前言
閒著沒事就把水精鱗+海皇嘗試了一下
也沒什麼新梗
雖說是兩個不同的系列
但擺明了就是串通好的
很容易理解也很容易構成
組出來了也沒什麼成就感...
對水精鱗+海皇有興趣的可以當作入門參考
已經有研究or沒興趣的就算看完考試也不會考一百分
構成概念很簡單
海皇的臉上就寫著素材代價兩字
意思就是冰結三神中的飛鏢天槍龍終於有用武之地
然後就是單純的系統搭配接著微調數量而已...
卡表:
上怪
海皇龍
水精鱗-巨齒深淵鯊*2
3
下怪
水精鱗-深淵狗魚兵*2
水精鱗-深淵鱘魚兵
水精鱗-深淵琳德*2
水精鱗-深淵昆德
海皇的龍騎隊*2
海皇的狙擊兵*2
海皇的重裝兵*2
海皇的突擊兵*2
深海的歌姬*3
17
魔法
大嵐
黑洞
死者蘇生
愚蠢埋葬
旋風*2
浮上*2
打撈作業*2
深淵鱗甲*2
突進*2
海皇的咆哮*2
16
陷阱
激流葬*2
深淵球體*2
合計40
額外
Lv9
冰結界之龍三叉戟霞霧蛇龍
Lv7
冰結界之龍飛鏢天槍龍*2
黑薔薇龍
Lv6
冰結界之龍小朋友神槍龍
大地騎士蓋亞
冰結界的虎王多樓蘭
Lv5
神海龍
AOJ宅男
Lv4
支援武器
R7
水精鱗-深淵地神
R4
寶石騎士珍珠
No.50黑玉米號
交響魔人劍擊指揮
R3
發條機雷
R2
硬梆梆岩鐵
合計16(?)
基本上虎王是來應景的
依需求自己調整就好
一樣這是基本型
雖然已經滿40張,但還有很多調整空間以及變化的方向
這次未必是增加,依照類型的不同也可能要減少某些卡的數量甚至踢除
戰術構成:
真的很簡單
用需要丟牌的把該被扔的扔一扔
接著抓怪的抓怪、炸牌的炸牌、揍人的揍人
就這樣...
重點在於抽濾牌組的三張卡
狗魚兵、龍騎隊還有歌姬
他們各自有可以檢索的對象族群
適當利用他們的檢索效果來取出真正需要的卡是戰術運行的關鍵
整體來說前中期就可以多次超展開發起進攻
不過到戰局終盤因為加速戰術的手段用盡了所以可能會略顯無力或是被定場
屬於早期決著的類型
單卡解析:
深淵狗魚兵:
展開戰術的關鍵其之一
代價捨去手牌的水怪來將需要的Lv3水怪上手
而代價捨去的怪獸又會誘發效果來進一步抽濾或是炸牌
需要注意的是只能抓Lv3,不能抓歌姬
基本上主要是依照狀況挑選琳德、昆德或狙擊兵
攻擊力1600無法打撈
值得注意的是特召也能發動
因此搭配浮上、琳德也行
最重要的一點就是,捨怪是代價
即使被無效化也能進行
搭配深淵球體時尤其重要
展開重臣,可以加到3
鱘魚兵:
和狗魚兵相似的性質
不過撿的是墓地的怪且可以撿Lv3以下
跟狗魚兵相比需要一定程度累積墓地資源才能運用
而重點在於可以撿回歌姬
有必要的話也能撿回重裝兵當代價來發效果炸卡
其餘需要注意的部分基本都跟狗魚兵相同
琳德:
人魚妹子1號
遺言怪,而且屬於遺言怪中最強的類型
破壞進墓就能發、直接從牌組特召且沒有名稱以外的限制
也沒有副作用
使用上配合黑洞、激流葬可以很主動
也可以直接抓出水精鱗的重頭戲巨齒深淵鯊
攻擊力1500可以給一般遺言怪濾出
不過深淵海皇的抽濾能力很好,基本不需要再增加其他手段
下來會中奈落、被除外就不能發了是需要小心的點
反過來說中激流也可以繼續從牌組抓怪
是踩激流的好手段
抓的對象只要是水精鱗什麼都可以
狗魚、鱘魚可以捨手展開戰術
深淵鯊直接進攻,依狀況選擇就是
昆德:
人魚妹子2號兼肥料
從手牌被捨棄才會發效果
基本就是個不會出現在場上的東西
跟鱘魚一樣是從墓地特召所以需要一定程度的堆墓
在戰局中盤才會展現其價值
跟琳德一樣抓狗魚/鱘魚繼續展開戰術
或者抓深淵鯊直接進行攻擊
依照狀況選擇吧
多一個用途是可以抓出琳德作為黑洞/激流的前置
海皇的龍騎隊:
打手兼大型肥料
攻擊力1800以下級怪獸來說比上不足比下有餘
但是因為當肥料的效果太好所以其實也很少出現在場上
