SD17<ウォリアーズ・ストライク(戰士的強襲)>,這副標榜「戰士」與「二重」的套牌,整盒組起來也許還是讓人搞不懂這二重不二重、戰士不戰士套牌在搞什麼。說穿了這副主要還是大量復刻絕版的強力單卡(魔法打擊者、精神操作、強者的苦痛、武器洞、魔宮的賄賂...),許多人買這副套牌的目的也以收強力單卡為主要考量。但好些單卡不再那麼強力,SD21又即將復刻魔宮賄賂的現在,我想現在會被SD17吸引的話應該就是真正想要組以「二重」或「戰士」為主題了吧。
總歸而言由於SD17比較「純」的戰士(傭兵部隊、無敗將軍等)都已經是舊時代的榮光了,真正要組的話還是組個效果型二重會比較好。
二重(デュアル)共通特性是剛上場以及躺墓地時歸類為通常怪獸,在場上對它們進行第二次通常召喚才會變成效果怪獸,換句話說就是當作再下一次那張怪獸卡一般的召喚該怪獸,就完成了二次召喚(這裡必須先注意的是在手牌和在牌組裡的時候它們不是通常怪獸!所以魔之試衣間、凡人的施捨都不能對應二重怪獸)。
二重在遊戲王玩家耳中可能不陌生,但賽場上熱門的「二重光強攻」,說穿了只是一種屬性、搭配卡上的契合而成立的牌組而稱不上以它們的二重能力作「主體」,所以似乎有必要再對二重怪獸做一番介紹,首先就簡單的整理出這副SD17套牌裡與二重比較有關的卡片並逐一介紹...(本介紹中前方有標● 者代表後面的敘述為二重怪獸再度召喚後的效果)
鳳凰劍聖 戰士 ・ 二重 等級8 炎 ATK / 2800 DEF / 2200
● 對手發動魔法的場合,可以選擇我方墓地一體二重怪獸特殊召喚。另外,將我方場上表側表示存在的裝備卡一張送入墓地,以場上怪獸為對象的魔法‧陷阱發動無效並破壞。
二重怪獸的老大。卡圖非常的帥氣,並且有類似黑暗黑炎龍和椿姬的效果(但關鍵裝備卡超二重之力不會裝在他身上,後一個效果的實用性不高),等級8這點讓它可以用交易進行(八抽)濾掉。一般來說是先把它埋入墓地,再用二重特有的蘇生手段讓它上場,由於沒有辦法把它送進墓地就有卡手的危險,通常只會放一張。
躍進騎士 戰士 ・ 二重 等級4 炎 ATK / 1900 DEF / 900
● 將我方場上一張表側表示存在的裝備卡送入墓地,破壞對手場上一張卡。
我非常喜歡的一張卡片,二重主力打手!送裝備卡的效果沒有限定一回合一次,裝備卡多的話有一口氣清場的能力,外掛在龍盟裡射掉小標槍或是把大霹靂飛踢裝對方怪獸身上之後拔裝備甚至能一換二~但更常見的用法是裝超二重之力在他身上,拔掉炸對方一張後用超二重之力復活墓地二重怪獸的運作模式。由於是主要的下位怪獸,基本上會放滿。
聯盟法師 魔法使 ・效果 等級2 風 ATK / 700 DEF / 1100
此卡被戰鬥破壞送入墓地時,可將牌組一體二重怪獸送入墓地,從牌組抽一張牌。
專屬堆墓卡,把該送墓的送進墓地還可以抽一張乍看之下很賺,但出他往往是裏側守備,而主力二重怪獸通常不會裏側守備,使得它很容易被針對。而且能力值低,後期上手的話幾乎派不上用場,基本上會更建議用不會浪費通召的愚埋以及更有效率的未來融合。
二重士兵 戰士族 ・二重 等級2 風 ATK / 500 DEF / 300
● 此卡一回合一次,不會被戰鬥破壞。此卡進行戰鬥的場合,在該傷害計算後可將我方牌組一體「二重士兵」以外一體等級4以下的二重怪獸特殊召喚。
簡單的說就是二重的蒼炎,而且拉怪不限定戰破怪獸或自己被戰破,但是能力值低以及理想狀況下發揮最大效用需要若干專屬搭配卡(對方結束階段開停戰增援拉它,再用和睦的使者避免戰傷)讓它實用性略低,也許只有在風二重會比較有機會投入(拉出強攻打點後再開風靈術吹掉對方一張)。
