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六軸取代滑鼠的可能性?

作者:Mad Turtle│2008-08-10 03:05:55│巴幣:0│人氣:730
看到之前那個滑鼠周邊就讓我想到這個問題。

以FPS遊戲準星的移動為例,多數人覺得滑鼠操作上比類比鍵簡潔,
其原因主要在於: 滑鼠移動時,傳送的封包資訊為「移動量」;
而類比鍵則視推動的程度,傳送對應的「移動速度」。

所以滑鼠移動的距離乘上固定倍率,就能直接換算成螢幕上的距離;
但用類比鍵,大腦就要多一道 "距離 = 速率 x 時間" 的換算程序。

另一個原因就是: 類比鍵游標移動速率有上限,
所以當目標和準星隔很遠時,會出現「準星追著目標跑」的情況;
滑鼠就不會有這個問題。

以上都是廢話......
我要討論的主題是: 六軸是否能夠達到等同滑鼠的效果?

以FPS的操作為例,平時還是以右類比做主要視點調整;
而要瞄準時,按住L1就進入六軸瞄準模式。

在六軸瞄準模式之下,
手把X軸轉動角度轉換成游標Y軸的移動量;
手把Z軸轉動角度轉換成游標X軸的移動量。

簡單的說,就是轉動弧長乘以固定倍率,就等於游標的移動量,
這樣一來,瞄準技巧就和滑鼠十分相似了。

不知這麼做有沒有可能?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=841278
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留言共 3 篇留言


六軸取代滑鼠~好像不錯的建議耶!

別像Will的手把那樣阿..明明往的方向都正確
卻一直唱反調..(怒)

08-15 09:28

Mad Turtle
對呀...

我玩過wii的決勝時刻,
只是操作新鮮而已,根本沒比較好瞄 T_T08-16 06:47

嗯嗯嗯!
真的只是操作有新鮮感而已..
大致上來說,除非真的那台主機有很喜歡的遊戲
或是很喜歡那種感覺

不然真的都會想要踢飛這台主機 冏

08-16 13:38

Mad Turtle
從「wii上最賣座的遊戲永遠是任社出品」這點可以看出,
任天堂提供一個很強大的平台,
但多數第三方的思維還停留在傳統的操作方式;
新的點子主要還是由任社帶頭想。

再加上開發成本不高,就導致wii上面雷作一堆......

順便一提喔,
我覺得囧的底下應該要有一橫才對,像這樣:



你寫的「冏」感覺怪怪的,
好像魔獸裡的不死族...08-17 03:53

嗯嗯!
沒錯沒錯!
所以..
不過任社還是賺的很開心..

我也不知道耶!
我之前都打囧
但是我看別人都是打冏
我想說應該都一樣~
我就沒有切換了~
不過你這麼說..噗
倒也有點怪怪的XDD

謝謝你的提醒喔!

08-19 21:58

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