被水怪捨掉之後抓自己以外的海龍上手
除了海皇兵以及最重要的歌姬以外
也能依照情況需求抓海皇龍和深淵鯊是一大重點
還是那句話,依情況挑需要的就對了
是可以增加到3的怪獸
海皇的狙擊兵:
打手兼肥料外加掃雷功能
攻擊力1400基本上連遺言怪也打不贏
先替他清場才能有好做為
打傷生命值之後可以直接從牌組特召海皇兵
抓突擊兵就可以做成2200的追擊
抓重裝兵則可以利用追加的召喚機會在主階2進一步展開
雖然比較少見,但抓龍騎隊可以讓其他海皇兵直接攻擊
被捨掉也有炸蓋牌的效果
掃雷、炸裏側怪有奇效
可以事先清掉許多麻煩的東西
但是非裏側炸不了,某些卡只要連鎖了就能讓這個效果白發
可以被歌姬抓出來,調星以及進攻都用的到,相當萬能
海皇的突擊兵:
狙擊兵的好朋友
別不說,2200的追擊真的是挺痛的
搭配歌姬調星、揍人或是出來補刀都有奇效
2200其實意外地給力
不過除了揍人以外沒什麼別的用途
海皇的重裝兵:
超展開和解場的好朋友
Lv2是重要的調星星數
做天槍經常會用到2+3+2的組合
被捨掉時可以炸一張表側
非常具實用性以及重點的效果
解大怪、解後台都靠他
跟狙擊兵不同不需要注意蓋起來這回事
除非對方真的剛好後台是月書
對不能指定、不被破壞的傢伙沒轍
真的碰到就聽天由命
在場時可以增加一次海龍族的召喚機會
捨掉之後用浮上、死蘇抓出來可以大幅加速戰術
不過很消耗手牌加上手牌的卡片搭配很吃重
雖然強力但用到的機會不是很多
深海的歌姬:
神展開協調
召喚成功直接從牌組挑Lv3以下的海龍上場
還不會無效化,海皇兵隨便挑
雖然是唯一的協調
但由於本身的效果很優加上深淵海皇的抽濾、展開能力都OK
同步怪出場仍不難
以可以觸發海皇兵效果+解場能力強的神槍和天槍為主
基本上抓出狙擊兵攻擊進一步特召
或是抓重裝兵召喚手牌的其他海龍來展開
由於抽濾太快(?)
須注意自己牌組怪獸的剩餘數量
以及不要太心急想去抓牌組的水精鱗
還是那句話,要什麼挑什麼,看情況
由以上可以看出深淵海皇有大量從牌組挑牌的卡
不但抽濾快而且可以自選,展開能力頗強
水精鱗-巨齒深淵鯊:
進攻主力,也是水精鱗最強的怪獸
但是攻擊力其實只有2400
打點上不足以解場就是深淵海皇的弱點
基本上得依靠其他效果輔助
可以從手牌丟其他兩隻水怪來效果特召
特召成功可以從牌組抓出一張深淵之名的魔法陷阱
就是個串通好的效果
只要丟到海皇不怕沒事做
直接特召一隻大怪+多1張手牌
還不吃通召可以繼續用龍騎隊抓出來的怪獸繼續做事
和龍騎隊的相性非常高
可以和龍騎隊一起增加到3張也沒問題
令人懷疑他是不是海皇深淵鯊的東東
可以解放場上一隻水怪做追加攻擊
對應召到場上的肥料怪(主要是沒打點的重裝兵和攻擊力低+留在場上的歌姬)
解放重裝兵即可做到解清場+增加2400打點的威猛效果
可以處理到場上的肥料水怪
深淵鯊丟龍騎隊特召,龍騎隊抓歌姬再下歌姬拉重裝兵是常用的展開方式
不過即使如此依然是水精鱗
琳德、昆德都可以特召他
甚至可以用深淵球體抓出來
也有可能根本未抽上手就把牌組裡的深淵鯊通通叫出來了
由於沒有方法上手
特召時需要斟酌除了深淵鯊以外捨手的效果數量足不足夠
海皇龍波賽德拉:
拉的海皇龍
效果非常有趣,可以從墓地解放場上三隻Lv3以下的水怪來特召
海皇的王牌(應該是)
雖然條件相對嚴苛
不過可以解放場上大量的海皇怪+出2800大怪+颶風
搭配海皇怪被解放掉時的效果還是挺強力的
一大優點是躺在墓地就行
因此可以視情況愚埋或是直接當成肥料丟下去
以大怪而言相當不容易卡手
颶風效果當奉送的就行
深淵海皇沒有什麼永續性質的魔法陷阱
雖然運用得好的話可以回收深淵球體
不過深淵球體是從牌組特召+無效化
和中後盤才能發揮價值的海皇龍適合的時期不太一樣
魔法陷阱方面
泛用卡就不多提了
浮上跟打撈的運用也很簡單
需要說明的是...
