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由百年沉睡中甦醒的紅色英雄~洛克人ZERO系列回顧

作者:Kyosuke│洛克人ZERO│2010-03-20 12:53:31│巴幣:1,002│人氣:2407
距今8年以前,還是學生的我在已停刊很久的電玩雜誌上
看到了洛克人新系列的情報
看了圖片和人物介紹,當時的我完全無法接受
因為此作品的人設讓我無法認同這是我所熟知的那位人物
 
但憑著對洛克人系列的愛,個人還是硬著頭皮,以踩雷看看的心態買了這款遊戲
沒想到此舉徹底顛覆了個人之前的想法
讓個人不但完全接受,並且還迷上了這個新系列
底下為至今為止的收藏物,看的到設定集就知道我被洗腦洗多大(誤)

 
是的,這次要介紹的就是GBA上的洛克人ZERO系列
首先來看看我們熟知的紅色英雄
BEFORE(CV:置鯰龍太郎)               <--->               AFTER(CV:風間勇刀)
  
起初看到這極大差異的外觀,個性似乎也有點差異(沉睡多年的後遺症?)
個人起初完全沒辦法將這串接起來
但隨著遊戲的進行,這問題就被拋到九霄雲外了
因為ZERO依然是ZERO,除此之外誰都不是
 
女主角CIEL(CV:田中理惠)

天才科學家
可說是此系列的禍端之一
因為她所犯下的錯誤,所以才有ZERO系列的劇情
自從和ZERO相遇之後,給人相當依賴著ZERO的感覺
 
時間軸設定在X系列的100年後
被封印於地下的ZERO在因緣際會之下
被CIEL所喚醒,所展開的新故事
劇情比起X系列似乎更加的沉重嚴肅
配合著中山徹的人物設定
戰鬥的宿命和悲壯感反而更加強烈
 
~遊戲的特色~
此系列每作都有不同的要素
底下是共通的部份
維持著X系列以來的要素--速度感
衝刺和三角跳的能力依然健在
但X系列中的空中衝刺就沒有保留下來
 
武器系統算是變更相當大的部份
武器只有光劍和槍再加上各代新設計的武器
打倒頭目則是取得EX SKILL等新技巧(不過ZERO一代沒有此設計,大概是後來玩家反應後才加回來的)
武器有熟練度系統,升級後可以用的攻擊方式變多
但後來大概製作小組覺得沒必要,所以3和4代就取消了熟練度系統
 
加入屬性相剋的設定,電剋火,火剋冰,冰剋電,取代過往頭目之間的武器相剋系統
此系統延續到新系列的ZX和ZXA
 
電子妖精系統
此為ZERO系列最大的特色,可用來強化ZERO的能力或者在任務中支援ZERO
但是基本上使用會扣評價,想拚評價的人就不必考慮使用
 
評價系統和稱號系統
根據玩家表現給予玩家評價和稱號,滿分100
等級最高S,最低F,會依目前為止的平均過關分數來判定
 
~定番的遊玩甘苦談~
ZERO系列的關卡設計和敵人配置相當均衡
可以順暢的一路殺敵前進,節奏感非常流暢
頭目的AI也設計的很有水準,有一定強度
隨著劇情發展和關卡的推進
玩起來可說是熱血+快感
 
每一代的新要素也確實看到製作小組的用心調整
1代的長槍,2代的鎖鏈鞭,3代的反衝杖,4代的ZERO KNUCKLE
還有4代才被取消的盾牌迴力標
雖然會因為每個人的習慣而有使用頻率的不同,但都能在關卡中發揮它的功用
3代中的晶片強化系統更是一絕,特定組合甚至還有隱藏的追加效果
更令人驚喜的是四代的開頭動畫是有語音的
ED有CIEL的角色歌曲,但可惜礙於容量問題只有前段
 
關於難度的部份
這個系列要玩到破關,其實並不是很困難
比較大的問題在於評價系統
要拿到好評價勢必需要練習和精準操作
EX SKILL取得和部份隱藏要素開啟又和等級評價有關係
造成有蒐集癖好或者是完美主義玩家相當程度的痛苦
所以後來新系列的ZX和ZXA就取消了此種評價系統,用另外的方式來挑戰玩家
不過對於喜好挑戰高難度(M屬性?)的玩家來說反而是不錯的選擇
 
註:在1 代等級沒有A以上,CIEL還會鎖房門不讓玩家進去XD
(只是拿不到放在裡面的電子妖精,別想太多)
在1代和2代,一邊收集電子妖精和顧評價是很痛苦的部份= =
 
