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【記録】東方系列特色與創新一覽表(WIN作後)

作者:伊東かざり│2009-08-20 16:11:55│巴幣:0│人氣:765
修正部份以粉紅色表示之

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咱很閒,所以就把這個東西整理出來了(爆)

基本上只有把WINDOWS系統上,純粹的捲軸彈幕射擊作拿來作列表
格鬥類的『萃夢想』、『緋想天』跟『非想天則』類型不合,拿來作比較會有問題
所以就不列入這次的清單裡面
另外屬於對戰類型的『花映塚』跟攝影類型的『文花帖』也是這次的規格外

最後要注意的是,含有部分系統與遊戲內容捏他
所以如果有沒有玩過作品的話,就請自行多加注意了(逃)

另外如果有缺漏,或是錯誤的地方,也請麻煩告知,感謝







舊系統


◎東方紅魔鄉

。獨特的系統:難易度決定遊戲中劇情路線的系統


WINDOWS上面的第一作,往後系列作的基礎



◎東方妖妖夢

。獨特的系統:櫻點系統

‧系統面的創新:

首次可以在螢幕上方『道具回收線』以外的地方,以不放 Spell Card 的方式自動吸收道具,且獲得點道具時保持得分最大值(櫻花結界)
首次以『點道具取得數』作為殘機增加與否的判斷條件
首次玩家 POWER 為最大時,火力提升道具會被替換成其他道具
首次顯示 MISS 判定點的一作(低速移動下)
首次於畫面下端顯示中 BOSS、BOSS 對應點
首次玩家可以在遊戲中切換攻擊模式,並且切換符卡攻擊模式(高速低速切換)
首次可以提升『點道具獲得最高分』(櫻點作為判定)
首次顯示符卡取得狀態(BOSS 戰中右上角的符卡加分與取得次數顯示)
首次玩家可以依靠條件增加 BOSS 戰 Spell Card 取得分數
首次可以以 EASY 等級通關直接開啟 EXTRA 等級,並可由特定條件開啟  PHANTASM 等級

‧劇情方面的創新
首次在四面 BOSS 戰中會根據選擇自機角色不同而與不同的 BOSS 對戰
首次在結局時會依照選擇角色的配備不同,而有不同的結局
首次可以在 EASY 等級通關後獲得 GOOD END

首次在六面出現時效 Spell Card (玩家無法攻擊 Boss,只能撐到時間到以獲得獎勵)




◎東方永夜抄

。獨特的系統:人妖系統、刻符與 Last Spell 系統、遊戲中選擇六面路線的系統、Spell Card 挑戰系統

‧回復:
道具收集方式改回必須由自機移動至畫面上方收集

‧系統面的創新:
首次在遊戲中出現『使魔』系統

首次玩家可以在 POWER 未滿的狀況下,不靠發動 Spell Card 收集全螢幕上的所有道具
首次有『即使沒有接關的情況下,遊戲仍然提早結束』的可能性
首次自機擁有 Last Spell 攻擊方式(中彈時發動 Spell Card,花費兩枚造成更大的傷害)

‧劇情方面的創新:

首次遊戲中全登場人物皆有立繪與 Spell Card
首次加入 Normal End





新系統


◎東方風神錄

。獨特的系統:信仰點系統、無擦彈計數系統(仍然保留特效)

‧回復:
改回以分數高低作為是否增加殘機數量的依據
無法藉由擦彈等特定條件增加 Spell Card 獎勵的上限
必需以 NORMAL 等級通關後才會獲得 GOOD END

‧系統面的創新:

首次玩家無法調整,遊戲起始時的殘機數量
首次玩家在低速移動時,可以吸取自機附近的道具
首次導入靈擊系統,可以藉由補充 POWER 來不斷的施展靈擊
玩家的 POWER 最大值由 128 變為 5
首次玩家可以在撥放紀錄檔時隨意快轉
首次玩家可以在殘機全數用盡時,於該關卡開始處接關
首次出現驚世駭俗超級大 BUG (看那精美的黑白貫通裝備)

‧劇情方面的創新:
首次四面 BOSS 不會依據玩家所選擇的角色一起變換攻擊模式
首次在四面依照選擇難易度決定出現時效 Spell Card 與否(詳見前述 妖妖夢 之部份)
首次六面中 BOSS 不是由主要角色擔任

