到後面不管是哪個都會遞減,最後只能靠武器威能支撐
可是衝坦卻沒有瓶頸,因為HP數值不管怎麼衝都沒有遞減(這也許也算問題之一)
甚至能靠所謂的血裝支撐
比如駭龍右3+虛空右2+班德學院五件,這樣你的血光靠這些套裝效果就+了整整55%的HP

我做一個比較台版面向的舉例
今天一個GM跟LP同樣都是45萬血,LP玩起來就會看起來比GM強
因為它可以瘋狂丟自爆炸人快10萬,或是暈砲征服者這類的去做出龐大的傷害
GM今天相較之下就算45萬,頂多大根霸體風馳放不完,他沒有被打放招的東西
上面說的旋風斬31萬還要開出大根外加對手阿呆沒斷魔
香菇味,致命螺旋等就更不可能是會拿出來丟的東西
反觀CA可能就會好一點點,有姨媽噴射也有空間爆破
攻擊力上也有被動支撐(75%血以下+成最多50%攻擊)與系統(血熱,增加技能傷害)
今天我就轉CA稍微測試一下了,甚至打爆血量比自己還多幾萬的GM都不會是問題
那你要說我CA撐傷嗎,NO,因為我的裝備都跟GM一樣職業換了而已
同樣撐血,同樣裝備下我的CA整體表現會比GM好
所以我同意衛星你說的"這個四十萬放在誰身上才是重點"
但是你做不到的情況下也不撐血,你還是會被這幾個職業炸到歪頭
所以大家就會選擇撐血,畢竟是個幾乎沒有遞減機制的數值

05-23 05:05

ReMi 001100001
簡單一點的結論就是要有這兩點條件"其中之一"下,這流派會比較占上風
也就是在我撐坦的情況下表現的會比拉攻擊面數值還要好
1.我本身有東西(武器/技能/被動/系統/技能特性)可以讓我的傷害很輕鬆的出來,
所以我可以撐血而且依然保有一個程度的殺傷力

2.我本身雖然沒有東西讓我傷害很輕鬆的出來,
但是我本身具有極高的防禦加成讓我更加的硬

其中1,就是像VC,RF,LP這類的
其中2,就是像改版前的GM,IP,TT這類的
這個流派在改版前的GM更是非常標準的強大,因為他血多殺不死,低於半血就開始變成無敵鐵金剛
一刀一刀風馳大根慢慢砍你累積下來的傷害也很足夠
這就是標準的第二類
所以我們沒辦法說,目前這版本的設定撐坦當鋼鐵人吃香,還是說撐殺傷力當狂戰士吃香
正確一點的話,可能要看你的職業/人物了
但是若你撐坦卻沒有殺傷力了,那你純撐殺傷力也不太可能有辦法殺死坦
就會變成沒殺傷力的血牛因此變得弱勢
當然以上是我個人淺見
因為留言一篇只能1000字我不知道縮短哪邊所以只好這樣寫了(攤

05-23 05:17

衛星
太長了我丟不了GP XDDDD
一個小補足,台服外掛真的很多,超多,非常多,爛線不同步更是幾乎台版獨有
例如那種瀕死時吃了超技能血量動都沒動的廢物根本不是什麼撐血可以做到的

確實「這個四十萬放在誰身上才是重點」
淺的不談有些職業像RF有被動可以提升自己低血量時的傷害、或者像GM一樣提升自己低血量時的硬度,或者吃血量上限的光軀、光盾等,就像LPGM的舉例一樣,LP全身上下都是不能斷的秒人技,那當然他就能非常輕易地用血量換來與他人不同的傷害,這個上兩篇已經分析得非常清楚了

除此之外就是現在的IPTT仍然非常囂張,他們根本沒有被砍到硬度
「多重減傷」的優勢仍然在,一個小小的無視防禦根本突破不了他們層層疊疊的減傷及被動,而最扯的是不管IPTT都有像LP那樣一招禁斷打過半的技能,儘管如此澄就是沒人玩,真的好奇怪XDDD

05-23 18:14

greggs
雖然這問題跟此文章無關 不過我想我重新仔細看完靈先生分析sans的影片跟一些他的資料後我好像也稍微迷上他了 請問我是不是生病了? ps:這影片太讚啦!

05-23 19:31

阿空
這張圖跟繪者我很久之前推給靈編過呢~,只是現在P網清了一堆真的超傷心地

05-24 20:37

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