在標題畫面新增動態圖片!
1. 建立敵人圖片
2. 呼吸效果...(繼續閱讀)
今天來調整遊戲標題畫面!
1.新增指令 - 結束遊戲
2.調整指令視窗位置...(繼續閱讀)
這次來修改更改角色名稱的程式碼利用 charWidth 調整字寬
利用 table 新增中文字表
利用 onInputOk 獲得隱藏獎勵...(繼續閱讀)
這次輪到道具選單囉!利用 maxCols 來調整道具清單欄位
利用 makeCommandList, includes 來擴充道具類別
利用 createBac...(繼續閱讀)
狀態場景的狀態視窗,最後我們來新增動態的角色狀態圖和武器圖吧!
針對每個角色目前優先度最高的狀態添加 overlay state
針對每個角色目前裝備的武器添加...(繼續閱讀)
接著新增具有動態效果的角色戰鬥圖!
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上支影片調整完區域 1~4 之後
今天使用 new Sprite_Base() 來新增角色立繪
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今天試著來修改主選單的狀態視窗
分成兩個部分做調整
1. 利用 Window_Base 統一修改字型
2. 利用 Window_MenuStatus 修改狀態視...(繼續閱讀)
這支影片我們新增一個說明視窗
用來呈現每個指令相對應的文字說明內容
來幫助玩家快速了解每個指令的用途!...(繼續閱讀)