首次六面 BOSS 的 Final Spell Card 階段時,靈擊範圍縮小
首次 Extra 面時,BOSS 戰中全程靈擊的範圍縮小




◎東方地靈殿

。獨特的系統:通訊系統

‧回復:
裝回擦彈記數系統,並且作為通訊系統的主要運作方式

『道具獲得最高分』不再隨著時間而逐漸減少,在自機中彈後變回預設值
首次玩家在高速移動的時候,會吸取自機附近的道具
四面 BOSS 的攻擊模式會依照玩家所選角色不同而有變化
改回可以在 EASY 等級通關後獲得 GOOD END

‧系統面的創新:
自此之後『殘機增加』不再與玩家的分數有任何關聯

玩家的 POWER 最大值由 5 變成 4
首次在 BOSS 戰中的 Spell Card 攻擊階段時,玩家使用靈擊不會將彈幕轉化成增加『道具獲得最高分』的道具
首次玩家可以穿越螢幕移動並攻擊(靈夢 - 紫裝備)
首次玩家的靈擊可以將對方彈幕反彈攻擊對方(靈夢 - 萃香裝備)
首次玩家最大 POWER 值會變化(魔理沙 - 愛莉絲支援裝備)
首次玩家可以在遊戲中切換超過兩種攻擊模式(魔理沙 - 帕秋莉裝備)
首次玩家可以施放靈擊,並且仍舊有機會取得符卡獎勵(魔理沙 - 似鳥裝備)

‧劇情方面的創新
首次選取同樣角色,但選取不同裝備時會有不同對話與結局
首次與前一作(風神錄)有強烈劇情關聯
首次由前一作(風神錄)人物擔任 EXTRA 中 BOSS (早苗)
首次同一名 BOSS 角色連續出場三面(お燐)

首次六面 BOSS 的 Final Spell Card 階段時,靈擊依舊能夠造成傷害



◎東方星蓮船

。獨特的系統:飛碟系統

‧回復:

裝回自機 Spell Card 系統
四面 BOSS 不會依據玩家所選擇的角色一起變換攻擊模式
四面依照選擇難易度決定出現時效 Spell Card 與否

‧系統面的創新:

首次玩家的 POWER 永遠不會低於 1
首次採用『彎曲雷射』模式設計彈幕
首次玩家在中彈之後,仍有機會保留自機剩餘 Spell Card (原擁有數 > 2 時)
首次玩家在中彈之後,『道具獲得最高分』不會變動
打破東方系列傳統『遊戲難度越高得分越高』的現象

‧劇情方面的創新:
首次四面中與六面中 BOSS 具有無法被攻擊屬性
首次在六面會依照玩家選擇難易度決定出現符卡數量
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=685104
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留言共 4 篇留言

伊東かざり
那個,有被咱刪掉留言的看一下

不曉得怎麼搞的,留言的刪文按鈕對的不是該篇留言
結果咱一按,留言就全刪掉了...Orz

咱不是故意的Q_Q

08-22 00:32

主教仔
什麼!
哦,賠100巴幣來

08-22 01:00

主教仔
說錯了,賠100"金"幣來

08-22 01:00

主教仔
妖妖夢:
道具回收線紅魔鄉沒標明而已啊...
增加Boss戰Spell Card,只有H/L級多加幾張符合這點...紅魔鄉也有

風神錄:
是壓根兒沒六面道中XD
不只六面LS,EX LS也是靈擊範圍縮小

星蓮船:
6面LS是有部份消彈的...

08-22 01:05

伊東かざり
> 道具回收線紅魔鄉沒標明而已啊...
沒提到回收線啊,是說『回收線之外』的部分
> 增加Boss戰Spell Card,只有H/L級多加幾張符合這點...紅魔鄉也有
道中不計算在內
> 是壓根兒沒六面道中XD
就說算在裡面了啊...
> 不只六面LS,EX LS也是靈擊範圍縮小
不過那縮小的程度並不怎麼起眼,所以忽略(被打)
> 6面LS是有部份消彈的...
今天打的時候才有注意到,外圈的會消失08-22 01:24
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