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【遊戲王】由SD17談二重-簡介與建議

作者:シニガミ・アルファ│遊戲王│2011-06-11 20:13:39│巴幣:278│人氣:6193
SD17<ウォリアーズ・ストライク(戰士的強襲)>,這副標榜「戰士」與「二重」的套牌,整盒組起來也許還是讓人搞不懂這二重不二重、戰士不戰士套牌在搞什麼。說穿了這副主要還是大量復刻絕版的強力單卡(魔法打擊者、精神操作、強者的苦痛、武器洞、魔宮的賄賂...),許多人買這副套牌的目的也以收強力單卡為主要考量。但好些單卡不再那麼強力,SD21又即將復刻魔宮賄賂的現在,我想現在會被SD17吸引的話應該就是真正想要組以「二重」或「戰士」為主題了吧。

總歸而言由於SD17比較「純」的戰士(傭兵部隊、無敗將軍等)都已經是舊時代的榮光了,真正要組的話還是組個效果型二重會比較好。

二重(デュアル)共通特性是剛上場以及躺墓地時歸類為通常怪獸,在場上對它們進行第二次通常召喚才會變成效果怪獸,換句話說就是當作再下一次那張怪獸卡一般的召喚該怪獸,就完成了二次召喚(這裡必須先注意的是在手牌和在牌組裡的時候它們不是通常怪獸!所以魔之試衣間、凡人的施捨都不能對應二重怪獸)。

二重在遊戲王玩家耳中可能不陌生,但賽場上熱門的「二重光強攻」,說穿了只是一種屬性、搭配卡上的契合而成立的牌組而稱不上以它們的二重能力作「主體」,所以似乎有必要再對二重怪獸做一番介紹,首先就簡單的整理出這副SD17套牌裡與二重比較有關的卡片並逐一介紹...(本介紹中前方有標者代表後面的敘述為二重怪獸再度召喚後的效果)

鳳凰劍聖    戰士 ・ 二重     等級8    炎     ATK / 2800    DEF / 2200
對手發動魔法的場合,可以選擇我方墓地一體二重怪獸特殊召喚。另外,將我方場上表側表示存在的裝備卡一張送入墓地,以場上怪獸為對象的魔法‧陷阱發動無效並破壞。

二重怪獸的老大。卡圖非常的帥氣,並且有類似黑暗黑炎龍和椿姬的效果(但關鍵裝備卡超二重之力不會裝在他身上,後一個效果的實用性不高),等級8這點讓它可以用交易進行(八抽)濾掉。一般來說是先把它埋入墓地,再用二重特有的蘇生手段讓它上場,由於沒有辦法把它送進墓地就有卡手的危險,通常只會放一張。

躍進騎士    戰士 ・ 二重   等級4    炎     ATK / 1900    DEF / 900
將我方場上一張表側表示存在的裝備卡送入墓地,破壞對手場上一張卡。 

我非常喜歡的一張卡片,二重主力打手!送裝備卡的效果沒有限定一回合一次,裝備卡多的話有一口氣清場的能力,外掛在龍盟裡射掉小標槍或是把大霹靂飛踢裝對方怪獸身上之後拔裝備甚至能一換二~但更常見的用法是裝超二重之力在他身上,拔掉炸對方一張後用超二重之力復活墓地二重怪獸的運作模式。由於是主要的下位怪獸,基本上會放滿。

聯盟法師    魔法使 ・效果   等級2    風     ATK / 700    DEF / 1100
此卡被戰鬥破壞送入墓地時,可將牌組一體二重怪獸送入墓地,從牌組抽一張牌。 

專屬堆墓卡,把該送墓的送進墓地還可以抽一張乍看之下很賺,但出他往往是裏側守備,而主力二重怪獸通常不會裏側守備,使得它很容易被針對。而且能力值低,後期上手的話幾乎派不上用場,基本上會更建議用不會浪費通召的愚埋以及更有效率的未來融合。

二重士兵    戰士族 ・二重   等級2    風     ATK / 500    DEF / 300
此卡一回合一次,不會被戰鬥破壞。此卡進行戰鬥的場合,在該傷害計算後可將我方牌組一體「二重士兵」以外一體等級4以下的二重怪獸特殊召喚。 

簡單的說就是二重的蒼炎,而且拉怪不限定戰破怪獸或自己被戰破,但是能力值低以及理想狀況下發揮最大效用需要若干專屬搭配卡(對方結束階段開停戰增援拉它,再用和睦的使者避免戰傷)讓它實用性略低,也許只有在風二重會比較有機會投入(拉出強攻打點後再開風靈術吹掉對方一張)。


