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問題多多的滿分神作──魔物獵人荒野心得

作者:幻月 隼│魔物獵人 荒野│2025-04-12 06:35:58│巴幣:14│人氣:5498
標題這樣應該不算引戰吧(X

遲來的魔物獵人荒野的小心得(打完從頭看一遍發現負面居多,而且內容也不小
原本大概遊戲發售兩個禮拜左右就想發,不過想到老家電腦可能跑不動所以就改清明連假回老家再發(結果拖到返工還在寫)
i7-7700+RTX2060效能全調低還跑得蠻順的,頂多畫質夢回掌機時代(那個火焰太有味)

※這篇部分內容是DLC1更新前寫的,部分內容會有時間差
※這篇分了好幾天寫,所以可能有不通順的地方

簡單直覺敘述我對這遊戲的印象跟蠻多人一樣就是「半成品」
最直接聯想就是尾王打完後沒裝備可以做,雖然馬上就理解又要跟崛起一樣放在DLC
當初還以為崛起是來不及做完,但根據這兩代的操作套路大略可以得證往後主線相關內容都會留在DLC
看一些反駁說世界當初也被批評說是半成品,但世界主體的起承轉合有做完,冥燈龍打完後不會有荒野這種「就這樣?」的感覺

DLC應該要是基於本體遊戲外的新增內容,而不是本體的切割內容←這應該是大部分認為是半成品的人的感想
像世界DLC是恐暴龍,而就算沒有恐暴龍本體遊戲不受影響
崛起DLC是百龍淵源雷神龍,沒有DLC劇情就不完整,不過本體釋出的魔物都能做出對應的武器(印象)
荒野DLC是白熾龍開放裝備,劇情有沒有新增還不曉得(補:有但不多),另外還有佔一格圖鑑的護鎖刃龍不知道有沒有後續(畢竟裝備已經可以做)
其他還有魔物(非機械)裝備屬性不齊(太刀沒有爆破,水屬只有藍斬一把等)和只有幾隻造龍/狂龍等很多因素所以半成品感很重
說到武器,雙武器系統當初看到也很興奮,不過實際上除非打複數魔物外好像用不太到(至少太刀不會中途換刀浪費斬味
突然想到:這代雌雄火龍沒有遊戲內出場動畫所以以為還有藏其他魔物,結果沒有...

另外還有荒野DLC1才把集會所放出來也是
原本猜鬥祭場任務沒人要玩+這代營地有類似連線功能所以沒做
結果是把前作一開始就有的功能放在DLC當更新,真別怪玩家嫌說是在擠牙膏'_>'

老實說Capcom想要維持遊戲熱度所以把遊戲內容分段釋出的這個做法沒有錯,但希望至少可以事前發個公告之類的
沒公告的話就不清楚主線是虎頭蛇尾還是下集待續,玩家玩完第一個感想當然就會覺得是半成品
巴哈看到的泡狐龍預告就好幾篇,本體劇情事前卻沒任何說明...

原本想簡單分享幾點而已,結果才一點就講了一大串...
心裡想到很多東西,但是表達能力有限請見諒

首先系統:這代電腦系統要求超高
CPU世界最低需求i5-4460、崛起i3-4130,結果荒野直接飆到i5-10600(以下舉例Intel)
雖然底線以下還是能跑,但體驗感受就會變成:
現役電腦CPU是i7-9700,顯卡RTX-4070,記憶體32G
換圖基本上會先糊一陣子才會變清楚,人物啥的都會先破一陣子才會恢復,狩獵中偶爾也會糊一陣子
所以對我來說這代的代入感很差
可能有人會說誰叫你不換電腦,但這部分我覺得值得探討...
永無止盡的軍備(配備)競爭究竟怎樣的更迭速度才合理?
荒野目前是我第一個有關注遊戲中CPU底標10代以上的遊戲,大部分看都還是八代或以下
很多遊戲當時主機平台是PS4,對應PC自然需求不會太高
但像黑神話悟空只有PS5版也是只要八代(這樣看的話PS4需求還要到八代反而變需求太高?)
...扯遠了,去比較不同類型遊戲需求沒意義,就單純只看魔物獵人就好:
世界這代開始畫質、細節大提升,底需4460
崛起基本上礙於switch性能姑且算世界閹割版,底需4130
荒野地圖大到可以塞下更多生物、環境更多樣,代價是底需暴升到10600
為了讓人體驗更詳細的世界觀導致很多人無法享受遊戲因此本末倒置
如果Steam有做更詳細的CPU統計就好,只有核心數看太不出來目前玩家CPU性能
搞不好其實大家都已經升上去10幾代以上了就只有我還在撐XD
(有機會一開始狩獵會糊一陣子)

