棒球可不是只有擬真就好,聲音的部份也很重要,這點
TheShow也不遑多讓。當你置身洋基球場時,你就會有該有的感覺。每當洋基隊有漂亮的表現,就能聽見球迷高聲的喧囂鼓舞聲。而當你轉往奧克蘭的阿拉米達郡競技場,除了該有的加油聲外,還有另外屬於自己的風格。如果你希望在看台上的球迷喊出「你們這群討厭的北佬!」
(挺蠢的,但是很合我胃口
),你可以用
USB麥克風把聲音資料傳入
PS3。可惜的是,玩家無法自己擴增評論的語音。這代表你還是只能聽
MattVasgersian、
Dave "Soup"Campbell、
RexHudler這三位的平實卻略顯枯燥的轉播。
Vasgersian的轉播很不錯;
Campbell在現實也是一位出色的轉播者,但是卻最不合我胃口;
Hudler的語音經常突然冒出來,像是剛從廁所離開後,跑回來提醒玩家不要忘記他的存在一樣。這個搭配真的爛透了,拜託明年來點新花樣吧。(譯注:再怎麼讚的轉播,聽了這麼多年還是會膩)
當然,就算小細節優秀和聲音表現出色,若遊戲本身很爛的話就沒有用了。幸運的是,
TheShow仍然維持他們傳統的出色遊玩表現。雖然投打機制和去年沒什麼差異,但是還算中規中矩,畢竟以前表現就很棒了。這部分我沒什麼好多說。打擊方面相當簡單,你用雙眼追蹤過來的球,再用左類比移動打擊框,用右類比發揮微小的打擊效果
(滾地、推高、拉回等等,但是比不上出棒時間那樣具影響力)。你還可以根據選擇的猜球模式,來判斷球的位置和球種。像我剛剛說的,沒改變太多,也沒什麼改變的必要。投球幾乎和去年一樣,每次投球都像是個小遊戲,得控制位置、力道和放球點。你把球控得越好,落點就會更接近你的預期。當你的投手疲倦或是自信崩壞,投球的甜蜜點就會縮小甚至消失,讓你更難把球控制在好球帶。這代在牽制方面有嶄新的設定。按住
L2再輕按壘包對應鈕,就能擺出動作嚇唬跑者;雙連打壘包對應鈕,可以投球牽制跑者;重按壘包對應鈕就是盲投-更加出奇不意,卻增加暴傳的危險。
球場的真實性極高
投打對決的機制是棒球遊戲中的重頭戲,這點在本作中表現得極為出色。若打者猜到對方的球種或是位置,就能得到相當的優勢。投手這邊則是可以控制力道、內角外角的位置,讓打者抓不到自己的破綻。電腦
AI在對決上的設定很不錯,但是卻在守備上面砸了鍋。跑壘者擺出過強的侵略性,腦筋卻有點不大靈光。外野手回傳一定會經手其他人來中繼,連
VladGuerrero這種雷射肩,傳三壘也要中繼?教練喜歡把投手留在場上,或是得稱到下一位投手熱身,即使被重砲轟炸也不會立刻換人(熱身比暴分還重要?
