(HERMIT製作)
截至2025/04/07的批評空間分數(取原版分數)
data數_2337 平均值_83 中央值_85
得分分布區間前三 80-89_1166位>90-99_559位>70-79_410位
標籤數前三名_劇情好(374)>三角關係(330)>文筆好(280)
個人遊戲時長_22小時
遊戲版本:世界でいちばんNGな恋 [初回限定版],win10正常安裝運行,安裝後無需光碟啟動
心得
劇本是大名鼎鼎的丸戶史明,故事類型是重心極度偏向角色的帶三角戀、多角戀的戀愛故事,比較特殊的點是故事大部分的衝突都是由是以戀愛遊戲來說比較現實的主題_錢、工作、年齡等社會觀感引起,各個女主角也都有各自的生活重心,不是以男主為最優先繞著他轉。
丸戶尤為擅長角色描寫,他會積極地描寫角色與不同人應對時的態度差異,雖然說現實中每個人都是如此,但一般在故事中這樣寫容易讓角色顯得有點人格分裂,而他厲害的地方在於不只能把控好對不同人展現不同面貌和讓角色看起來精神分裂的界線,同時會很自然地讓角色說謊,藉由在日常的行為細節中留下會給人留下不會細想的違和感,然後在後面揭曉這個角色之前在說謊時就不會給觀眾後設、硬要的感覺。
來講缺點,重心全在幾位主角身上,劇情之類的好壞幾乎全部是看你對角色的觀感,而本作包含主角有大量的角色或多或少都有部分人很難接受的地方,特別是關於職場態度、一些社會觀感的描寫,我是第一次看到一個沒正經工作收入+經常性的沒繳、晚繳房租而且根本沒有想改的人敢嘴另一個有正經工作的29歲上班族和一個18、19歲的女學生(同時也是這個沒繳房租的人房東)兩情相悅要交往的,而且還一臉我是認真為你們著想的態度,先繳錢再講你那些大道理好嗎。
除去角色以外沒什麼好說的,剩下比較有意見的只有劇情架構。以戀愛故事的常見結構來說,共通線主角跟各個角色都保持在比較曖昧的關係,然後以交往為分水嶺表示故事和角色關係的階段性變化,接著就是上床、然後最後安排一個衝突的發生和解決表示這兩個人在身體和心靈兩方面都合而為一。
而本作單一主線、各個女主先後有脫離主線進個人線的故事結構打亂了順序,順序變成和A曖昧->解決A部分問題->進A的線真正開始處理A的問題or和B曖昧->解決B部分問題-...的循環,連續到第四次進真女主的線,雖然說看著主角雖著路線推進變的人格越發成熟完整,從NG的戀愛到真結局不NG的戀愛的人物轉變看完後挺感動的,但過程也是真的折磨,實質上走完全線才算講完一個完整的故事,中間重複的幾次本來就容易讓人很難感受到故事在推進,而為了拖到前三個人故事講完,很明顯是故是核心的真女主和男主的關係就一直被壓著從開頭沒多久就幾乎沒有進展,男主更是因為要是個性乾脆一點故事就能直接結束所以一直到快結尾為止,有90%的情況下都是不甘不脆的態度。
但說到底還是回歸角色問題,角色我如果夠喜歡的話就不會覺得中間那段結構重複的劇情拖戲了。
優缺點條列
優點:
1.優秀的文字能力,平易近人的文法和文字使用,但同時能感動人心
2.極強的角色性格描寫能力,能自然的帶出個性的多種面向
缺點:
1.有好幾個容易惹人嫌的角色,我幾乎可以肯定的說你至少會討厭其中任一個
2.故事中期同樣結構循環多次,對角色的愛不夠會覺得拖戲
3.承1,男主如果個性乾脆一點的話那故事一下就結束了,所以他一直到故事快結束為止,有90%的情況下都是不甘不脆的態度
總結
如果喜歡丸戶的話可以試試,單純聽過丸戶大名想看看他的作品的話推薦從純愛咖啡廳~帕露菲(パルフェ〜ショコラsecond brew〜)、青空下的約定和白色相簿2這幾個開始,不是說這部完成度比較低什麼的,只是潛藏的雷點比較少,比較不挑人。
以上
下一個心得みずいろ,已經快跑完了,所以好像在告別回憶來之前還能再跑一個遊戲,是哪個還沒決定,會稍微抓一下告別回憶送來的時間,預計グリーングリーン或Clover Point