潼恩.戴絲:
關於光線和點數啊…
正是因為這是要用在遊戲中的~
所以光線已經由遊戲中決定了,而為了遊戲的效能,必需要降低面數到還可以接受的程度。
細節的部分盡量用貼圖來呈現…
MAYA我之前也用過一陣子,使用介面還蠻可愛的~:Q
只是我很龜毛的希望能在還沒建模之前就設定好單位,可是MAYA只能建模再修改數值,而且又因縮放不能只挶限於兩軸(MAYA只能單軸或三軸一起縮放),所以才會改回去用3Ds Max…
聽說在業界中,MAYA用於動畫、3Ds Max用於遊戲,大概就是這樣的分野吧?
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本來還想做方塊樹的,結果被唸說不求進步~(泣)
01-19 13:18