GPU統計很詳細,粗略看下來RTX30系列為大宗(分太細懶得統計),不過(底線)需求幅度對玩家影響還不算高
重點還是在於CPU,遊戲細節太多導致很多CPU負擔不來
泡沫歌鴞離巢、捕蠅草捕食這些小細節很有趣,但我不希望他們一直跑來吃掉我的CPU'_>'
還真希望遊戲可以像戰艦世界一樣設置關閉小物件的功能

迷之聲:想換50系列和9800X3D但就買不到啊(當時)

再來聊聊劇情引導
這代很多跟著NPC走的事件,很多都要聽NPC講話不能快速帶過
這個時候地圖大就是壞事了,雖然部分劇情可以跑,但行走路線被限制住不能自由行動
最後只能聽NPC念經然後有機會就拿鈎索採路邊的道具
真希望至少跟世界一樣可以(大部分)自由行動不被綁架就好

換個角度想,可以利用跑劇情的時間來欣賞風景也不錯
我比較偏好緋紅森林,其次天塹沙原;不太喜歡湧油山谷和龍都遺跡人造設施部分,也不喜歡冰霧斷崖無重力(?)這類非現實設定
森林豐收期白天真的是壯麗,沙原比較可惜畢竟主體是沙所以較單調,油谷下層自然的部分也不錯
我比較偏好世界那種以自然為主文明為輔的環境,所以斷崖超自然部分就沒那麼喜歡(更不用說是造成迷路的原因)
龍都遺跡就...把它想成龍結晶之地好像就沒那麼排斥:)
(忘記拍森林的圖,所以用大集會所代替)

說到風景想到這代賣點之一的無接縫地圖,結果到頭來只變成跑劇情用
過度路線劇情走過之後就不會再走了,平常切換地圖都是開地圖切換
如果實際上對遊戲整體性能不影響那就沒差吧

說到路線:這代路線太多太混亂,就算玩超過100小時也不一定記得住所有路線
以前都在抱怨古代樹三維路線太複雜,荒野直接全地圖都這樣搞
當然知道是為應付龐大的地圖所以才這樣設計,但複雜的環境加不明顯的路線引導加強制綁定鷺鷹龍導致更讓人容易迷路
要不是有自動導航,搞不好光是找魔物就噴掉10分鐘以上
有的捷徑能跳,有的捷徑不能跳;有的可以爬,有的限定鷺鷹龍跨越
天塹沙原雖然有的捷徑有設跳口,但會被角度卡到導致剛玩的時候很納悶為啥有時可跳(導航也會被卡到)
緋紅森林概念和世界古代樹差不多,但會出現(雌)火龍老巢旁邊那種鷺鷹龍限定路線,就算你想徒步往下跳也不行
湧油山谷算是相對簡單的地圖,缺點在於升降梯或是大跳口導航不會走(不過會有導蟲提示)
冰霧斷崖一堆浮石(冰)沒用導航跑過根本不知道哪些可以跳
龍都遺跡也是一堆偽裝成背景的路線,沒導航不知道

我覺得最大的問題是路線不明顯,爬登點和背景植被融在一起所以手動移動很容易忽略
像龍都遺跡的營地,要不是看攻略根本想不到某些地方原來可以上
以前都覺得戰神或是惡靈古堡系列等遊戲的爬牆點很明顯卻還要上漆很奇怪,現在看來不無它的道理
當環境變複雜或是點便多就顯得醒目提示有多重要
看看冰霧斷崖,浮冰沒給跳點提示就不知道哪些可以跳(有一個點還要左偏一點才能跳躍)
不過我個人是覺得醒目提示可以弄成自由開關設定就好,等熟悉地圖就可以關閉提示,體驗更自然的風景
(噢對了,斷崖地圖有的山壁也有路可以走,有時會看到鹿在上面跑)

其次問題是限定鷺鷹龍的路線
浮石(冰)和高牆就算了,有些點沒鷺鷹龍去不了真的無言
上面說的火龍老巢路線步行狀態跳不過去,而且也不給你往下跳(會有騎乘提示)
這次DLC1更新大集會所的瀑布卻可以跳過去...
記得好像還有步行狀態可以往上登幾步,換騎乘狀態才能上的牆(?)
↑可能是因為剛玩不習慣操作所以爬到一半操作成往下跳,如果沒有這種牆就當我沒說(後來幾乎都丟給導航所以就沒再遇過)
(明明人就可以跳過去...)