二重召喚師    魔法使 ・效果   等級4    水     ATK /1500    DEF / 0
支付500點生命值來發動,手牌或我方場上表側表示的一體二重怪獸通常召喚。此效果一回合一次,只能在對手結束階段發動。此卡一回合一次,不會被戰鬥破壞。

效果有點像二重專屬血代,整個效果的意義來說就是先裏側守備它,對方把它打翻過來卻無法戰破,然後回合結束時支500叫一隻手牌二重怪或是場上一隻再度召喚那樣。由於有基本的攻擊力,也能拿去跟攻擊力1500的對撞或是單純當一會兒的小強。考慮到效果發動的時機會略嫌慢了點,投入一張即可。


炎妖蝶威爾普斯    昆蟲族 ・效果   等級4    炎     ATK /1500    DEF /1500
● 解放此卡,我方墓地存在一體「炎妖蝶 威爾普斯」以外的二重怪獸特殊召喚。此效果特殊召喚的二重怪獸為再度召喚的狀態。

效果二重當中,場上與墓地之間相互連結的換裝橋樑,不限定等級是一個魅力,搭配超二重之力更有機會一換多!雖然一盒SD17就入了兩張,但由於它不適合作主力打手,放個兩張配合蘇生卡片重複利用會比較好。


未來侍    戰士族 ・二重   等級4    光     ATK / 1600    DEF / 1200
●將我方墓地存在一體怪獸除外來發動。場上表側表示存在的一體怪獸破壞。此效果一回合只能使用一次。

效果有點像放浪勇者弗利德,差別在任意的怪獸都能除外~攻擊力是曖昧的1600讓它做主力打手也略嫌不夠力,就算是二重光強攻也幾乎不會投入這張,和效果二重的關連性也不高(甚至有一點相剋),再加上有比他更強的除去用二重怪獸,只推薦在純戰士型當中使用。


黑暗女武神   天使族 ・二重   等級4    闇     ATK / 1800    DEF / 1050
●此卡表側表是存在為限僅有一次,在此卡上放置一個魔力計數器。此卡每搭載一個魔力計數器,此卡的攻擊力上升300點。將該魔力計數器一個取除來發動。場上一體怪獸破壞。

過去的強攻王牌「鬥天使」的黑化版本,效果很類似魔導戰士破壞者,本身強攻能力充足且二重效果的破壞怪獸能力是不限表裏側的。裝了超二重之力的黑暗女武神炸完怪獸再開二重電火的話,甚至能達到炸掉對方兩張、換墓地一張(也可以把自己拉上來)還抽一張牌這樣的資源差~~不能拔其他地方的魔計來炸怪獸是需要注意的一點。由於是效果二重當中的重要戰力,和躍進騎士一樣可以放到滿。


超二重之力   裝備魔法
二重怪獸才可裝備,裝備怪獸變為再度召喚的狀態。場上表側表示存在的此卡送入墓地時,選擇我方墓地一體通常怪獸特殊召喚。

二重的重要王牌!直接讓二重怪獸能夠發揮效果,同時更是製造牌差的神卡,小如躍進、女武神炸掉對方的牌製造優勢,大至炎妖蝶與巨大植物的一換三甚至做滿場~~由於後面一個蘇生效果是「必發」,所以用各種方式都能夠達到換裝的能力,除非開裝備卡的時候被康掉。復活「通常怪獸」的效果可以拿來玩一些有趣的牌型,例如配青眼白龍,就能讓裝了超二重之力的炎妖蝶換裝成鳳凰騎士,超二重之力本身再復活青眼白龍那樣~~卡圖是鳳凰騎士的背影,「讓潛在的二重能力直接發揮」這個概念,使得我相當喜歡這張卡片。在效果二重牌組當中,理所當然要放滿的裝備卡。

沉默的死者   通常魔法
我方墓地一體通常怪獸表側守備表示特殊召喚。該怪獸在場上存在為限,不可發動攻擊。

專用蘇生卡,可以使用的機會包括復活各二重怪獸上來同步、復活炎妖蝶換裝、沒炎妖蝶時還可以復活黑暗女武神上來二重召喚後炸一張怪獸等。由於是「通常魔法」,比活死人的呼聲或正統的血統都要更能立即發揮作用。

武器洞   通常魔法
將我方牌組最上面的一張卡送入墓地來發動。將我方牌組‧墓地一張裝備魔法卡加入手牌。此卡發動的回合,我方不可進行通常召喚。

曾經構成許多邪惡COMBO的一張關鍵卡,現在已經不復當時威猛了...在二重牌中理所當然是用來抓超二重之力的,但卡掉通召的限制讓它要搭配蘇生卡才能夠撿完超二重之力就能發動,需斟酌使用。


