《史達林格勒》由俄國設計公司 DTF Games 製作,這款即時戰略遊戲將讓玩家親自參與這場二戰時期最具關鍵性的戰役之一,體驗從 1942 年 6 月到 1943 年 1 月雙方發生的重大戰鬥。玩家可以選擇紅軍與軸心國兩大戰役,或者是扮演一名蘇聯指揮官解放史達林格勒並且擊敗德國第六國防軍。
不像許多同樣以二戰為背景的 RTS,《史達林格勒》忠實地呈現出每場重要事件,並且考慮到所有歷史見解的細微差異,傳達給玩家的是極高的歷史準確性。
儘管《史達林格勒》不以華麗特效和爆棚的震撼音效見長,但忠於史實的設定以及具深度的遊戲性相信還是能獲得軍事遊戲玩家的青睞。 然後!這公司的音效團隊有不少問題!槍聲沿用閃擊戰貧弱的音效,角色配音只配了基本幾句,大部分通通都給他放空城
背景音樂更是用完全不搭調的狗屎搖滾樂!去妳瑪的搖滾樂!搖滾樂就算了,還偏偏彈的很爛!
我把他給修正好了!!自己去體驗吧!所有該修的地方都修好了! DTF 宣稱單人戰役關卡中的每一項任務都與實際發生過的一模一樣。除了講求真實的戰鬥任務,遊戲地圖上的每一個地標都是考據實際戰術地圖以及當時的空照圖所重新製作而成,每一棟建築物都是依據檔案照片和那個時期的建築平面圖來設計。
那些名勝景點絕對不缺席。
遊戲中超過 150 種實際參與這場圍城保衛戰的軍事單位也都是根據實際的藍圖來精心製作。在兩大戰役總共 36 個任務之外還包含 7 個隱藏任務,揭露出史達林格勒戰役這段歷史鮮為人知的其他事實。
這款閃擊戰模組大幅強化步兵的戰鬥AI
幾乎不會出現原版那種穿房屋攻擊的作弊打法
(房屋會擋住視線 , 但是派人從另一邊看 , 我佈署好的兵力就能穿透房屋命中敵人 , 而敵人仍因為視野被擋住不能反擊, 原版的作弊打法)
現在步兵會用各種東西當掩護 , 房屋,竹籬笆 , 路上的垃圾 , 坦克 , 或坦克殘骸
也會有隱性的壓制設定 , 被強大的火力壓制幾乎都只有班長會繼續衝 , 看步兵戰鬥很有趣
除此之外地型高低差也會對視線和射程有影響
每種部隊都有些獨特的地方 , 國防軍最中庸 , 哥薩克步兵喜歡兩兩一組的行動,帶著老式步槍用精準的槍法長距離狙擊
老兵很清楚該怎麼穿越火網去痛擊敵人,比較不容易死。
傘兵(FG42)是最強的精英,會用很鬆散的方式移動作戰 , 可是他們的戰鬥力超級強,知道怎麼閃子彈,知道怎麼打擊敵人
而且雙方都會有部分士兵去使用敵方武器來作戰
裡面幾乎包含了所有史實武器,
德軍有 華瑟p38 魯格p08 毛瑟98 毛瑟98k , MP40, MP717 , 435r 半自動步槍 , G41 ,fg42 , 98k鎗榴彈 ,MG34 , MG42 , pzb39 , pzb41 等
蘇軍有 tt手槍 , 納甘左輪 , 莫辛那甘步槍 , SVT-40 , ppsh41 , pps43 , ppd40 , mp40 , 湯普生, 史坦, dp27 , ptrd , ptrs-41 等
還有其他國家的部隊例如 哥薩克 , 羅馬尼亞 , 白俄羅斯等等 他們都沒缺席 , 而且多半都會有自己的特色武器
戰車和載具就更多樣化了這邊不列舉
真的很高興能把他調整好,中途不是聲音太大就是沒聲音,或者士兵們不喊額外增加的語音。
槍聲也要自己去做,每把栓式步槍現在都會有上栓的音效,半自動步槍現在有一般步槍兩倍的射速,跟普通步槍區分開來。
放語音的部分才是最麻煩的。
預覽圖片:
載點:
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