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【心得】七龍珠 Z 遙遠的悟空傳說

作者:milk│七龍珠 Z 遙遠的悟空傳說│2010-08-24 09:56:52│巴幣:4│人氣:2603
我從小就是非常忠實的七龍珠RPG迷。對BANDAI設計出來的獨特卡片戰鬥系統非
常的著迷。
FC版從Z(強襲賽亞人)到Z2、Z3乃至於外傳(賽亞人滅絕計劃) 及SFC版的(超級賽
亞人傳說)都曾全破過,反倒是因為從小手指不靈活,所以對“超武鬥傳”之類
的格鬥遊戲興趣缺缺,同樣地,七龍珠在PS2上出了一堆的格鬥遊戲都提不起我
的興趣,入手NDSL後,注意到這款再度採用卡片系統的RPG,當然是二話不說地
從拍賣標回來。

斷斷續續地玩一轉眼也半年了,現在PO上全破心得也許對各位已經沒什麼實用價
值了,畢竟還在玩這款遊戲的人應該很少了吧?+_+不過我看精華區裡與此作相
關的收藏文獻不多,所以還是整理一些拙見,希望將來可供想玩的玩家參考。
遊戲系統其實是很簡單易懂的,尤其如果是過去有FC版遊玩經驗的玩家,無論是
對使用卡片上的星星數來移動或是用漢字來決定行動、中文數字決定防禦力強弱
等遊戲規則,應該都是再熟悉不過了。
而相較於過去的舊作,這次只保留了LEVEL、HP及EXP等數值,戰鬥時只要使用卡
片,就會自動依星星數的大小使出各種威力不等的必殺技。這算是一種系統上的
簡化吧?其實對新手來說反而是更容易上手了。
而除了簡化外,這次加上了所謂的COMBO系統,其實也不難了解,說明書翻一翻
再玩個幾次,很快就能進入狀況啦!

戰鬥的部份,確實如精華區裡一位版友所說,用動畫CUT-IN來取代打鬥動作是可
惜了些,不過也還好CUT-IN的變化性算是不少,如果是重度龍珠迷應可勉強接
受?(笑)

劇情方面算是本作最大的賣點,為什麼很多玩家都認為此作適合重度龍珠迷?原
因就在於打從一悟空的哥哥強襲地球開始,直到最後的塞魯遊戲結束,遊戲中所
有的故事橋段都依原作完整的收錄進來,甚至是連每個角色交談的對白及開口的
時機點等等都完全收錄,玩了一輪這遊戲簡直就像是把漫畫全看了一次一般!XD

此外本作採用以悟空、悟飯、比克及達爾等4人獨立展開的劇情,因此在同一個
事件上用不同角色為主角來玩,可能就會有些許的重覆橋段;例如在人造人篇用
比克及達爾都要各跟蓋洛博士交手一次。不過我認為這樣的劇情重疊並不會使我
厭煩,倒是對於同一個事件每個角色都以自己的不同觀點出發來看待事情,其實
讓我覺得還挺有趣的。

最後要提一些攻略的小心得:
1.BOSS戰時請多使用星數小的“返”卡片。所謂的BOSS戰相信大家都能判斷是哪
些角色,這些強敵往往一開戰就有3~4張的卡片可作COMBO攻擊,因此與其在初期
就拿“鬥”卡去硬拚,不如善用“返”來個以柔克剛,至少兩回合以上後對手的
牌組張數就會變少,這時就是全力攻擊的時候了。

2.戰鬥中要用道具來回復HP相當不容易,因為不但要使用“使”卡,星數也要夠
大才行,尤其當出現可自由決定行動的“?”卡時,往往會陷入到底是要組合
“鬥”及“人”卡片來攻擊,或是用“使”來補血的兩難。個人建議還是以補血
為優先,因為使出攻擊系的牌組還是有可能被對方以“返”卡反將一軍,如果補
完HP後再來視狀況應戰會比較保險。留得青山在,不怕沒柴燒。

3.“人”卡的重要性極高,不可忽視。在地圖上使用時,四星的“人”卡出現占
星婆婆補血的機率極高。在戰鬥時只要星數夠多,“人”卡的攻擊力不比“鬥”
卡遜色,所以請善用“人”卡。

4.戰鬥升級的膠囊選擇,我是只要一出現紅色(“鬥”提昇)馬上選下去!另外如
果沒有其他的偏好,建議前4個盡量丟棄,在第5個白色膠囊會出現“技”提昇的
機率非常高。“技”這個能力值非常重要,在個人資料上沒顯示出來,但只要
“技”能提昇,角色的最強必殺技會不斷更新,在戰鬥時幫助很大。

大致上就是這樣了,以NDS這個平台來說,我認為這是款不錯的GAME,不過整個
遊戲的豐富性還是不比當年FC的系列作。真的很希望BANDAI再多用點心,重新研
發七龍珠卡片RPG的遊戲啊!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=611819
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