闇的量產工廠   通常魔法
選擇我方墓地兩體通常怪獸加入手牌。 

基本的回收通常怪效果,除了強攻型撿資源、融合型撿素材之外,也可以撿回來再作因果切斷之類的代價丟掉,可以至少投入一張的卡片。

二重召喚   通常魔法
這個回合我方最多可以通常召喚2次。

類似血代的追加通常召喚效果,有血代有超二重之力的情況下使用此卡的機會將會少一些。


戰線復活的代價   裝備魔法
將我方場上一體通常怪獸送入墓地來發動。選擇我方或對手墓地一體怪獸在我方場上特殊召喚,並裝備此卡。此卡不在場上存在時,裝備怪獸破壞。

能夠把未再度召喚的二重怪獸換裝成墓地裡其他怪獸的卡片,在死蘇還沒放出來的時期是張專屬的盜墓卡,現在死蘇在役而這張卡製造的優勢又較少的情況下就比較用不到了。


回憶的鞦韆   通常魔法
自己墓地存在的一隻通常怪獸特殊召喚到自己場上。因此效果特殊召喚的怪獸在該回合的結束階段時破壞。

通常怪獸的單回合型死蘇,復活時可以自行決定攻守形式,也能正常的攻擊或解放~同樣因為這個時期能夠使用死蘇而會減少它的投入量,蘇生卡多的時候會有滿手蘇生卡卻沒怪獸能復活的窘境,所以放個一張就行了。


力量解放   速攻魔法
此卡發動時自己場上所有表側表示存在的二重怪獸變成再度召喚的狀態。有使用到此效果的怪獸在結束階段時變成裡側守備表示。

它其實是超二重之力誕生前,讓二重怪獸變成再召喚狀態的其中一張搭配卡。副作用會變成裏側守備會使二重效果消失,也就是像巨大植物、地獄門番等可以拉人的怪獸得要翻過來再召喚一次才能再用效果~現在還會使用這張卡的機會非常的少。


正義雷擊   通常陷阱
我方場上表側表示存在的通常怪獸被攻擊宣言時發動。場上存在攻擊表示的通常怪獸以外的怪獸全破壞。

通常怪獸專用的鏡面之力,在二重牌組中也能配合未二重召喚的怪獸~~使用時須當心會炸到自己場上的效果怪獸或是已二重召喚的二重怪獸~歸類上會是在備篇或是超限環境下使用。

正統的血統   永續陷阱
選擇我方墓地存在一體通常怪獸,攻擊表示特殊召喚。此卡不在場上存在時,該怪獸破壞。該怪獸不在場上存在時,此卡破壞。

通常怪獸專用的活死人呼聲,在專屬蘇生卡當中最無副作用的一張卡!容易被忽略的小地方在用它復活的怪獸離場的時候這張也會跟著破壞,無法像活死人呼聲那樣抓上來同步後再搭配神槍龍回收或是給廢鐵龍炸~倒是主力打手就很適合用這張來復活。


二重落穴   通常陷阱
再度召喚狀態的二重怪獸被戰鬥破壞時發動。對手場上存在的怪獸全破壞。

在二重牌組中可以說是正義雷擊的相反版本,炸對方怪獸是不分表裏側的無差別破壞!但是再召喚的二重怪被戰鬥破壞這個條件過度嚴苛,一般來說也不會投入這張。

以上是對SD17二重部分的簡單介紹,這樣我們會發現該套牌只有一半是二重會用到的牌,當中比較有實用價值的又再砍一半,跟後來幾個買三副就能打的套牌相比真的是還需要許多加工~~這些讓二重牌組加工而能夠成為一個完整的牌組的零件,就在幾個系列的補充包裡頭,至於介紹那些卡就...留到下次吧.......(我也將近一年沒寫那麼長的文了)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1332335
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留言共 11 篇留言

月巴豆頁 楊伐善
戰術有成功過嘛XD

06-11 20:27

シニガミ・アルファ
雖然不敢說我是這個系統的專家,但這是打了一段時間才敢介紹的。06-11 20:29
月君
話說這篇不看內文把卡片當純藝術欣賞也是很有價值。

06-11 21:28

シニガミ・アルファ
我會那麼喜歡這個系列,就是因為卡圖真的還蠻好看的~~06-11 21:36
DDTCSR
專精型玩家XD

其實這副牌組垢病的是,投入的戰士其實不夠純,一堆有的沒的種族,導致整付擺起來,說要是戰士其實也有點勉強就是~~
本身喜歡專精單一種族牌,同種族塞一卡車感覺就很讚~~
之前龍牌曾丟地獄凱薩龍試刀過,結論是...