而個人很不巧的只是一個有蒐集癖好外加輕微完美主義者
沒有全要素踏破就會很不甘心,所以這系列陪了個人很長的時間
不斷的挑戰,為了取得高評價和開啟全要素
而三代是個人唯一飲恨沒有全要素開啟的作品(全關卡100分太血尿了= =)
現在也因為很久沒玩此系列,所以手感也消退的差不多
或許很難再去挑戰了吧
不過NDS的合輯發售的話,情況可能就不一樣了XD
 
~結語~
洛克人ZERO系列將洛克人系列導向另一個高峰
替已走下坡的X系列另闢生路
雖然此系列今日也已經完結數年
但那紅色英雄的身影
會永遠留在個人的心中
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=888919
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留言共 8 篇留言

シニガミ・アルファ
想起以前初玩X6時,本來覺得只要有光劍一切好說話,但後來再去玩ZERO才覺得光劍果然還是要「這樣玩」才有趣~~

整體而言我覺得電子妖精設計和評價是ZERO系列最奇妙的矛盾點就是了,本來是這個系列作賣點的電子妖精,卻會讓人為了評價而不去用...雖然惡魔獵人也有用道具扣評價的設定,但考慮到在遊戲中的地位就顯得ZERO系列那評價和電子妖精真的是很大的衝突...

03-20 13:37

Kyosuke
電子妖精系統會扣評價的確是整個系列很矛盾的部份
設計出來卻又不給用,用了就有處罰
根據個人的看法,大概真正的目的是刺激重度玩家的やりこみ天性
增加耐玩度和滿足蒐集癖好的設計

反正對愛玩素身挑戰的人是沒差的系統:P03-20 13:46
霧久
其實我一直都覺得
對骨灰遊戲熱情的老玩家
實在才是有資格被入選為達人的巴友

現在巴哈的會員年齡層越來越低
實在有必要將遊戲或動漫過往的風光歲月
那段塵封的歷史講述給大家知道
不然大家都只知道FF新作的畫面噱頭 不知道FFI在講什麼
或者是只看JUMP的無腦(商業)熱血 而遺忘了經典的一些好作品
實在不是好現象

K桑加油 繼續寫這種用心的文章
我相信總有一天也能讓更多的人看到的

03-20 14:01

Kyosuke
其實我寫這類的遊戲文章
只是單純想把自己玩過的
認為是好東西的遊戲做個回顧
也就是寫興趣的啦

老玩家看了可以懷念當年的樂趣
新一代的玩家可以看到歷史的軌跡
對我來說是另外的附加價值^^

骨灰遊戲精選系列文章,只要我肚子裡還有墨水就會繼續寫下去XD
感謝支持^^03-20 14:12
冷封
洛克人真的是很多大大們童年的回憶,包括我也不例外,
目前全破的系列有X4、X6、X8 ZERO3、ZERO4,不過現在幾乎沒再玩了
但是洛克人系列真的是很不錯,直到現在我都還是很喜歡洛克人!
話說日版X4的OP真的是超好聽的啦~

03-20 20:29

Kyosuke
的確是多人的回憶^^
PS時期的X4和元組8代真的是人氣最高的時候
樓上的死神大之前寫了一篇X4的回顧文
寫的很棒,建議去看一看^^03-20 21:16
火之殺手
MZ只破過4代

其他太難了
個人來說

03-21 09:54

Kyosuke
這個系列的門檻的確比較高
不過其實ACT類的遊戲都是熟能生巧
玩久就會有手感了
以創新和爽快感來說,這系列確實是相當優秀的^^03-21 16:22
グレス
請問您說的X系列(也是大家說的)
是在哪個平台上@@?

09-03 02:17

Kyosuke
從SFC到PS,再到PS2都是啊^^09-03 23:00
グレス
記得小時候看哥哥玩過
是超任吧0.0
第一關是什麼企鵝的這樣.....
超懷念呢~

09-03 02:19

Kyosuke
我想那是大家都習慣先拿腳部零件吧
SFC版X初代腳部零件就在企鵝那關09-03 23:01
巴哈同
4年前的文章被現在的我看到 頗有感觸
Z1 Z2沒玩過 不過聽說很難 Z3 Z4全破 感想是...這是GBA嗎(雖然是電腦上的)
但是內容真得很不錯 4代的語音更是棒的不知道怎麼說
現在再從溫1~4代的劇情XD

06-21 18:46

Kyosuke
這是GBA的軟體沒錯
NDS有出過1~4合輯
可以從1代一路玩到4代結束的劇情模式是不錯的地方
還收錄了相關的商品連動的要素
只是有段時間了,要收藏的話會有難度

看到現在老卡對待洛克人系列的態度
真是令人不禁唏噓06-21 18:59
潔美娜
雪兒最高!
NepuNepu~~~~(聲優梗)

09-11 21:00

Kyosuke
抱歉,我見識不足
不知道是田中理惠在哪部作品的的角色(^ ^)|||09-11 21:19
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