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好像遊戲中有"4"的都特別容易有爭議性XD?

作者:Niwon Games 鹽巴│2008-04-20 21:24:32│巴幣:0│人氣:426
首先
潛龍諜影4(MGS4) 這個話題性
指示卡在獨占與不獨佔之間....
就吵了幾乎快變成月經文
再來這個
惡魔獵人4(DMC4)
這款從當初PS3獨占
吵到跨平台發售
畫面比較
銷量對拼....
也是被吵很熱的一款
再來 也就是剩下9天的 俠盜獵車手4(GTA4)啦
這款...
從當初PS3獨占
到跨平台
然後360版有獨占章節= =..
然後未來的銷量對拼 畫面對拼....
看來 有4的好像都很不可思議喔= =....
聖劍傳說4
當初很多RPG迷都說這款是經典
結果4出在PS2
好像被大家批的蠻慘的@@..
雖然我沒玩過啦...

當然,GTA4 MGS4 DMC4(以入手) 我都會買啦XD
還有什麼"4"?你說"4"不"4"?....
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=622967
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留言共 1 篇留言

塗 DesiGn
MGS4:
是因為05年e3事件後,才會比較針對畫面做討論,但知道小島作風的,會知道他是
一位對自己作品非常龜毛的製作人^^

DMC4 & GTA4:
因為跨平台,且前些系列作都是在上個世代平台推出,對於次世代第一款續作來說
(且又跨平台),不管是在畫面、遊戲內容上都一定會有所比較的。囧

聖劍4:
聖劍1-3可以說是RPG中不錯的經典遊戲(FANS很多唷~),聖劍4出在PS2平台,當
然與多粉絲會特別期待遊戲的進化(畫面內容..等等),結果聖劍4是個內容讓粉絲
失望的作品。

BIO4:
轉變遊戲視點進行的方式,從原本固定視點轉為後背第三人稱,且在動作鈕上比
起前系列只有單純幾個動作(4代多了跳窗.飛踢.後背摔...等等),本來系列作
特有的子彈少.火力小的特點被改成 →子彈真的很多.武器可以進化,玩到後期
真的感覺像是在欺負村民教徒啊XD (反應兩極)

COD4:
算是好的改變,畢竟二戰題材的遊戲真的太多了,都被做到快爛掉,也有許多玩
家對於二戰的陳腔爛調都感到厭倦了,4代卻把戰場往前拉近到近現代的戰爭,
因武器的不同遊戲的節奏其實也有明顯的不同,敵人也不會像二戰那麼誇張的從
四方湧入(倒是火箭到處飛),以目前全求賣出900W的成績,相信是利大於弊。

04-21 21:12

Niwon Games 鹽巴
哇~
我都忘了COD4了
這片可以說是很經典呀~
現代戰爭做的真的超級磅
在核爆那邊
也相當感人
深動描繪出 戰場上的血淚交織
900W是一定的
COD5就要到二戰了= =...
真討厭 囧....
接下來MGS4...
這款 可以說是非常期待04-21 21:15
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