突進:
有點突兀
考慮到深淵鯊的兩次攻擊以及狙擊兵打點不足的缺點而加入的
比起單純的提升攻擊力
與上面兩隻怪獸有較好的輔助關係
不過基本上也是湊數程度
有其他改造方向的話也可以拿掉
就像先前說的那樣
可以視作輔助零件,拆卸簡單
深淵鱗甲:
水精鱗專用裝備卡
攻擊力提升400點,最重要的是可以無效化場上發動的怪獸效果
雖然不具隱蔽性但可以有效限制對方的運作
由於可以用深淵鯊直接抓出來,裝備在深淵鯊上也能強化連打兩次的殺傷力
效果算很優秀
但若不是用深淵鯊效果上手而是直接抽到會有點卡
1~2張就很足夠
比起實際生效,主要是嚇阻、妨礙對方以怪獸效果展開解場
要注意的是只有無效效果,不會把發動效果的怪獸破壞
海皇的咆哮:
海皇的王牌魔法
直接特召出墓地的3隻怪獸
同時有著不能進行其他特召的缺點
但是是速攻魔法的特性可以藉由運用方式迴避副作用
由於墓地要有3隻以上符合條件的怪獸才能用
需要經過一定的堆墓,中期到末盤才能發揮
主要的使用方式是先蓋一回合
然後在對手的結束階段發動來特召怪獸
自己回合時沒有不能特召的限制再以特召出來的怪獸超展開
由於不只海皇兵,歌姬也能特召
所以用於同步是最簡單的用法
也能用來輔助海皇龍的出場
比較特別的用法是搭配龍騎隊的效果
召喚龍騎隊加上海皇咆哮大量特召海皇兵
運用龍騎隊的效果來直接攻擊
以兩隻突擊兵加上一隻狙擊兵,就可以突然造成5800的巨大打點
在某些時候可能有奇效
嗯,就決定命名為海皇大遊行了
在龍騎隊放到3張的牌組應該比較容易使出來
深淵球體:
直接從牌組特召水精鱗的永續陷阱
沒有等級限制也可以攻擊,但效果會無效化
正如一開始介紹的,狗魚、鱘魚兵的效果即使被無效化一樣可以捨手
因此這張是加速展開的關鍵,抓出狗魚兵來丟牌發動效果是最主要的用法
也由於這張卡的存在,比起丟牌的狗魚、鱘魚、深淵鯊
用來被丟的海皇怪數量上可以更多些
除了用狗魚來展開以外,也可以特召深淵鯊來強行進攻
需要注意的是離場的副作用以及在場期間不能發動魔法卡
通常魔法比較無所謂
但可能需要在對手回合發動的突進、海皇咆哮會被卡住
由於也是深淵名的卡,可以用深淵鯊檢
需要球體來做招的情況下也可以撿來用
不過深淵鯊都特召出來了,手牌多半已經調整過
用到的機會不是很大
改造單卡:
可能會用到的、該有卻沒有的
總之分析些還不在主架構裡面的東西
深淵肺魚兵:
守備力挺高的
但是效果和水精鱗、海皇的系統完全無關
等級4不方便調星和檢索
效果本身也不好用
+300攻擊力似乎還不錯
但要強化攻擊力的話直接放水世界可能更實在一點
深淵希德:
人魚妹子3號
效果跟獅子花一樣是最為強力的「送入墓地」
只要進墓就能發效果,就算直接愚埋也OK
但發動的效果卻非常差強人意
深淵鯊本身就有從手牌特召的效果、還是重要的丟牌卡
狗魚、鱘魚雖然可以特召發效果
但其捨手的效果本身就是為了展開而使用
特地利用希德特召的意義很小
放一張在牌組裡等著給愚埋丟是可以
但是效果的限制性大加上愚埋也只有一張
可以發揮的情境不多、抽上來卻又卡卡的
