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對於爐石最有影響力的十張藍白卡(NAXX篇)

作者:虎紋蜜瓜│2015-11-10 00:17:42│巴幣:0│人氣:90
沒想到上了版面前的介紹,感謝大家厚愛

接下來是NAXX篇了,但這時我才注意到了一個嚴重的問題

NAXX全部提供了30張卡牌,其中藍白卡僅僅只有22張

即使NAXX的實用十分多

但這個文章的目的是要"影響力",而非"強度"

於是轉念一想,如果玩家有藍白卡,那勢必也會有史詩和傳說

所以我決定,像是副本這類卡片少的更新

就會以全部卡片來寫,而非只有藍白卡

那麼以下就要開始了

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1.


「每個天梯階級,每個玩家嘴裡,見面的第一句話,都是『又是死聲狗!』」

這張卡片的影響之大,幾乎可以成為每個職業的主題

在當時你的牌組沒有"死聲"主題,就好像沒跟上流行一樣

標準的優秀體質加上快速的成長性,有使得快攻牌迎向一個新的高點

暴雪成功將一副牌的核心從職業牌或是傳說牌

轉移到一個中立普卡生物上,對於新手的加入也有很大的幫助

不過或許是太猖獗了,也可能是後悔沒印成傳說

隨著能力的修改,也漸漸被打入冷宮

2.


「明明只看到六隻腳,騙我!」

爐石第一張以牌池為檢索目標的卡片

雖然體質弱,而且死聲主題也式微了

但玩家依舊會把它以高順位放入牌組中

即便效果並無法穩定下來

卻成功地將"隨機"要素化為玩家可接受的期待

讓玩家不只抽卡包靠運氣,連打牌都要"轉蛋"

將爐石身為電子平台的優勢發揮得當

3.


「淤泥噴射者對於性騷擾一事堅決否認,認為是網友的網路霸凌」

身為第一個開黃腔的卡片

在NAXX前,嘲諷的代名詞為阿斯汀狗

而在NAXX後,就易主給淤泥噴射者了

嘲諷怪最麻煩的一點在於,當對面場面沒有卡片站場時

如果草率丟出去,可能就會喪失寶貴的自保手段

但扣在手上,對手卻可能已經達到斬殺線了

透過死聲的持續鋪場,使局面難以一時之間被攻破

同時,由於爐石是攻擊方優勢的遊戲

淤泥也讓防守方有機會把節奏給搶回來

4.


「不要在他面前吃巧克力竹筍」

目前最實用的傳說之一,也同時是NAXX最泛用的傳說

為了彌補法術只有一次性的缺點,於是爐石的法術往對於場面有高影響力的方向發展

但也造就成,前面建立起來的場面優勢或是資源優勢

被對手神來一抽而瞬間崩盤

即使有玩家認為這屬於技術的一環,但卻仍有玩家認為這根本運GAME

而贈恨者給予玩家一次性的場面安定效果

讓玩家可以有一回合不受法術威脅來做出想要的戰術

在高端的戰鬥中,這張卡的打出時機甚至會大大影響勝負

表明暴雪對於這遊戲發展成電競的重視

讓玩家可以掌握變數,而非全憑運氣做主

5.


「他最近困擾於趕不走也不交房租的房客們」

單單只看效果,小柯無疑是爐石最強的卡片之一

讓場面的優勢會被不斷不斷地放大,雙方資源也不斷拉大

雖然說得很厲害一樣,但實際上放得人卻不多

那算是設計失誤嗎?

不,我認為設計師並非想要一張"強卡"

而是想要測試爐石"是否可以藉由費用或是條件的限制,將過度強力的效果放入遊戲"

很多卡片遊戲都會嘗試性地以費用或條件的限制,來實驗具有創意或是破壞力



上面這張是MTG的設定中最優秀的旅法師之一

但對於設計師而言,效果的描述就是一大難題

太弱就配不少設定,太強卻會破壞平衡

於是就選擇以高費且多色的費用,來合理化效果

小柯的強力效果和不高的出場率

對於設計師設計卡片來說,給予了很大空間的自由度

6.


「當你在野外需要攝取蛋白質時,避開快要孵化的奈幽之卵是很重要的」

讓NAXX第一周變成古爾丹英雄傳的強力卡片

在設計理念上,他偏向於遠古看守者,屬於無直接性優勢的卡片

但本身帶來的正面效果大過於本身卡牌的風險

甚至讓玩家放入以配合他為核心的卡片,以便啟動特效

將玩家對於風險和報酬的期待,有著個好的詮釋

同時也成為日後某些卡片的設計概念

7.


「新感覺!死亡系搖滾樂團「不死男孩」成員招募中!」

一費最優質生物,卻也伴隨著強大的副作用

卻也出乎意料的被玩家廣泛使用

一方面是做為控制套牌對於快攻牌的反制

一方面也反映出玩家開始追求極端性的效益,即使要承擔副作用也願意接受

玩家也開始懂得去衡量副作用和效益間的相處空間

8.


「小柯被打倒後,他開始積極地投履歷到流星街去」

如果是封測時期的玩家

對於心火流牧師多多少少都有點印象吧?

藉由不斷地養大怪物,達成一擊必殺的浪漫

而爐石有很多的成長性生物,能在戰鬥中不停地增強能力

但最大的問題在於容易被單卡給一口氣給收掉

為了滿足玩家對於有無限成長機會的卡片的期待

擁有隱蔽能力的幻影就被設計出來

但到頭來,卻也慢慢演變成德魯伊才會放的卡片

一方面是玩家有熟知清理手段

也同時是因為遊戲開始進入得要快節奏的動作,無遐去浪費寶貴的前幾回合

9.


「都說是祕密了,還讓別人知道!」

秘密是少數職業有的卡片,也是防守方唯一的反制手段

但早期的秘密之所以不受青睞

主要是因為容易被操控,加上費用昂貴

但這張卡卻成功將秘密搬上了台面上

10.


「他原本夢想當蜘蛛人,直到發現自己沒有雙手」

其實這張卡的出現也大概只有第一周比較活躍

但特地拿這張卡出來講,是要說明暴雪的出卡策略之一

爐石在出新系列時,通常都會以強化該系列核心主題來推廣

但這張卡卻是反向思考,打壓上一個系列強勢的系統來推廣新系統

也許是要將生態推到新的境界,也可能是為了塞卡位

但暴雪也藉由這類型的卡片,表明官方想要在生態的經營上,擁有一席之地

畢竟對公司而言,全然放任玩家去發展

有時可能會帶來意想不到的麻煩,也限度地去引導玩家的思考方向也是種策略

11.


「其實小柯在員工退休福利上並不優渥,因此他保了大量的保險」

能力值和費用完全不成比例,以極高風險的能力帶換取高體質

這張卡向來毀譽參半

反對的人認為,這張卡可能會提早叫出對面ACE,使自己沒有足夠的能力反擊

而支持者則認為,他有足以抵擋場面一段時間的能力,足以製造出反擊副作用的時間

比起肉身殭屍可能因為牌型不同而有取捨

死亡領主則是因為玩家"個性"的不同而有著不同的評價

也就是說,暴雪可能想要營造出,即使是相同類型的牌組

卻可能會因為玩家的"個性"不同,而使玩家有不同考量的極端性卡片

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3012910
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