本文屬
此篇整理文的一部份
這篇文是此遊戲較詳細的介紹
在小品遊戲板的
這串中看到這個小遊戲
(
遊戲連結)
算是滿少見的rpg類型,但可惜的是板上沒什麼人討論
我私以為可能是這遊戲如果隨便亂移動寶石來玩的話,連一開始的小怪都能打你的臉
很容易讓人惱羞,而且要一直動腦來思考下一步的話就不太像是可以讓人放鬆的小遊戲了
因為這個原因才不人氣的吧…
有關玩的基本規則請先點選單中的instruction看過
懶得看得話請至少記得四個相同的寶石放在一起可額外讓人行動一回
以下只說明我的戰略思考及額外的一些發現:
[cpu的ai]
在了解自已可使用哪些技巧前
不妨先了解一下電腦的思考方式
電腦基本上只會使用"[連段的技巧]"內文中提到的basic圖中那種連段的方法
其它的技巧都不會使用的,也就是它只會看目前畫面上有無"直接"可連段的寶石
而不會用技巧性的方式來連段
[攻防的取捨]
戰鬥一開場,大部份的人應該都希望能愈早取得優勢愈好吧?
那麼到底什麼樣的情況才可稱為取得優勢呢
是一有攻擊用的寶石就立刻攻擊壓著人打
還是連續取得extra turn一邊收集mp,一邊穩札穩打呢?
很顯然,現在戰略的考量會因為可用的技能而變化
儘管戰略會因可用技能而變化,但可以確定的是
extra turn的是相當重要的系統,不論要攻要防都必須儘量善用
另外要觀察一點就是,當畫面上方和下方都可組成extra turn時
最好優先組上方的,以免先組下方之後會破壞上方的組成結構
以下則分別對可用技能的多與少列出應做的判斷
example:
有的時候畫面中有多組可用來攻擊的斧頭/骷髏,但是這些組又正好只能排成三個一排/行,無法得到extra turn,這時應如何?
[初期的戰略]
初期實用的技能實在是很少,原則上應以"阻止對手使用技能"為原則來移動寶石
也就是先將場地中的寶石打完extra turn後,若有可組的斧頭/骷髏
在用它們攻擊前
請先預測一下移動它們後,場面中的寶石是否會發生對我方不利的情況再攻擊
(例如輪到對手行動時可讓它組成extra turn)
(這種先預測場地的變化的習慣是初期到後期都必要的,可說相當重要,這樣才能避免一不小心就被逆轉了)
[中~後期的戰略]
中期開始可以輕鬆些了,因為你已經拿到第一個強力的殺敵技能
技能名稱我也忘了,它的圖示是一個紅色的骷髏頭就是了
使用一次至少要花20點橙色的mp
(其實各技能要求的mp量在畫面下方都有寫,只是我都沒記就是了)
如果對方不會這招,那自然可利用初期戰略中的阻止的戰法慢慢的存紅色骷髏
並累積必要的mp量
在此例中,若對手無法在下一回合中組成extra turn或使出技能
在血量允許被攻擊的情況下
不妨先組extra turn
再收集必要的mp,一來可早點使出技能,二來也阻止對手收集mp(如果牠也會技能的話)
如果在存的過程中發現不能再組extra turn了,對手在下一回合中又可以用攻擊用寶石攻擊
那則可以觀察看看那些攻擊用寶石的下方是否有其它寶石可組
只要將攻擊用寶石下方的寶石組起來消掉的話
不但可以繼續累積mp,也能阻止對手用攻擊用寶石來攻擊
[連段的技巧]
底下將分成幾個部份以圖說明連段的技巧
圖中的橙框代表要組成extra turn的型狀
紫框則表示要移動/處理的寶石
<尋找可連段寶石的方法>
初期由於技能不多,所以先觀察攻擊用寶石有沒有辦法組成extra turn
若不能就改觀察是否有兩組或多組可讓對手用來攻擊的寶石
有的話就儘量破壞它們的結構
中後期則因為技能變多的關系,所以就觀察場地中是否有二個或三個連在一起的寶石
然後再參考下面各圖來找是否有可套用的extra turn類型組合
這也就是以寶石來找寶石的一種做法
畢竟如果眼睛一直在場面中到處亂找亂看也是十分費時又累的做法
<一般的連法>
如圖所示,這是最基本的連法,也是電腦ai使用的連法,只須移動一格就可完成連段
這是直的連法(這兩張都忘了加紫框了-3-)
這是橫的連法
<要用到一些技巧的連法>
先移動紫框中的寶石,橙框的部份就會變為可組成extra turn了
例1
例2
<使用到技能的連法>
<基本規則畫面中沒提到的連法>
或者說在說明畫面中,只有用四個連在一起的直的或橫的寶石來做說明
所以容易讓人漏掉還可這樣連
下面是L型可T型的連法,由T型其實還可得知有十字型的存在
L型的
T型的
以上介紹到此…
最後再附上最後關卡的圖作個結束好了
這就是最後決戰的場地了,其實在和牠決鬥前要先將魔法陣附近的怪物清光牠才會出現
有點玩diablo2第四章最後一個任務的感覺
這張圖則說明了牠的能力
各mana值起始值就有30,當然全技能也撘載,如果被牠搶得先機攻擊就慘了
有機會就用最後學會的技能猛轟吧
呼…好久沒如此研究一款小遊戲
而且我到現在還是不太清楚到底是哪點吸引我了
可能只是因為一開始被老鼠打得很慘才想研究的吧…-3-