標題是經過翻譯的,原文是
「この一擊で決(極)める!コード麒麟!」,其實從這個台詞就可以看出端倪了,是發動一擊必殺技的這種感覺~。
本文提及的
「麒麟」,是指超級機器人大戰系列的原創系機體
奪魂者(ソウルゲイン/Soulgain)的必殺技。該機體的駕駛員為
阿克賽爾.阿爾瑪(アクセル.アルマー/Axel Almar)。
此圖為「OGs」(「OG外傳」、「AP」、「第二次OG」仍沿用)的角色頭像。
奪魂者最早是於2001年在GBA上發售的「超級機器人大戰A」作為阿克賽爾專用的超級系主角機登場,後來也在完全以帕布雷斯特原創機體/角色為主體的「超級機器人大戰OG系列」中出現。
當中須注意的是2007年在PS2上發售的「超級機器人大戰OGs」,自該作品的問世以後,關於奪魂者比較多的設定才逐步明朗化。
這張圖也是自OGs後才曝光,機體設定圖為齋藤和衛與藤井大誠共同完成。
這張則是2010年秋季檔的動畫版「OGTI」設定圖,是由山根理宏負責。
這張為動作類新作「OGIB」的3D插圖,已經正式採用右手為玄武金剛彈的設定。
奪魂者這架機體特性簡單地說,就是一完全格鬥戰取向的特機,沒有任何的武器。
在「OGs」時正式確立了,奪魂者的操作系統中除了以前提過的「Direct Feedback System(DFS)」(能將駕駛員的思考直接傳達機體)之外,同時有著
「Direct Action Link System(DALS)」,能使駕駛員的動作與機體完全連動,這設定明示了阿克賽爾是使用其自身精湛的體術去駕馭之。
又,隨著「OG2」的動畫化作品「OGTI」出現,奪魂者的駕駛艙內部也算是正式對外公開。
動畫版於第一集就現出了奪魂者駕駛艙內部的一景。如圖所示,阿克賽爾必須透過DALS來使用自身的格鬥戰技來操作,類似「機動武鬥傳G鋼彈」的Moblie Fighter那樣子。
由奪魂者的操作方式,可知「麒麟」其實也就是阿克賽爾自己的必殺技,日後在2010年於DS上發售的「無限邊疆 EXCEED 超級機器人大戰 OG 傳奇」都有阿克賽爾本人的參戰(雖然後面跟了一個背後靈...XD)。
回過來,關於本文的正題「コード麒麟」這個招式,也是在「OGs」時確立了此為一種一擊必殺技。
我們先來看以下這個影片,這是PS4上「OGMD」的戰鬥動畫
可以發現,阿克賽爾在最後要出必殺一擊的時候(影片約34秒處)才出現
「コード麒麟」的台詞。同時也出現施展出這招的前置動作(雙手交叉蓄力後並釋放)之cut-in。
再來看看這個名場面XD,「OGs」中古鐵被奪魂者所分屍的那段CG
從這也可以看出來,在約第15秒的地方,阿克賽爾也是喊了
「コード麒麟」,才出現那一樣的招牌動作,接著才一擊讓古鐵安心上路~XD。呼應了上段的說法。
接著我們來看個擦邊球XD,這是當初「OG SAGA EXCEED」的其中一個PV
從影片的1分40秒開始。
即便是阿克賽爾本人,也都是一樣XD。施展
「コード麒麟」的動作依然是上述那個樣子。
最後當然就是「OG2」的動畫版啦
這片段有點長XD,從約4分30秒至4分50秒的地方是使出麒麟的片段。
說穿了,這邊
「コード麒麟」的演出仍是與上述差不多的,復原度似乎還算高呢~(?)
順帶一提,奪魂者也是「A」系原創機放大絕的機體cut-in中,修改最大的一個,其它的相比起GBA版時代的都是大同小異,奪魂者則明顯不同。
如上圖,GBA時代的是先做出一個類似突擊的動作之cut-in,然後再開始攻擊。
「OGs」的cut-in就改成這樣了。雙手交叉蓄力=>釋放
「OG SAGA EXCEED」,即便是這個都跟上面大致吻合XD。
這個則是動畫版的,動作都一樣。
這個是PS3「第2次OG」的,與OGs的大體相同。
注意的是在本作有新的詮釋,當奪魂者使出麒麟的時候,身上各部綠光色的圓圈都會變成發
紅光色。
好,做個結論吧:
阿克賽爾的必殺技「麒麟」就是這樣:
雙手交叉蓄力=>釋放=>一記上勾(Upper)給予重擊!左手還右手?隨便啦XD
像這樣的一擊決定殺招。
在「第2次OG」中的演出,更是把阿克賽爾與奪魂者同步擊出上勾一擊的畫面展現出來!!
でぃぃぃやっ!!當阿克賽爾使出此招時的狀聲,如今已成為
「コード麒麟」這招的代表台詞了XD。
失せろ。この世界からな此圖「第2次OG」中的擊破追加畫面,奪魂者身上各部的紅光復原為綠光的特寫。