異形:孤立是一款第一人稱生存恐怖匿蹤遊戲,
由The Creative Assembly開發,並由SEGA發行。
遊戲屬於異形系列作的一部份。
遊戲的背景設定為西元2137年,
遊戲中主角亞曼達正著手調查母親艾倫·雷普利的失蹤事件。
亞曼達來到太空站「Sevastopol」
試圖找尋「Nostromo」太空船的飛行紀錄,
但太空站已被異形入侵。
本作製作公司把異形:孤立形容為一款生存恐怖遊戲而非動作射擊遊戲,
有別於其他異形主題的遊戲。本作中大部分時間只會出現一隻異形而且無法被殺死,
玩者需要使用匿蹤技巧求生。
雖然遊戲中有武器的存在,但這些武器僅對人類和機器人有攻擊作用。
遊戲中異形的人工智慧被設定為利用視覺、聲音和嗅覺來追緝主角,
而非依照固定的路線巡邏。異形的人工智慧包含多組複雜的行為模式,
將隨著遊戲的進行逐漸開啟,產生異形在接觸玩者的過程中也逐漸學習成長。
玩家可以用奔跑來增加移動速度,但腳步聲會引起異形的注意。玩家持有手電筒和可追蹤異形動作的偵測器,但是使用時產生的光線和聲響會讓異形更容易找到玩者藏身的地方。
遊戲的關卡採用非線性設計,每個空間都有多於一個進出點,
為玩家和異形提供不同的攻擊和逃亡路線。
在遊戲中玩家僅能透過所持有的物品來掌握各種資訊,
例如使用偵測器來檢視異形所在的位置,但使用時會觸發景深效果,
讓玩家無法同時聚焦觀看偵測器和周遭的環境。
遊戲中設計有製造系統,
玩家可透過製造武器和工具來防衛自己。
製造所需的物件隨機分布於地圖中而非在固定的位置,
讓玩家在每次遊玩時都需探索整個關卡來找到所需要的物件。
玩家將有機會入侵各種電腦和電子裝置來取得資訊或觸發機關。
本作被PCGAMER給予93分的高分,
IGN和GAMESPOT都對本款遊戲的美術及音效高度讚賞。
不過對於流程完全重複的作業感,
使許多玩家與評論家感到沮喪與失望。