由於某人(?)要求,所以我又多寫了一篇薩爾達傳說的感想= ='''
把其他沒寫的補上去
竜の島(ゼルダの伝説 風のタクト )
我個人很偏愛這首,當時風律的第一個迷宮所在的島就是放這首音樂,印象十分深刻
放在亂鬥裡的海賊船當背景音樂感覺也不錯
大海原(ゼルダの伝説 風のタクト )
風律海原的主題曲,很壯闊的一首音樂,林克在廣大無際的海上乘風航行,到各個島去探險,
途中會遭遇到暴風雨,龍捲風,或各式敵人,反正好聽就對了
但放在海賊船這關感覺就很怪,我個人是認為因為那關船移動的速度,
原作中,船本身移動的速度很快,更可以體會音樂的壯闊
亂鬥中,船慢慢的= =,跟曲子不搭嘎= ='''
タルタル高原(ゼルダの伝説 夢をみる島)
很讚的一首音樂,快速的節奏和搭配適當的樂器,成功的表現出原作原音的感覺
可惜場景不太搭就對了(原作是在高原,x是在海原= =''')
嵐の歌(ゼルダの伝説 時のオカリナ)
一樣是時之笛的名曲,由{嵐之歌}{水之小夜曲)再加上一些我不知其名的曲子合成的
放在海賊船上很適合,曲子本身就是慢曲,配上慢慢的海賊船剛剛好
而且,嵐之歌在原作中是招來暴風雨用的,海賊船那關也會有類似的情景,簡直是絕配
(但亂鬥時會打得挺無力的= =,感覺都是慢慢的...)
ゲルドの谷(ゼルダの伝説 時のオカリナ)
時之笛盜賊窟的曲子,很好聽的一首歌,玩到這裡時,本作遊戲也已經快要接近尾聲(非重點)
放在海賊船上我覺得並不適合,盜賊窟是在沙漠地區,海賊船是在海上,兩者原作背景差太多= ='''
モルド・ゲイラ戦(ゼルダの伝説 風のタクト )
嘿嘿,我特地找來原作打魔王的場景的影片
雖然背景兩者不太搭,但放海賊船那關還可以,不知為何覺得還挺配的
タルミナ平原(ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 )
全部薩爾達傳說曲子中,為一一首穆修拉面具的曲子,而且還是用原曲= ='''(好混喔)
跟場景方面一樣不搭,這是在平原,海賊船是在海原,一樣配起來怪怪的= =
這次薩爾達傳說的音樂,總體來講我感覺沒有編的很好,沒有把薩爾達傳說原作的風格和內容表現出來
而且音樂和場景有些不搭,除了上述的海賊船配樂外,像メインテーマ也不適合放在オルディン大橋,オルディン大橋給人是種黃昏憂傷的感覺,メインテーマ聽起來就是...(不知如何形容)的感覺,兩者完全不搭,音樂反而破壞了場景感
DX時代就很成功,把薩爾達傳說的味道完整的表現出來
這首很成功的把薩爾達傳說的騎士風格,冒險精神表現出來(我覺得...)
至於其他幾首,我懶得做感想了= =