不過也要反思一下:就是太依賴自動導航這回事
太依賴自動導航導致對遊戲的沉浸感下降(一步一腳印的感覺?)
世界是冰原才導入自動導航所以影響不大
崛起開始感到對地圖的沉浸感下降,不過畢竟地圖相對單純、路線不複雜所以還行
荒野就真的玩了100小時還是對地圖很陌生,不幸中的大幸是魔物出現位置蠻固定的,部分手動移動不是問題
但如果要採集或其他活動的話沒導航就會迷路,很常提示說有資源可以採集的時候我都找不到在哪
像蒼雷晶碎片和背景融在一起,後來都放棄瞄準,直接用左邊清單選擇採集
這麼說來鈎索也是原因之一,這代多了鈎索方便採集,但因為沒親自走到採集點過所以不容易記住這些點

說到魔物...魔物難度就不提了,基本上對魔物有一定概念的人都認同這代太過簡單
越來越靈活的獵人配上傷口系統導致就算用初始裝也可以輕鬆過主線
雖然有人抱怨沒有古龍,但我覺得古龍只是個頭銜而已
像崩龍霸龍沒去查也不會發現這兩隻是飛龍種
凍峰龍當初也被以為是古龍,結果還是算在海龍種
對我來說古龍只是能不能捕獲的差異,但這代不吃陷阱或是麻陷的例外太多所以好像也不用太拘泥

另外還有魔物生態方面...
雖然從以前玩家就在腦補人造魔物相關設定,但實裝後好像不如預期的美好
首先魔物能受歡迎的一大要素是自然生態設定,魔物本身也是大自然的一環
透過生態活動去體驗生態和諧是其他作品沒有的
玩家會去社群分享魔物生態設定或討論某龍和某龍打誰會贏,這在噬神者、討鬼傳等類似遊戲是不會發生的
畢竟後者比較接近假想敵、正邪對立的立場,所以比較沒什麼好討論的
沒東西討論自然熱度不會延續

造龍種設定是與其說是人造魔物,我覺得更偏向是魔物亞種
設定上是原種改編的魔物,但對玩家來說就只是顏色不同、新增招式的魔物──如同其他亞種
除了白熾龍外沒有其他造龍專屬魔物,因此不少玩家認為造龍種只是拿來充魔物數用的
不過亞種(稀少種等等)概念上也算是充魔物數用就是了
我猜玩家比較希望出現合成獸或是武裝獸(像巨戟龍身上有人造武器)之類的人造魔物,不然白熾龍的造型能力把他當成古龍種也行得通
(拿武器的金獅子先不要
(護龍基本就是多了爆炸攻擊的原種魔物)

我認為造龍設定蠻失敗的,設定上離不開龍乳所以在續作出現的可能性很低
先不說續作,造龍是下位劇情後期才出現,上位到DLC1為止沒出現新造龍,感覺因為不好發揮所以乾脆放掉
造龍武器不像亞種武器是原版武器往下延伸或是分支強化,所以如上述的充數感很強
(但獨立出來的情形下武器數量、屬性還是不齊全...
(目前六隻護龍只有白熾龍是原創魔物)

狂龍症也有點硬要;不加還好,加了結果也只有出幾隻狂龍魔物
同時加入造龍和狂龍但都沒有去豐富系統所以半成品感加重
兩者都是類亞種(拿原版去改)然後都只出幾隻就沒下文,對玩家來說只是增加篩選困擾
造龍就算了,像風鋏龍等有普通版、歷戰版、狂龍版,找救難打素材或賭大小金很常找不到
希望篩選功能給個模糊搜索選項...
(目前狂龍化五隻,找任務不太會特地選狂龍來打)

