Nemesis系列第一作,階梯式成長的難度曲線,保守的質樸戰利品,中規中矩的地圖。 ──2023.1▶ 推薦度:5 / 10▶ 類型:支線型(Branching)▶ 難度:前期簡單後期中等▶ 目標數量:16▶ 遊玩時間:5 ~ 10小時✎ 個人遊玩時數:4 hr✎ 個人死亡次數:29※ 此為雙人遊玩的時數
Nemesis系列第二作,仍然穩健保守的平衡和建築風格,增加了鼓勵探索又不刁難的綠寶石獎勵目標。 ──2025.1▶ 推薦度:6 / 10▶ 類型:支線型(Branching)▶ 難度:簡單稍偏中等▶ 目標數量:16 + 5 Bonus▶ 遊玩時間:5 ~ 12小時✎ 個人遊玩時數:7.3 hr✎ 個人死亡次數:1
簡單的洞穴型迷你地圖,承襲Nemesis系列風格的入門推薦作。 ──2023.1▶ 推薦度:5.5 / 10▶ 類型:線性地圖(Linear)▶ 難度:簡單▶ 目標數量:4▶ 遊玩時間:3小時內✎ 個人遊玩時數:1.4 hr✎ 個人死亡次數:4
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