雖然很可愛但建議還是躺在卡本賞心悅目就好
深淵呼喚:
水精鱗版的海皇咆哮
但限制明顯較多
不能抓歌姬讓展開所需的條件較多
而且海皇進墓的速度明顯要比水精鱗快
整體來說海皇咆哮會更好
深淵激流:
無論是亞特蘭提斯還是忘卻之都的效果對星數已經配好的這副來說都不是很方便
而且這張卡本身效果也土得很
基本沒有放的必要
深淵士兵:
舊卡連結新系統
以作用而言像是狗魚兵+重裝兵的綜合版
捨手加上解場於一身
由於是彈回去也比較難防
攻擊力也足夠
整體而言算是值得投入的下怪
能夠強化直接性的解場力
缺點也很明顯
Lv4+水族的他不符合任何檢索條件
只能乖乖用抽的
速度較慢而不具即時性
控的好的話還是方便檢索的重裝兵比較容易運用
深淵戰士:
上面那位的兄弟
效果是控墓,可以很惡劣的堵對方抽牌
也可以用來回收自己墓地的怪獸到牌組最上方
不過對有打撈作業的水牌而言用途不是很大
缺點也跟上面那位一樣
沒什麼特殊理由的話基本上還是沒必要
深淵海皇有的是超展開給對手重創的方法
武裝海獵手:
和樓上那兩位比起來有了海龍族的優勢
可以被龍騎隊檢索
效果可以和重裝兵搭配
一定程度上可以代替狙擊兵的炸裏側和深淵鱗甲的擋效果
不過整體來說對戰術加速沒有幫助
代替破壞也不能觸發海皇兵的效果
單卡來說雖然不錯卻和無法和整體配合
生化魚栽培者:
特召效果極之不穩定
而且只要發動失敗就得用其他手段離開墓地才能重置
整體來說運用不方便
而且對有浮上的水牌來說
上來的怪獸很容易控制又可以發效果
整體來說需求不大
堆墓的作用可能更多一些?
要搭配的話就是上兩樓的那位仁兄
擺到自己牌組最上方可以確定丟到的是水怪而特召
不過總覺得為了一隻2星怪這樣似乎太費周章了...
生化魚射手:
相較於樓上那位這隻就穩定多了
效果的條件挺容易滿足的
只要沒加召喚僧就不太會有其他屬性的東西出沒了吧
除了歌姬外少有容易運用的協調怪
特召方式也很簡單容易運用
不在手可以愚埋進墓地
上手了可以給各式仁兄扔了進墓地
以同步為主軸的話必放
其他主軸的也可以斟酌
機海龍蛇頸龍:
有海龍怪就可以直接召喚
等級5雖然可以配亞特蘭提斯不過和深淵海皇相性不佳
搭配重裝兵是最簡單的用法
立刻解放重裝兵也可以直接炸掉對手兩張卡
和海皇系列的相性很好
構成偏重於海皇的話值得一放
冰靈神 穆蘭格雷斯:
水屬性靈神系列
需要控墓+上手才能特召,但特召出來直接拔對方兩張手牌
效果算是非常強力
對深淵海皇而言
由於頻繁的捨手以及回收、特召
墓地怪獸數量的增加算是挺容易的
抓準時機特召冰靈神拔對方手牌再繼續也是可行的做法
最重要的是身為海龍族的冰靈神可以被龍騎隊檢索出來
算是值得一放
不過與海皇龍可能就得斟酌一番
強欲的海鱔:
俗稱的水抽
將手牌塞回牌組再抽牌
比起其他抽牌卡大多可以堆墓顯得較難運用
先塞回去再抽這點也可能抽回跟塞回去同樣的卡
加之深淵海皇的抽濾能力是很好的
怪獸基本上是唰唰唰一隻接著一隻出來又被扔掉
只有戰局初期手牌系統較混亂的時候有用
不過相較之下與其放水抽
我是寧願早起練抽牌就是了...
