(下次再去那個陣營時 你就會看見士兵之類的會常發出"肚子好餓"的感慨)
(行動也會比較萎靡)
根據遊戲時執行任務的完成 與 隱密度
會產生些微的影響
遊戲中有個傳聞報紙什麼的會簡述近期事件
如果沒有被任何人看到
就是"事件成謎"
反之 陣營被發現
偶爾會出現陣營刺客入侵藏身處的事件
既然有入侵
那麼藏身處的防衛機關設置也是一個遊玩方式
機關設置 劍客保鑣 陣營武士 地形改變....等等
本人就曾設置過直接坑殺的"鐵炮陣"
(= =" 就站在屋頂上看敵人直接走進來 然後身不由己的跌入陷阱掙扎 直到結束)
因為殺得太容易反而沒有遊戲感
又改設成了"鬥獸場"
裡面最強的擺設守衛是"熊" 不過是敵我不分 而且開始前還要自己去開籠子
而且在裡面裝設了各種減益效果卻沒有直接殺傷力的陷阱
陷阱也是只能感應不分敵我
只能說光這個擺設就玩法多樣了
敵人來襲也還有種類之分
主角 一開始是個失憶忍者
然後 藉由找回記憶的封印碎片
中間還有因劇情可以扮演熊的
抗衡最後的大魔王...等等之類的
雖然是PS2畫質
不得不說 超推薦啊!!
(可惜現在都PS4了~呵呵!!還有機會嗎?!)