二重召喚師 魔法使 ・效果 等級4 水 ATK /1500 DEF / 0
支付500點生命值來發動,手牌或我方場上表側表示的一體二重怪獸通常召喚。此效果一回合一次,只能在對手結束階段發動。此卡一回合一次,不會被戰鬥破壞。
效果有點像二重專屬血代,整個效果的意義來說就是先裏側守備它,對方把它打翻過來卻無法戰破,然後回合結束時支500叫一隻手牌二重怪或是場上一隻再度召喚那樣。由於有基本的攻擊力,也能拿去跟攻擊力1500的對撞或是單純當一會兒的小強。考慮到效果發動的時機會略嫌慢了點,投入一張即可。
炎妖蝶威爾普斯 昆蟲族 ・效果 等級4 炎 ATK /1500 DEF /1500
● 解放此卡,我方墓地存在一體「炎妖蝶 威爾普斯」以外的二重怪獸特殊召喚。此效果特殊召喚的二重怪獸為再度召喚的狀態。
效果二重當中,場上與墓地之間相互連結的換裝橋樑,不限定等級是一個魅力,搭配超二重之力更有機會一換多!雖然一盒SD17就入了兩張,但由於它不適合作主力打手,放個兩張配合蘇生卡片重複利用會比較好。
未來侍 戰士族 ・二重 等級4 光 ATK / 1600 DEF / 1200
●將我方墓地存在一體怪獸除外來發動。場上表側表示存在的一體怪獸破壞。此效果一回合只能使用一次。
效果有點像放浪勇者弗利德,差別在任意的怪獸都能除外~攻擊力是曖昧的1600讓它做主力打手也略嫌不夠力,就算是二重光強攻也幾乎不會投入這張,和效果二重的關連性也不高(甚至有一點相剋),再加上有比他更強的除去用二重怪獸,只推薦在純戰士型當中使用。
黑暗女武神 天使族 ・二重 等級4 闇 ATK / 1800 DEF / 1050
●此卡表側表是存在為限僅有一次,在此卡上放置一個魔力計數器。此卡每搭載一個魔力計數器,此卡的攻擊力上升300點。將該魔力計數器一個取除來發動。場上一體怪獸破壞。
過去的強攻王牌「鬥天使」的黑化版本,效果很類似魔導戰士破壞者,本身強攻能力充足且二重效果的破壞怪獸能力是不限表裏側的。裝了超二重之力的黑暗女武神炸完怪獸再開二重電火的話,甚至能達到炸掉對方兩張、換墓地一張(也可以把自己拉上來)還抽一張牌這樣的資源差~~不能拔其他地方的魔計來炸怪獸是需要注意的一點。由於是效果二重當中的重要戰力,和躍進騎士一樣可以放到滿。
超二重之力 裝備魔法
二重怪獸才可裝備,裝備怪獸變為再度召喚的狀態。場上表側表示存在的此卡送入墓地時,選擇我方墓地一體通常怪獸特殊召喚。
二重的重要王牌!直接讓二重怪獸能夠發揮效果,同時更是製造牌差的神卡,小如躍進、女武神炸掉對方的牌製造優勢,大至炎妖蝶與巨大植物的一換三甚至做滿場~~由於後面一個蘇生效果是「必發」,所以用各種方式都能夠達到換裝的能力,除非開裝備卡的時候被康掉。復活「通常怪獸」的效果可以拿來玩一些有趣的牌型,例如配青眼白龍,就能讓裝了超二重之力的炎妖蝶換裝成鳳凰騎士,超二重之力本身再復活青眼白龍那樣~~卡圖是鳳凰騎士的背影,「讓潛在的二重能力直接發揮」這個概念,使得我相當喜歡這張卡片。在效果二重牌組當中,理所當然要放滿的裝備卡。
沉默的死者 通常魔法
我方墓地一體通常怪獸表側守備表示特殊召喚。該怪獸在場上存在為限,不可發動攻擊。
專用蘇生卡,可以使用的機會包括復活各二重怪獸上來同步、復活炎妖蝶換裝、沒炎妖蝶時還可以復活黑暗女武神上來二重召喚後炸一張怪獸等。由於是「通常魔法」,比活死人的呼聲或正統的血統都要更能立即發揮作用。
