平台:Forza Motorsport 6 (XBOX ONE)
車種: Mazda RX-7 1997
痛圖:強襲魔女 Sanya V.Litvyak
Keyword1: 卡通
Keyword2: 角色
(Aero all BOMEX)
人生第一次的FORZA痛車,請多指教了m(_ _)m
話說回來,去年的這個時候也正在搞Sanya的痛機
不過那飛機我搞了兩個月,這車到現在一周不到就搞定了
至於車身線條其實沒想法,所以貼的也很隨便
試著用許多副廠貼紙讓它看起來有點日系街車的風格
魔法陣一樣是之前的idea
引擎照也是之前86的模型車ww
車子三個主要面塗層都2000張以上了
很佩服前幾代的痛車職人在1000內要搞定
----------------------分隔線------------------------
順便小砲一下FM6吧
相較趕鴨子上架的5,FM6的完成度高了許多
不過也還是有許多殘念的地方
這代賽車賽事多了Formula E ,Touring Car
Super V8雖然不是新的,不過車輛數也多了很多
但是日本的Super GT系列從5代就被拿掉這代也沒有回來 (只有一輛GTR但是被列在FIA GT3級別中
DTM也沒了
FIA GT系列則是把老GT1 GT2 和現在的 GT3 GTE GTLM全部歸在一起
LMP也是P1 P2組通通放一起
生涯模式似乎也沒了跨組別賽
天氣系統多了夜戰雨戰,算是新的體驗吧
不過雨天的水坑大到一個誇張,開到後面就是背水坑位置然後閃開
賽道部分個人最殘念的還是山道跟鈴鹿
山道對我來說可以讓遊玩時間翻倍
之前3 4代開生涯之外,遊玩時間幾乎都是在山道和紐柏林上過的
總結:
+ Drivatar系統讓AI車輛也會有彩繪塗裝
+ 夜雨戰
+ 許多有趣的表演賽
+ 車輛全面塗層上限達3000
+ 車身髒污、擋風玻璃也會有汙印
- Drivatar會讓單人遊戲也變得像碰碰車
- 非常差的車輛彩繪分享、保存系統
- 完全不熱血的BGM (FH2的廣播都好個百倍)
- 賽車分級有點混亂
- 小到可憐的重播儲存空間
- 彩繪設計保存的空間似乎也很小
- 單調的生涯模式賽事種類
期許:
.動態起跑
.自由進出式的副本制自由賽道
.可自行操控的進出PIT
.落葉能卡在黨風玻璃上
.優化後視鏡內畫面
(現在的後視鏡都是把車後視點直接貼在後視鏡範圍,看不到車內後座、防滾龍、隔熱紙,還有燒胎的煙霧在後視鏡也是看不到的)