Postal 3
無法用肉眼直視的黑歷史之作
《Postal 3》是一款於2011年發行的第三人稱射擊遊戲,由於三代並非元祖團隊Running With Scissors製作,而是授權給名不見經傳的俄羅斯工作室Trashmasters進行開發,導致遊戲品質粗糙不堪,被喻為《Postal》系列的黑歷史。提到《Postal》不得不提及其風光偉業,標榜比《Grand Thief Auto》還暴力血腥的遊戲內容,使得本作慘遭世界二十多個國家禁止發售(包含台港澳、中國、日本地區全面禁止販售),俗話說得好:『有需求就有市場』,以殘酷暴力為賣點的遊戲不在少數,不過可惜的是《Postal 3》無法讓人得到純粹的殺戮快感,大量的遊戲錯誤、僵硬的肢體動作、讓人笑不出來的低級笑話,以及取消自由探索改為順著劇情走的一本道玩法,都是本作成為雷作的主要原因。
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距離二代發售後的八年時間,Postal 3終於正式發售。 |
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似乎每部Postal作品都有明顯玩法差異,一代是俯瞰視角射擊遊戲。 |
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二代是第一人稱射擊遊戲,同時也是系列作最高峰。 |
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三代則變成第三人稱射擊遊戲,這也太跳痛了吧! |
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究竟三代的整體表現是好是壞?讓我們繼續看下去。 |
不容小看的硬體毀滅者
儘管《Postal 3》選用Valve公司研發的Source引擎(利用此引擎製作的著名作品有Half-Life 2、DOTA 2和Counter-Strike: Global Offensive),遊戲本身優化還是異常糟糕,當畫面出現三名以上非玩家角色時,每秒幀數就會明顯下跌,人物死亡噴濺出的屍塊容易造成畫面停頓,電腦像是被大陸間諜軟體攻擊一樣,發出痛苦不堪的慘叫,不禁懷疑開發團隊是否沒有先行測試,又或者連優化運行的步驟都省了,玩到硬體燒毀的玩家都活該受罪?聽說不管多好的電腦配備都無法順暢運行這款雷作,就算畫面品質調到最低也於事無補。
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如何糟蹋好的引擎?就是用它來製作一款雷作。 |
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畫面出現三名以上敵人,幀數直接下跌到二十。 |
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看到敵人被分屍很爽,但看到硬體慘叫可就爽不起來了。 |
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AI非常糟糕,相互敵對的NPC深情相望不攻擊對方。 |
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過場動畫十分廉價,品質低落讓人想要直接跳過。 |
世界公認的二十四分爛作
遊戲性非常差勁,基本上筆者不會對惡搞取向的作品認真,但是這款遊戲根本就是把玩家當白癡耍,不僅拋棄前作令人津津樂道的自由探索特性,還將關卡內容改為線性玩法,一本道一路走到底,完全沒有自由度可言,玩家在遊戲中接獲的任務也大同小異,通常就是幹掉一夥人或是護送目標,毫無變化性的任務讓人容易厭倦。除此之外,更可怕的就是遊戲錯誤無所不在,任務道具消失、護送目標卡位、無法觸發劇情開啟房門、程式死當、畫面破圖、存檔遺失,Metacritic給予本作二十四分完全是意料之內的情況。
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前作的精隨沒有學到,倒是先把格局設限。 |
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任務千篇一律又很無聊,讓人提不起勁。 |
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護送任務時常人物卡點,只能讀取存檔重來。 |
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殺光敵人就能前往下一關,感覺變成很普通的射擊遊戲。 |
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多數關卡都很無聊,城鎮地圖也小的可憐。 |
批評既是正義,毋須仁慈的世紀大地雷
總而言之,《Postal 3》是無可救藥的地雷遊戲,不單只是遊戲本身內容欠佳,就連最基本的優化與除蟲都沒有做好,拔掉自由探索的特色立馬成為毫無亮點可言的劣質作品,整體呈現出的品質不僅無法跟其他相同性質的遊戲相比,就連市面上多數的獨立遊戲都能輕鬆擊敗本作,即便在畫面表現上遠勝過於十二年前發售的二代,但遊戲性可以說是相差十萬八千里,三代根本看不到二代的車尾燈。筆者無法推薦這款遊戲給所有《Postal》系列的愛好者,除非你也想體驗蛋疼菊緊的感受,要不然千萬不要購買本作。
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諷刺亞洲人會吃貓肉,充滿種族歧視又讓人笑不出來的黑色幽默。 |
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善惡抉擇的劇情沒有太大不同,差別只有會不會被警察攻擊而已。 |
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最爽的玩法就是把人電暈到漏尿,不過二代就有此項設定。 |
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Uwe Boll居然想要拍攝傳送門的電影,絕對不能讓它實現! |
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玩家可以選擇拯救Uwe Boll或是直接殺死他,筆者選擇送他上天堂。 |
優缺點總整理
優點:+找不到任何優點,痛苦太多收獲太少,珍惜生命遠離此作。
缺點:-優化差勁,畫面出現的人數一多,就會造成每秒幀數下跌。-錯誤多到不行,沒有經過除錯作業就不負責任的發行遊戲。-糟蹋Source引擎的米田共,Gabe Newell激怒不可避。
結論:建議你省下一天的生活費,買罐啤酒和雞肉串享受人生吧!
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這八成是用來形容本作有多糟糕,最具代表性的詞彙。 |
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