武器洞 通常魔法
將我方牌組最上面的一張卡送入墓地來發動。將我方牌組‧墓地一張裝備魔法卡加入手牌。此卡發動的回合,我方不可進行通常召喚。
曾經構成許多邪惡COMBO的一張關鍵卡,現在已經不復當時威猛了...在二重牌中理所當然是用來抓超二重之力的,但卡掉通召的限制讓它要搭配蘇生卡才能夠撿完超二重之力就能發動,需斟酌使用。
闇的量產工廠 通常魔法
選擇我方墓地兩體通常怪獸加入手牌。
基本的回收通常怪效果,除了強攻型撿資源、融合型撿素材之外,也可以撿回來再作因果切斷之類的代價丟掉,可以至少投入一張的卡片。
二重召喚 通常魔法
這個回合我方最多可以通常召喚2次。
類似血代的追加通常召喚效果,有血代有超二重之力的情況下使用此卡的機會將會少一些。
戰線復活的代價 裝備魔法
將我方場上一體通常怪獸送入墓地來發動。選擇我方或對手墓地一體怪獸在我方場上特殊召喚,並裝備此卡。此卡不在場上存在時,裝備怪獸破壞。
能夠把未再度召喚的二重怪獸換裝成墓地裡其他怪獸的卡片,在死蘇還沒放出來的時期是張專屬的盜墓卡,現在死蘇在役而這張卡製造的優勢又較少的情況下就比較用不到了。
回憶的鞦韆 通常魔法
自己墓地存在的一隻通常怪獸特殊召喚到自己場上。因此效果特殊召喚的怪獸在該回合的結束階段時破壞。
通常怪獸的單回合型死蘇,復活時可以自行決定攻守形式,也能正常的攻擊或解放~同樣因為這個時期能夠使用死蘇而會減少它的投入量,蘇生卡多的時候會有滿手蘇生卡卻沒怪獸能復活的窘境,所以放個一張就行了。
力量解放 速攻魔法
此卡發動時自己場上所有表側表示存在的二重怪獸變成再度召喚的狀態。有使用到此效果的怪獸在結束階段時變成裡側守備表示。
它其實是超二重之力誕生前,讓二重怪獸變成再召喚狀態的其中一張搭配卡。副作用會變成裏側守備會使二重效果消失,也就是像巨大植物、地獄門番等可以拉人的怪獸得要翻過來再召喚一次才能再用效果~現在還會使用這張卡的機會非常的少。
正義雷擊 通常陷阱
我方場上表側表示存在的通常怪獸被攻擊宣言時發動。場上存在攻擊表示的通常怪獸以外的怪獸全破壞。
通常怪獸專用的鏡面之力,在二重牌組中也能配合未二重召喚的怪獸~~使用時須當心會炸到自己場上的效果怪獸或是已二重召喚的二重怪獸~歸類上會是在備篇或是超限環境下使用。
正統的血統 永續陷阱
選擇我方墓地存在一體通常怪獸,攻擊表示特殊召喚。此卡不在場上存在時,該怪獸破壞。該怪獸不在場上存在時,此卡破壞。
通常怪獸專用的活死人呼聲,在專屬蘇生卡當中最無副作用的一張卡!容易被忽略的小地方在用它復活的怪獸離場的時候這張也會跟著破壞,無法像活死人呼聲那樣抓上來同步後再搭配神槍龍回收或是給廢鐵龍炸~倒是主力打手就很適合用這張來復活。
二重落穴 通常陷阱
再度召喚狀態的二重怪獸被戰鬥破壞時發動。對手場上存在的怪獸全破壞。
在二重牌組中可以說是正義雷擊的相反版本,炸對方怪獸是不分表裏側的無差別破壞!但是再召喚的二重怪被戰鬥破壞這個條件過度嚴苛,一般來說也不會投入這張。
以上是對SD17二重部分的簡單介紹,這樣我們會發現該套牌只有一半是二重會用到的牌,當中比較有實用價值的又再砍一半,跟後來幾個買三副就能打的套牌相比真的是還需要許多加工~~這些讓二重牌組加工而能夠成為一個完整的牌組的零件,就在幾個系列的補充包裡頭,至於介紹那些卡就...留到下次吧.......(我也將近一年沒寫那麼長的文了)