你還是躺卡本吧....

06-11 21:44

シニガミ・アルファ
如果要打的比較像是「戰士」牌組的話,就會變成依賴小NEOS和奇蹟融合的型式了呢...雖然跟所謂的「二重戰士」有點出入,但也因為這副套牌沒有收錄小NEOS,可能有一部分想玩二重的人也會覺得毫無頭緒吧~06-11 22:00
池田カエデ
凱薩龍是二重龍在玩的玩具啊...
凱薩龍裝超二重打兩拳,火靈術解掉,超二重拉凱薩龍2號再打!

06-12 07:01

シニガミ・アルファ
總覺得鳳凰騎士也可以這樣玩~有機會來試試看XD06-12 09:38
池田カエデ
凱薩龍是2400*4(都直擊的話啦)
鳳凰騎士是2800*3...都是會死人的XDXD

06-12 09:43

シニガミ・アルファ
火屬性最大的好處就在這裡...可以造成高傷害輸出~~06-12 10:08
御前拔刀衛士
遊戲王卡片的效果真的是越來越多了
甚麼時候會進化到卡片效果欄塞不下的情況呢...

06-12 14:19

シニガミ・アルファ
因應效果文越來越多的策略正是「效果框越加越大,效果文字體越寫越小」...XD06-12 15:00
池田カエデ
樓上那位...
早就塞不下了...
流星龍的一個效果還塞給方程式(沒這效果方程式不會貴)

另一個破表的...
毒蛇神...

06-12 16:59

黃色天鵝
整串看下來對沉默的死者介紹文有意見。
最多投入兩張炎妖蝶的用意是因為:
1.炎妖蝶雖然重要但是墓地只需要一張。
2.炎妖蝶沒辦法成為攻擊主力,通常召喚只能淪為電火的犧牲品,或是在墓地有怪的情況下
使用超二重之力,但是這個做法並不賺。
也就是說,
不是天天都會有未來融合跟二重電火+炎妖蝶上手,勢必很有可能是鬥天使等卡片上手。
所以這個時候沉默的死者就相當地重要,雖然要守備形式,但是卻迴避掉鞦韆的自爆效果,
而且可以配合鬥天使等卡片二重化直接賺一張,也就是補足二重展開不夠快的問題。
本人正編1死蘇2沉默3鞦韆,反而沒有配正統,因為比起正統這幾張牌展開的速度比較快且
可以更確定賺得到牌差,也不會在重要關頭因為一張小旋風多浪費一回合的進攻機會。

另外關於聯盟法師,真得是很矛盾的一張卡片,既然你都認為後期用不到為何會說
投入"1張就夠了",難到要拼起手?要不就不放,要不就多放,這是我對這張卡片的看法,
因為敝人也曾經想要寫二重生物的專欄所以有深入的研究過,與您意見不合的話實在深感
抱歉,也多謝指教了。

06-13 21:23

シニガミ・アルファ
那時候介紹沉默的死者應該是沒話寫+我正睏的時候...> <

聯盟法師有人認為賺,更多人覺得它太慢,如果是電玩中組牌的話我會擺,但是更殘酷的現實條件下也是踢了...他並不是完全不堪放,只是太講究上手的時間這樣~

讓你覺得看了感到不滿這點非常的抱歉...06-13 21:32
黃色天鵝
沒有不滿啦,別這樣,因為可能有很多人看上你的介紹而有概念,
所以當然希望給別人完整點的概念囉~本來這遊戲就會充斥著衝突~
我們都需要學習的! 你的介紹很詳細,別氣餒繼續加油~

06-13 21:49

絕對連射99年
二重蠻邪惡的啊~ 尤其是植物族那邊OTZ

拉不完的特召..

06-15 00:16

シニガミ・アルファ
說起來二重植物就是讓我比較深入研究這個系列的契機~即使後來主役的幾副牌都有相當的展開速度,但我覺得純植物真的就是有特別魅力~(雖然後來做一排出來的時候植物都是副手XD)06-15 01:09
海馬肛四郎
其實套牌那三張流蘇戰士還蠻帥的
聯盟法師有股妖異感...比較像壞人!

二重戰士最大的缺點就是打點不足
導致一般打二重都是玩植物系統或光強攻
依靠SOVR的補遺
還算勉強及格

06-16 02:04

シニガミ・アルファ
與其說打點不足,大概是它很難像二重植物這樣一發展開到底、也沒有像二重光那麼穩吧~~
很妙的是像聯盟法師、協調魔術師、二重召喚師都是那臉妖道樣...XD06-16 08:33
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