水靈術「葵」:
提到屬性牌就不能忘掉的靈術系列
水的效果是手控,相當強力的換牌效果
雖然是代價解放但由於不是水屬性怪獸的效果
所以不能觸發海皇兵
基本上與深淵、海皇的系統都沒有連結
當作單純的閃招單卡使用的感覺就行
忘卻的海底神殿:
跟上面那位類型相同,用來讓怪獸閃開某些效果或是攻擊
以效果來說,特殊召喚有效果的只有狗魚兵和鱘魚兵
但手牌沒有適合的肥料的話這兩隻的效果本身也不會賺牌
要與海底神殿相搭配的難度比較高
儀水鏡的返魂術:
仍然與上面那兩張有點相似,也具有閃招的效果
同時是打撈作業的互換卡
需要多讓場上一張水怪回牌組
但撿回墓地的水怪時沒有攻擊力的限制
可以拿回深淵鯊+龍騎隊的組合再次超展開是一大重點
但身為陷阱卡以及需要一隻水怪回手就沒有這麼容易調度
如果是深淵鯊和龍騎隊都放到3張的牌型可以考慮
海神狂潮:
由於怪獸都符合+容易站一排
又有許多攻擊力不高的弱咖混雜其中(歌姬、狙擊兵、重裝兵)
用這張來擋攻擊可能會有奇效
一隻800點的損傷確實不是小數目
不過仍算是魂度比較高的用卡吧
以現今環境而言被輕鬆炸掉的機會實在太大
和打牌的對手有一定程度的默契的話再放比較適合
海龍神的加護:
強力的保護卡
戰鬥和效果破壞都能阻擋下大部分的狀況都能逃過一劫
但對攻擊主力的深淵鯊起不了作用
要運用這張卡的狀況比較接近海皇強攻
整體牌組構成可能會更往海皇那邊偏向
水遁封印式:
繼靈術後崛起的屬性牌新秀‧封印式系列
不具閃招效果了,可是由於一樣的理由依然沒辦法和系統搭配
但唯一能和陷阱代價捨手搭配的卡是深淵昆德(希德雖然也行但不好用的理由參上)
相較之下需要大量堆墓的中期開始才會比較有作用
如果是3深淵鯊+3希德,以深淵鯊為主打的牌型可能可以運用
而除外對手墓地的卡以現今環境而言幾乎無論如何都很有用處
基本上就見招拆招
泡沫使者:
水屬性用超量單卡
擋直擊的效果就當奉送
總之是從墓地抓兩張同名Lv3以下的水怪
符合條件的怪雖多
但由於配率的關係只有歌姬是3張
而效果無效化下也只有進墓地的琳德有效
比起效果,配率的問題才大些
要靈活運用的話,調整同名怪的配率數量是重要的課題
整體來說無論是抓歌姬準備同步或是一堆琳德自爆特攻都不錯
如果按照原比例的話還是浮上方便
溜冰場:
就是礙事...嗯...讓對方躺下對打點不足的深淵海皇來說還不錯
不過躺著也沒辦法讓狙擊兵造成戰鬥傷害
跟這類輔助戰鬥用的卡(突進、海神狂潮、海龍神加護)可以斟酌一下
不過讓對方守備對深淵海皇而言沒有特別的加分效果就是了
改造方向:
如果真的很閒的看完了
大致上整理出來就可以分成
海龍軸:
基本就是現在的樣子,算是均衡發展
龍騎隊是重點,機海龍可以考慮
同步軸:
生化魚射手是關鍵
比起高等級的深淵鯊,低等級又容易召喚出來的機海龍比較容易搭配同步
重裝兵的增加召喚效果很重要
整體會較偏向海皇
墓地數量較容易控制,冰靈神也比較適合這一組
水精鱗軸:
深淵鯊強攻?
用一大堆琳德、昆德和泡沫使者不停的抓出深淵鯊去咬人
打撈可以換成返魂術增加深淵鯊丟牌以及上場攻擊的次數
可能需要海鱔調整場上、手牌、墓地的深淵鯊
強化攻擊力的水世界可能很合適
不知為何總覺得挺歡樂的
超量軸:
以4星的召喚僧、狗魚兵、龍騎隊為主
龍神鯊將會是重點核心?
但4星不能搭配泡沫使者和浮上
整體而言R4超量本身還是比較難作為主軸的樣子...
恩...
之前那樣自己看著就覺得眼睛痛
這樣弄一弄應該好多了
其實很多卡是邊寫邊查想到才加的
未經實戰的改造方式只是構想
請不要太過相信那樣的打法真的打得起來(?
(不過這次的基本架構本身就有一定戰力了)
整體來說前期刷資源連續特召的打法容易突然給對手重創
但非常怕中途被斷招,資源跟著斷,戰術也就斷
萬一手上沒有其他補救措施很容易任人宰割
關鍵在起手時的卡系統上是否能配合
這也是最需要海鱔來調整手牌的時期
當戰術開始貫通之後資源就會跟雨後春筍一樣不停地冒上來
然後就順著形式和可用的資源繼續做下去
基本上爆發力十足
不過在一、兩回合之後資源慢慢枯竭、攻勢也會跟著減緩
有點速攻味道的打法
不過因為有海皇咆哮、打撈作業
就算中期~末盤的時期一樣很能打
只是沒有深淵鯊+龍騎隊+歌姬那樣的超展開能力而已
以上