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《FFCC:ROF》 翻譯文/譯者後記

作者:Fish Yu│Final Fantasy 水晶編年史:命運之環│2008-03-02 23:21:34│巴幣:0│人氣:998

2007年最後一天,工作之餘、回家之後,我把這部作品的劇情翻譯完成,然後泡了個熱水澡、跨年、睡覺,第二天才著手整理文稿。撰寫之際,我前前後後翻了好幾次前面的劇情,企圖幫自己把最後的收尾寫得……易懂一點。不知不覺,打開NDS跑這一代,已經成為我每天下班回家後日常生活中的一部分了。破關後,回顧遊戲進行時間,接近48小時,普通玩的話,搞不好都破三輪了,看來時間都耗在撰寫劇情上了吧。:P

一開始玩這個遊戲,純粹是因為它可愛,而且還在特價中呢(喂)……不過,遊戲內容的系統和畫面相當不錯,有種把NDS操到上限的感覺(媽啊我打最後Boss還會Lag是怎樣)。原本一直認為,這個故事的劇情比較適合更年輕一點的朋友玩──我二十好幾了,這種「懷抱著愛與勇氣的勇者冒險遊戲」玩多了,對我來說有點老梗啦。全破之前,一連飆了三章的劇情,雖然結局堪稱圓滿,我卻感覺很低落,一度很為被孤單留下的尤里感到難過。

不過說到結局,並沒有把其他人的後續也交代清楚,是讓我覺得有點可惜的部分。阿爾和米絲的雙簧是我很喜歡的部分(笑),納修的直言直語也常讓我會心一笑,和莫古利們的對話也相當有趣──為了要解說遊戲系統,這些莫古利還真是裝熟高手。遊戲中許多設計也充分地活用了主機的特性,各種種族的特技攻擊、魔法使用、角色切換、各種狀態、地圖顯示等,都是在NDS的下方螢幕進行操作,只消點一下即可,相當方便。至於其他的小遊戲也是別出心裁──不知為何,我第一次玩裡面的「莫古著色」,就先幫莫古利畫了件比基尼泳裝,笑夠了才又擦掉(喂);還有賽車遊戲,雖然我玩得很爛,不過也是頗具巧思的特典,在在都可以感覺到製作團隊的用心。^^

看了官網上關於水晶編年史的續作,看來更為我敗Wii主機增加了幾分正當性(笑)。水晶編年史的設定的確是相當可愛,期待續作的推出!

基於巴哈姆特的發文系統上的限制,當然無法做到像HTML那麼自由的表現──參閱我寫在私人部落格的內容,除了內容上有所增加外(算是給特地到自家看的人的一點殺必死),還附加了人物圖示。而在巴哈姆特這邊發表的,就比較偏向劇情小說的寫法。不過和真正的小說相比,我的文詞不夠精煉、場景描述的也不深、角色的心境變遷更是匆匆帶過,也因此,我還是覺得,將其稱為「劇情翻譯文」比較妥當(汗)。

另外,文章的分段點,我是以各記錄點作為章節名稱。這麼做的好處是分段有據,缺點則是文章長度不一。有些章節的篇幅甚短,有些卻長得讓我寫到快抓狂。如同我在前言所述,我將「Ring of Fate」稱為「命運之輪」的依據,就是遊戲中最後一個記錄的名稱(運命の輪)。仔細想想,因為這個緣故,在遊戲中到處找記錄點,已經成為我的一種習慣,如此想來,不禁莞爾一笑。

以上論述僅代表個人觀感。最後很謝謝肯將其看完的版友們,各位的鼓勵,在下銘感五內,只希望你們看到最後不要叫老師丟我筆(抖)……=_=A
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留言共 1 篇留言

小潘-愛演噁洛克
「愛與勇氣」的老梗,老實說是我非常喜歡的元素之一呀,最好還能有「友情」的元素。

隨著年紀增長,人會喜歡越來越複雜的作品。
但愛與勇氣的正義老梗元素,對我來說卻仍是重要的核心呀。

還有,fish提到的「角色的心境變遷」,我覺得是可以在小說裡頭好好運用的手法。
細膩的內心戲,這個地方是漫畫不及小說的表現之處。(我個人是這麼認為的)
第一人稱的小說會容易讓人有「感同身受」的感受,我覺得便是出於此原因。

說了那麼多,其實我根本沒有玩過FF任何的系列作呀……orz
我只有玩過王國之心。 囧

03-03 00:21

Fish Yu
啊,沒錯,真是的年紀越大,我喜歡的作品類型就越複雜。=_=a

至於說到應用於小說的寫法,這的確也是一個觀點。
不過第一人稱的寫法,我覺得也要寫得好,才會有「於我心有戚戚焉」的感受,
不然可能流於「孤掌難鳴」的窘境也說不定。=_=a

FF系列的本傳遊戲依職是我很喜歡的系列,也是我認為當代同業中製作最棒的作品,
有機會的話,不妨玩玩看。^^
王國之心雖然也很棒,但坦白說…
我在第二代看到那座「開發過度」的島嶼,
不住覺得第一代中,三位主角製作小船想出海去遊歷世界的行為,好像失去了意義,
而且衍生作品太多,卻又是後來才冒出賺錢的設定,跟一開始的單純似乎很無關,
所以二代…我玩到花木蘭那裡就沒有再玩下去了。03-03 10:24
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happy545午安阿~~
趁今天沒有餘震趕快打掃起來,第七天。看更多我要大聲說昨天17:18


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