驚悚樂園(作者:三天兩覺)前半驚悚,後半樂園XD
同樣身為無限世界流的網遊型小說,驚悚樂園它比較像是歡樂和諧版的無限恐怖,而且劇情中盤過去之後,基本上已經開啟了銀魂模式了(笑)
故事是敘述一個失去恐懼感的主角,在醫院無法治療束手無策的情況下,打算遊玩線上遊戲<驚悚樂園>結果展開他的無雙之路……
由於驚悚樂園的遊戲獎勵結算表,除了達成支線任務和主線任務的評價之外,最重要的是它會依據玩家心跳加快,心理恐懼的次數扣分。
比方說進電梯的時候,電燈突然閃了一下,電梯裡的大鏡子出現一個人的鬼影,然後在不到半秒的情況下恢復,正常玩家的心理應該會重跳一拍(我剛剛看見了什麼?!)類似這種,可以舉的例子很多。
一般人在什麼情況下會被嚇到,作者三天兩覺有著很深刻的研究,對於未知恐懼和已知恐懼的劃分也逐條明理,不過由於這部實在太歡樂的關係,後面的讀者應該都把驚悚樂園當成搞笑小說,而不是恐怖小說來看了XD
從開場第一篇→鬼影謎城→山池鬼屋→校園七大不思議,都還算在正常的恐怖故事應該要有什麼劇情(馬力歐的水管表示www),同時在此階段,故事還脫離不了濃濃的無限恐怖風味,算是中規中矩的起手階段故事。
直到獵人島、霹靂初臨、黑白鬼域、平田世界、地球廢土、進擊主角、卑鄙的我,主角的描寫功夫像是開了大火一般的不斷燃燒。
霹靂初臨完完全全是個武俠世界風格,作者的文筆就像電腦遊戲裡的武器系統一樣,說切就切,說換就換,當下閱讀的反應是"這真的是同一個作者寫的嗎?太誇張了吧!"
比起無限恐怖那種描述電影真實歷境的文筆,三天兩覺的驚悚樂園在背景故事的開場鋪陳可謂登峰造極,寫法的切換,字句描述轉換非常驚人。
要知道,在短時間內塑造一個令人著迷的世界觀,武俠小說的古典味也好、恐怖故事的謎底重重、浩劫重生的悲涼淒哀,能夠絲毫沒有違和感的情況下,用網路遊戲的大框架銜接上去。
難度真是非比尋常,感覺作者就好像是身兼全職一樣的可怕老手,完全找不到那種"喔──原來這個作者不擅長寫這橋段"的感覺。
不過比較可能的是,他不會寫的地方就不會重點描述就是。
一直到蒼靈論劍篇,可說是我最喜歡的橋段,此篇完全展露出主角沒節操、沒人性、沒下限的三無境界。
精采絕倫的影帝級演出,這種戰鬥中不忘耍笨,耍笨中不忘算計的主角真是太讓人歡喜了,那種滿滿的銀魂味完美呈現在小說之中,超展開、無理頭、令人想吐槽的怨念突破了天際。
隊友和NPC一致公認主角才是真正的BOSS,我頭一次看到遊戲裡面的NPC被玩家精神上摧殘到崩潰的有沒有,頭一次看到NPC在遊戲中領悟內心吐槽技能的有沒有!!!為什麼不寫"玩"遊戲,而是寫"玩弄"遊戲,根本樂此不疲在遊戲裡刷下限啊XDDD!
比起那種一昧的模仿,<無限流>終究得走出自己的風格,三天兩覺自然也沒完全卡在<無限恐怖>的陰影之下,主線劇情隨著衍生者而輕快的進行者,也慢慢帶出了,主角失去恐懼的真正原因,每刷過一個劇本,主線劇情也不斷的推進著,NPC真的是NPC?這真的只是單純的網遊而已?
失去恐懼感的男主角和失去戀愛感的女主角,最後到底會不會在一起呢?
讓我們……繼續看下去~。
個人劇情好看評價
咀魔岛6★(大叔太經典不解釋)
蒼靈論劍5★(影帝現世)
全民戰魯特4.5★(劇本大約至排行1~10名的冠軍爭霸戰)
卑鄙的我4.5★(其實沒看懂,只知道主角很邪惡XD)
特別篇-偵探4.5★(無節操的大長篇,明明死了人還可以搞笑成這樣也不簡單)
我,小丑4★(蝙蝠俠永遠的經典)
進擊的主角4★(海賊王!老子當定了!)
披風爭奪戰4★(蝙蝠俠永遠的經典)
玩具戰爭4★(那是一個‧‧‧純真的年代)
詛咒醫院3★
地球廢土3★
登樓記3★
校園七大不思議3★
謎城鬼影3★
山池鬼屋3★
死亡問答2★
兄弟2★
南方公園2★
最新的荒野求毒和恐怖童謠還沒看完,佔不評價。