隊名是惡趣味,自己玩的感覺是榮冠搞不好是最沒技術成分的一個模式。
只要反覆周回累積足夠OB與資源就保證有一定強度,至少可以輕取縣大會進甲子園。
而且歷代要訣都沒什麼變,充滿了亞洲棒球式的魔術與藝術...
用來量產高分數球員倒是很方便,2024版最多一次可以入選七個人很快就可以把野手填滿。
1. 野手訓練優先程度: 腿>框=守備三項(肩守補)>>>>Power
腿A以上的左打用點的大概有一半機率可以上壘,對付地區大會不太強的對手更有效,相對的加框就沒那麼有用,只是太低會連點都點不好,所以還是加一點,而且腿A還可以增加守備時的移動速度,腿很高的話守備三項只要有D就夠了,除非想特別強化SS/2B的守備否則不用點太高。
Power不管什麼時候都是最後點的,Pow A還不如一個廣角炮或Power Hitter特能有用。
彈道不是沒用只是不用練太深,每年新生入學前保留一張訓練指導卡,一入學馬上全部抓去練彈道到2就可以了。
2. 野手攻擊戰術選擇順位: 短打=往地上打>打反方向>其他全部
沒什麼特別的,單純是體感成功率,反正CPBL殺豬公時代教練最愛喊的"反方向攻擊" "往地上打"在這裡很有用...
3. 投手訓練優先順序: 變化球=控球>球速>>>體力
總之先把一個變化球弄到7或控球灌到A,這樣投手上場大部分時間都有一張卡是至少6。體力最沒用是因為反正可以用建言指令去灌,而且那個灌了持續整場(守備的只有一局),不要低到只有F就沒差。
4. 踩格子優先順位: 特訓=職棒OB>OG球經>書店與器材店店員>食品商店店員>球探>其他
特訓有機會給青特,職棒OB給青特而且消赤特,OG球經護士回HP,偶像加訓練效率。
書店與器材店會給特能書,訓練器材,和各種野球道具,訓練器材多裝一些土的等級才會高。
球探一開始很重要,因為要凹一個職棒OB出來,總之去踩他給球員加評價,後期已經很多OB以後就沒那麼重要。
...回頭看跟2020版的重點幾乎完全一樣