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收藏1 線上遊戲為啥一直受批評?!

收藏時間:2008-01-15 19:12:06 from

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◎ 內容摘要

這次來探討一個現象,為何網路遊戲常常被遊玩後指著螢幕罵「都沒什麼內容!」
阿涼(瑞克梅添涼,優格網之某部落格主人)我從遊戲的研發與一些案例的比較,來解釋這件事情。
勢必得為了商業考量,增加毫無人性的拖台錢劇情
換個例子去想一下,神鬼奇航一部電影2.5小時,精采又急湊,看完會讓你大呼過癮,如果這電影拍成連續劇,一天播放一小時,然後你必須看60-90集,他的精采度會如何?如果真的要這樣做,那麼你就會看到劇本勢必加上深海閻王的戀愛回憶錄、誰和誰的愛情八卦拖台錢劇場、史傑克被海怪吞下肚子其實還得花個幾集去解釋他為何沒被消化,怎樣從海怪的肛門被排泄出來,順便清掉他身上的屎塊,然後被發現在世界的邊緣跟螃蟹玩耍,諸如此類。

那如果本來就不是一部精采刺激叫座的電影,硬要拍成三個月的連續劇,到底會變成什麼樣子?還會有人要看嗎?我想下場大家應該會想得到吧!這就跟一款線上遊戲,有的只玩兩個月就人氣散盡的理由是一樣的,因為部分遊戲的研發人數、研發時程和研發成本,根本就不足以讓某些線上遊戲撐那麼久。


線上遊戲研發所面臨的麻煩,更勝單機遊戲
而且線上遊戲更為困難的,可能是遊戲以外的技術克服,例如遊戲數據和資料庫的連結存取;大量人數的承載問題;各種安全性帶來的問題與災害;伺服器和防火牆以及頻寬問題;要解決網路延遲會造成的各種麻煩;要克服因為少數人不當遊樂造成的當機或嚴重漏洞,這讓所有玩家嚐遍苦頭,並增加你客服困擾,線上遊戲有著遠超過單機遊戲帶來的各種技術問題,要解決這些問題會額外耗費研發時間和人力,所以沒有這些經驗的研發團隊,光是這些問題就夠他們瞧了,因此無法有多餘的時間來增加遊戲本身的深度。


必須歷經長時間的東西,難以精采或讓人持續感到趣味
任何遊戲只要變成線上的,如何拖住玩家就是研發團隊必須頭痛的問題,為了要賺錢實在沒辦法。任何東西都一樣,玩久了勢必會讓人感到厭倦無聊,再精采的東西都不能久捱,弄到最後只得設法去轉移你的焦點,讓玩家去注意他的EXP和數據變化;去注意收集冊東西是否集滿;去注意還得玩幾十個小時、打幾千隻怪才能獲得活動的物品;還得掛多久才能去做什麼事情。

線上遊戲玩到後期根本毫無精采、毫無趣味性可言,只剩下一身的銅臭味,看看營運三四年以上的線上遊戲,去想想拖住你的是不是你放棄不掉的等級和一整個倉庫的虛擬物品;是不是你花費無數金錢不想輕易捨棄的惋惜;是不是你累積數個月交情的朋友還會上去跟你say hello的友誼;剩下軍團內幾個還會陪你一起下戰場打發睡覺時間的同伴;或者是你根本就是利用線上遊戲來幫你賺錢而不願放棄罷了。讓你無法捨棄的,根本不是遊戲本身的深度或劇情。

就算是大如《魔獸世界Online》那樣的遊戲規模,也有一天玩家會走到盡頭,而大感無趣,更何況規模只有不到《魔獸世界Online》十分之一或五分之一的眾多線上遊戲。


無聊,是因你已經歷經「超過該遊戲正常內容所該結束」的遊樂時間
所以為什麼你會覺得線上遊戲空洞,很多遊戲研發的時間也不短、人數也不少、經費花費甚至超過九位數,而你玩了好幾個月最後剩下打怪地獄、經驗地獄、副本地獄、戰場地獄,相信看完以上文章就可理解,玩家、甚至是你自己可能也常常抱怨著「線上遊戲總是沒什麼內容!」,其實這是很好解釋的現象,有時並不是遊戲真的沒東西,只是因你已經遊玩經歷了「超過該遊戲正常內容所該結束」的時間了,剩下只是讓你K怪或刷副本拖著你,只希望遊戲營收能多一些罷了。一部電影看了五次十次,短時間內多次反覆的觀賞,相信你也不會覺得那麼的精采了。


所以某些遊戲你泡了超過一年半載,還會覺得遊戲好玩的話,那其實阿涼我倒是滿佩服這些玩家的。:D
--------------分隔線(以下是個人言論)--------------

菊花心得:其實讀完這篇文章...玩遊戲不分單機根Online Game~
除了代理及設計公司佔有很大的關連性,接下來就是玩遊戲的人(玩家)的素質!
玩不玩的長久?好不好玩?個人價值觀....(真的!)
單機遊戲:自己在玩,NPC是死的~不會跟你競爭!!可以說你在裡面是神~
Online Game:許多人在同樣的環境,依靠技巧及運氣來跟你分庭抗禮!所以強者這個位置非常難達到...

也難怪啦~掛機也就是這樣誕生的(畢竟某些玩家有強烈的比較心態!!簡稱不服輸~)
所以遊戲看的比考試成績還重要的人ㄧ卡車(小弟有時候練到入魔也會這樣..請不要輕易模倣)
但是這樣就要放棄Online Game?真的是...做不到啦!膩了再換下一個囉~(不過好的Online真的是值得大家回憶在回憶,是吧?)

此文索引"瑞克梅添涼"大大的文章..希望大大不要見怪!!

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