由於大多數早期手機的機能所限,手機遊戲普遍比較簡單,畫面也比較粗糙,更不要說操作性了(事實上,很少有手機的鍵盤適合玩遊戲的)。因此,益智類遊戲(如俄羅斯方塊,貪食蛇,推箱子等)是常見的遊戲類型。目前由於手機以及類手機的PDA設備發展,手機處理信息的能力增強,漸漸出現了更大畫面、更加複雜的手機遊戲。
以往最流行的手機遊戲程序語言是Java。由於大多數的手機都內置了Java的運行環境,加上Java語言自身的跨平台特性,Java成為了編寫手機遊戲時最常使用的語言之一。用於在手機上運行的Java一般按照J2ME標準進行編程。
大部分透過藍芽來互相遊戲,進行所謂的線上遊戲。
在這個時期,手機遊戲的意義存在為:「為了打發時間而玩!」
過了幾年後,時間不長,隨著智慧型手機的推出,手機遊戲開始有了莫大的變化。先說目前較為多人使用的手機作業系統,各分為Android、IOS、Windows Phone,這三大系統的手機遊戲少部分是無法通用,尤其是WP系統。
最為先流行的手機遊戲,是芬蘭Rovio娛樂推出的一款益智遊戲──Angry Birds。這跟以前的貪食蛇應該有相當的差異吧!這點是必然的,人是會進步的動物,也是個惰性相當大的動物,因此我們讓科技更為進步;卻為人類帶來一些不好的習慣。
現在的手機遊戲卻將意義變相了:「為了玩遊戲而消耗時間!」
前後兩者的意義有些許的不一樣,前者,或許你手機當了、沒電了、甚至想做其他事時,隨時可以將心情保持正常把遊戲關閉;但現在的手機遊戲卻不一樣了。現在想要讓玩遊戲中的人將手機關機、請他停手,這都是需要一定程度的理由方可成立,例如:地震、火災等天災人禍之發生,甚至許多人還可以邊開車邊玩手機遊戲。
總結:手機遊戲雖然好玩,但我覺得要避免走火入魔,手機絕對不只玩遊戲這一項功能而已!
順道推薦一款遊戲
(Android、IOS都可以玩喔!)
遊戲名稱:
痛擊英雄
フルボッコヒーローズ
Full Bokko Heros
影片介紹:
《痛擊英雄》以充滿古今中外傳說「英雄」的異世界為舞台,採用了如同射擊遊戲一般的獨特系統,主打只須簡單滑過螢幕就可以體驗的爽快感,以及大群敵人步步逼近的緊張感。玩家將可以編組出自己的最強隊伍來「痛擊」敵人。
(這是我的ID,可以找我一起玩喔!)