風暴之主:
說到個人風格,戰鎚40000:破曉之戰是個好例子:
http://holybug.exblog.jp/9496653/
同製作團隊的開山作萬艦齊發(Homeworld)也有類似的功能,可以自行塗色。
戰鎚中古也有一款即時戰略混沌印記(Mark Of Chaos),和戰鎚40000:破曉之戰一樣有自定義塗色功能,或許是基於這兩者本來桌上遊戲的模型可以塗色才發展出來的。
https://www.youtube.com/watch?v=5GlU24BJV0k
近期的幕府將軍2:全軍破敵在Avatar的多人模式下也有自定義塗色的系統,而且更加完善,尤其一些精英部隊還可以採用不同顏色方便自己在戰場上調度部隊時辯認之用。
以上都是即時戰略個人化的例子,不過大多數都還停留在單純的塗色系統。比較完善的是幕府將軍2,因為這除了普通部隊的塗色,還包含將領的塗色、外觀、能力還有隨從,更不用提菁英部隊本身可以另外訂定塗色,並且有不同能力可以選,還能自行命名。戰鎚的桌上遊戲倒是個人化性值很強,可惜遊戲沒有辦法繼承這點:
http://www.gamebase.com.tw/forum/6016/topic/94795708/1#1338617069
11-08 17:25