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遊戲腳本學---氛圍描寫的煽情作用(待修)

作者:丸丸│2011-03-28 23:01:03│巴幣:0│人氣:367
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稍微整理了一下之前的文檔 書已經寫完了
本來是打算抽空把整本書校訂完的
結果還是太懶了 於是先把一些舊稿發上來好了~
希望可以給有需要的朋友提供幫助
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情景文本描寫中有針對氛圍和環境描寫的部份,描寫方式主要有台詞和非台詞(即一般的描寫),不管是哪一種,描寫應該給予玩家一個視覺想像區,而在這個想像區中,也滲透了情感。運用描寫較多的遊戲劇本,大多數體現在AVG類型裡頭,以下是以描寫文本為主的示範,以台詞和非台詞兩種方式來說明環境狀態,同時用以反襯出描寫裡頭,少女憂心的狀態。
非台詞,一般的描寫:
月下的河畔,螢火蟲飛舞著。
舞動的軌跡就像編織著光的竹籃一樣。
佇立在河畔邊的少女背向著我,她的身影在竹籃中溫柔地搖曳。
充滿孤單的背影訴說著她的憂愁。
我的腳步在草地上留下了沙沙的雜碎聲,輕輕靠近她。
「你今天還好嗎?」
少女「嗯。」
以台詞,也就是談話來說明環境:
「月色真美。」
少女「……」
「它就映照在這片河水上,你不覺得它好像就在我們面前了嗎?」
少女「……嗯。」
「你看,附近的螢火蟲把河面都點亮了,也很美吧?」
少女「嗯……」
「……你今天還好嗎?」
少女「嗯。」
「果然你是在憂慮著那件事吧?」
少女「……」
利用描寫環境、心理等等來渲染氛圍,例如某角色看見了火災後,火燃燒得雄壯,胸口突然冒起了一陣熱痛,這陣熱痛並不是無端端生出來的,火災勾起他出了角色幼年對於火的恐懼回憶;看見了海浪上的衝浪選手威風瀟灑地在海上滑行,內心也不禁膨脹起來的角色,雀躍不已地沿著海岸蹦跳歡呼,追隨衝浪者的軌道;在黑色狹隘的房間裡,感到了幽閉和恐懼;在嚴肅的葬禮,因為身旁的人都在哀傷,把小花一棵棵輕擱在靈柩旁,內心也不禁莊嚴和哀悼起來。可見許多情節的煽情部份,都少不了利用環境描寫情感,所謂情景交融,就是要將環境和情感融會在一起,以環境來牽動情感,以情感來看待環境。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1268394
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