關於劇情...最大爭議應該就拿塔(塔辛部分就先不提了XD)
但對我來說是不是聖母、是不是只是小孩我都不在意
我只在意他想丟石頭那段而已;但不是針對他,而是針對這個行為
我單純討厭漫畫小說裡這類沒能力又腦衝的角色行為(我記得前面好像還答應說不會亂來?
真要討厭拿塔大概就是每次進帳篷前都要聽他講話,還有收穫不能一鍵領取或是跳過採集偏好
(基本圖庫都是存這些不正常的畫面)

講到拿塔突然想到魔物也有DEI疑雲
我個人是覺得有但不多,且要強調的是正向的DEI;畢竟太多遊戲被DEI搞爛,害得DEI變成負面詞彙
像是性別選項、衣服這類...但主要好像就這樣。改動本身可有可無,甚至選擇可以自己決定
人物膚色我覺得還不到所謂DEI,真要說湧油山谷的民族設定反而比較像是刻板印象
奧莉維亞的話感覺蠻多老遊戲都有類似角色所以我也是看別人提才知道被別人當有DEI成分

雖然抱怨那麼多但我還是會給這遊戲滿分,好玩遊戲
其他有想到再補充(這篇內容蠻多是突然想到就寫上來,然後分好幾天才完成
(DLC1前打完白金)

4/14:
這代回巢後警戒距離體感變短,但有的魔物回巢時間超久,尤其是飛行類
最久的是怪鳥,老巢離主戰場超遠,巢穴附近素材都撿完了都還沒飛到

底下一些雜圖:
早期不知道是遊戲問題還是顯卡驅動問題,玩到一半都會出現破圖(現已改善):
輕度:
中度:
重度:

凍峰龍有機會在換圖時卡住:

炎尾龍在龍都遺跡會變黑:

其他剛讀取會模糊或破圖的圖:

雌火龍不知道也是糊還是本來就這樣,感覺不太精細:

月下美人見光死所以好幾次剛好錯過(導航到一半消失):

Flag(但被獵人折掉了):

白熾龍遺照:

封面:
(釣魚時鷺鷹龍會一直擋畫面,但好像在某次改版就改掉了?)

大集會所裡的大秧雞:

0414補圖:
回留言讓我想到當初我創角也有遇到破圖問題(用螢幕截圖存在其他地方結果忘記):

最近遇到油汙過重的獄焰鱆(爛電腦限定):
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留言共 5 篇留言

asdzxc99174
PC問題是卡普通腦殘,正常遊戲是先家機再PC,因為家機遊戲需要時間修改成PC能跑,除非一開始就家機端和PC端分開製作

04-13 14:47

幻月 隼
說到家機讓我想到PS5有人遇過創角變裸體,看來這方面是遊戲需要改善的問題04-13 17:04
黯情離元
沒有恐暴龍的混亂,感覺就像料理缺了鹽巴

04-13 19:51

幻月 隼
跑了半張地圖還在追
“與心愛的你行至世界盡頭”指的是恐暴龍才對(X04-13 21:00
AJL
RE 引擎出的包,這引擎拿來模擬室內灰塵粒子很逼真,用來跑野外沙塵粒子太吃效能;也有人用 MOD 把環境生物弄消失,結果跑起來順暢三倍以上。

04-13 20:02

幻月 隼
好像跟我看到的是同消息?但我記得是增加30幀?
我只記得跟3有關但是找不到原文所以就沒提04-13 21:02
黑羊艦長
我想支持但電腦不行…聽說難度下降這應該會擴展客群,但卻在硬體卡住玩家一整個問號

04-14 00:38

幻月 隼
以前還在念書的時候為了玩世界二話不說就是一台PS4pro,steam版也再支持一次
現在出社會要花那麼多錢去升沒什麼時間玩的配備真的會猶豫(重點是有錢還不一定買得到)04-14 01:11
lovekotori
雙武器,異常天氣,無縫圖,護龍,狂龍化,劇情
這代的問題就是什麼都要,但什麼都做一半,雙武器天氣無縫跑圖對狩獵沒有起到實效(僅雙笛有感)
護龍狂龍化和劇情明顯都沒做完

04-15 10:58

幻月 隼
沙原天氣有啦,偶爾幫忙電一下
當初看到有護龍又有狂龍,想說這代有太多東西可以玩了吧...然後就沒了
護龍當人家新來的就不要太苛責
狂龍就真不知道要幹嘛,硬要尬進來搞幾隻狂龍化然後就沒了
像崛起一樣只放黑蝕龍本龍反而不會有零碎感04-15 21:30
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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