)。玩個幾場還看不出來,但若你玩的是球季模式,
AI的弊端就會浮現。這方面的設計拿捏難度很高,但很明顯的
TheShow的這顆球沒有投到好球帶。
這代追加了三個新的模式,像是全壘打大賽等等。原本的對決模式、經理模式、經營模式和生涯模式都充實到可以讓你玩個一整年。在經理模式裡,你甚至可以控制全部
30個球隊-如果你想來個徹底的比賽饗宴。經理模式相當具深度,傷兵名單、小聯盟升降等等都是一位經理該煩心的部份。甚至還有規則
5(避免優秀人材被埋沒在小聯盟而設立的特殊制度
)的考量,限制了小聯盟的選手、讓渡名單和薪資的選擇。遊戲的說明文件有詳盡的介紹,讓不懂這些規則的玩家不會無所適從。對那些打從心裡就是管理者的玩家來說,還包含豐富的管理機制,如訂定票價、促銷活動等等,讓更多的球迷入座。甚至可以升級和保養球場的硬體設施
(裝個
SPA或是購買球隊專機
),讓選手們能更加投入比賽。雖然經營模是大部分的表現很棒,如球員狀態追蹤這種功能,但我還是遇到一些小毛病。首先,為什麼這麼有深度的遊戲,還只容許雙方交易?現實棒球都有三方甚至四方交易了!更大的問題是:電腦那腦殘的思考邏輯,導致了讓人噴飯的交易結果。現實中有些球員是絕對不會拿去交易或讓渡的,像是洋基的
Jeter。但是呢,我所屬的運動家隊居然在讓渡名單中找到
Jeter加入,挖咧!交易的愚蠢設定是這代最大的問題之ㄧ,電腦
AI的交易思維毫無道理,剛剛的
Jeter一例就可以看得出來。這種交易邏輯在現實裡鐵定會讓球迷群情激憤,其他問題來包含關掉快速交易選項後會導致春訓間的交易失敗等等。雖然官方已經釋出更新來改善,但是對於不上網的玩家可就很傷腦筋了。
對我而言,經理模式就是讓玩家培養球隊,看看自己能否在未來幾年對球隊,甚至聯盟發揮出影響力,但是這個想法前提是:電腦要夠聰明才行。實際結果是,電腦愚笨的控制讓玩家無法感受到真實的體驗。明明比賽的機制是這麼優秀,但是經理模式的設定卻讓我罵遍所有認識的神祇!如果問我下一代該改進什麼地方,我一定會說是這裡。
生涯模式仍然出現在此,這已經出現了四年了(看看隔壁的2K系列,這方面今年才開始起步)。你可以創一位選手從2A出發,一步步邁向大聯盟。今年新加入補手模式,讓你扮演一位稱值的捕手來影響比賽。當你蹲在本壘板後面,你可以選擇投手的球種和落點,和投手的玩法相似,不過不用去控制力道和放球點,那些就讓投手丘上的投手去操心,讓你可以專注在投手的體力和信心這些方面。而在高難度裡面,你還得去注意打者的打擊傾向,像是善於推打還是拉打之類的。你可以針對打者的特性去調整投球位置和球種。生涯模式還加了一些投打的練習小遊戲,讓你賺取額外的點數。不過這些練習只會出現在系列戰之間的休息日,數量有限,不會對你的整體能力帶來很多影響。而在本代裡,防守的優劣會被上級列入考核。若亂傳就等著被教練刮一頓。穩住基本盤,就能獲得獎勵點數,來提昇你的選手能力。
就和經理模式一樣,生涯模式表現傑出,但是仍然有小毛病。首先要說的還是那個腦殘AI,拿我這裡的例子,我的生涯投手NukeLaLoosh(電影「百萬金臂」裡面才華洋溢卻放蕩不拘的投手)擔任辛辛那提紅人的先發一整季,戰績是23-3,新球季卻不知為何,只能擔任五號先發。本隊第二優秀的投手戰績是10-8,3.93ERA。然而我們最後還是打進季後賽,並奪得冠軍。但是!我的投手「完全」沒在季後賽登場!我好歹也是輪值的一份子耶!我這位拿過新人王、賽揚獎和MVP的強者,被教練團認為不夠格在季後賽登板?邁向大聯盟的漫長旅程,因為電腦愚蠢的AI而崎嶇不平。(讓聯盟最佳投手去溫板凳?)
線上比賽的機制和一般的季賽模式差異不小。你現在可以保留現上季賽的各項數據,還可以交易和控制40人名單,這和現實大聯盟的機制很接近了。去年的線上模式還有莫名的延遲,今年就沒有這種狀況。我不知道Sony是怎麼辦到的,但是這真是太棒了。