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走馬看花的山海經大觀園 - 軒轅劍5

作者:釀關 / 寒光│軒轅劍伍│2010-01-13 22:31:05│巴幣:2│人氣:2992
軒轅劍5 遊戲評析
原文刊載於電腦玩家第182期(2006年9月號)
 
後記兼前言:
把這篇評析放上來的時間,新的軒轅劍外傳《雲之遙》已經上市了,
華人遊戲的經典作品,又是碩果僅存的單機遊戲之一,每次推出都格外受到矚目,
對於開發團隊而言,是助力也是種龐大的壓力。

類型:角色扮演
設計:大宇
發行:大宇
 
  過去十幾年來,《軒轅劍》儼然成為華人角色扮演遊戲的代名詞,幾次成功結合神幻與歷史,皆讓玩者印象深刻,每一款新作上市都會受到玩者矚目和嚴厲考驗。繼前年歷史情結糾葛不斷的《軒轅劍外傳:蒼之濤》後,終於在今年暑假推出全新的《軒轅劍伍》,不僅採用全新3D引擎,也將故事的題材由歷史背景拉回到中國神怪傳奇的經典「山海經」。
 
 
■拋開歷史包袱
   《軒伍》捨棄近幾款穿梭在歷史事件間的方式,回歸中國神幻的根源,自從消息釋出後就引發正反諸多討論,就玩者角度而言,只要能貫徹《軒轅劍》系列的精神,山海經的特殊題材應該會有很大的發揮空間。故事從主角誤闖山海界開始,在各種族間遊歷,追尋神秘力量的根源,可說是在近幾代《軒轅劍》主線普遍著重家國仇恨的沉重包袱中,唯一一次採用激勵性較強的平實主題。
  可惜的是故事的核心不夠強烈,劇情幾乎沒有高潮起伏,很容易猜測到下一步發展,原先值得期待的山海經世界,也僅僅像劉姥姥進大觀園似地走馬看花逛了一輪,十餘個種族真正深入著墨的不多,號稱《軒轅劍》史上最多角色加入隊伍,但主線卻僅僅集中在主要四位角色,其餘人物從加入到遊戲結局講不到十句話的大有人在,這種作法不過是為了滿足玩者的好奇心,讓每個種族各有一人加入隊伍而已,對於內容的品質並沒有實質的加分作用。
  另外,倘若玩者沒有收集滿二十八顆星耀石觸發隱藏結局,那麼看到一般結局時的傻眼狀況,恐怕只有「囧」這個字能夠形容,好的題材卻沒有得到好的發揮憑添遺憾;而宣稱長達四、五十個小時的遊戲長度,實際上也近乎打了對折。
 
■戰鬥成主體?
  歷代《軒轅劍》最為人津津樂道的莫過於是「煉妖」系統,在四代開始更演化成帶有些許經營成份的「天書」,要充分利用收化的妖怪和資源來達成打造神兵利器、戰場護駕等目的,讓遊戲在主線故事與戰鬥練功外,還多了些趣味與挑戰性;其他如功能各異又引發收集慾望的各式法寶、「天之痕」中趕搭寵物熱潮的符鬼系統等,都頗受到玩者的好評。但是,在《軒伍》中完全沒了蹤影,而研發團隊的說法卻是「專注在戰鬥系統」上,而取消了這些玩者們喜愛的系統。 
  究竟《軒伍》這次在戰鬥系統中做了哪些努力呢?首先是前文提到的大批人馬加入陣中,戰鬥過程可以因應戰況作前鋒、後衛的隊伍調整,當不幸「遇襲」時則必須由後衛上場應敵,這當然不是什麼新鮮的設計,而且一次也只能「攜帶」八個人在隊伍中,其他人還得丟在本陣待命,如果玩者無心幫所有角色練功,那從頭到尾都用同一群人一樣能順利過關,人多的意義不大。
  其次是新加入「氣勢」系統,在攻守間敵我雙方的氣勢會有所消長,配合熱血、情義、冷靜、善變、膽小等多種角色個性,在不同氣勢值時會做出不同反應,例如勇猛個性在氣勢閃爍爆滿時可進行複數攻擊、溫柔個性則會在氣勢低迷時補血量達到180%。聽起來是項有趣的設計,不過進行遊戲時除了遇上魔王時氣勢有較大波動,其餘一般戰鬥我方氣勢多半是維持在爆滿以上,個性與氣勢影響戰鬥的效果十分有限。
  近幾代表現不俗的時間閘設計,在《軒伍》中雖然順利保存下來,但我方只有極少數的招式能擊退敵方的時間閘,過去充分利用時間閘優勢安排戰術已不復見;即便戰鬥系統確實有所新意,新舊交替間卻不能讓玩者得到等同的滿足。
 
■全新3D引擎的正反兩論
  再看《軒伍》的聲光效果,這次採用和《飛天歷險》相同的3D引擎,可以明顯感受到在人物與場景的貼圖面數和材質,都比上一代更具水準,各個種族國家的建築充分展現特色,許多迷宮場景中的動態效果也更為自然,如果把特效全開,玩者可以體驗到嶄新的軒轅劍舞台帶來的視覺饗宴。

  然而,在細膩的部份並沒有長足的進步,包括人物的表情和動作,和前一代幾乎一模一樣;戰鬥中的招式也多以遠距離畫面轉一轉、放放特效為主,反而不像《蒼之濤》中雲狐攻擊多變給人的印象深刻,這使得戰鬥的熱血快感降低不少。此外,明明是全3D構成的世界,卻依然達不到視野自由轉動的便利性,有時候還得為了到底可以把畫面向哪個方向轉而感到困擾。
  幸好使用新的3D引擎確實讓《軒伍》的美術表現更上層樓,加上無可挑剔的音樂適當襯托遊戲氣氛,山海界的一草一木還是值得玩者多佇足留連。
 
■該高標準看待的經典系列
  最令筆者不解的是歷來《軒轅劍》系列的操作都不會構成問題,《軒伍》反常地在操作上異常不順,特別在人物移動時,會被看似可通過的道路擋住,和NPC對話都可能被NPC卡死,連迷宮裡的記錄點也不例外,筆者就有曾經記錄完不幸被卡住,只好用土地神符脫出迷宮重走的經驗。還有《軒伍》當機次數高的嚇人,進入戰鬥、切換場景、點選主選單都有當機的嗆司,最令筆者哭笑不得的是在看辛苦的工作人員名單時,當機也來湊熱鬧,玩者可需要自求多福。 
  從頭說到尾,筆者幾乎都是用批評的角度來形容《軒轅劍伍》,說起來其實是愛之深責之切,《軒轅劍伍》絕對不是一款爛遊戲,擁有中高等的配備依然能玩到節奏流暢、劇情平實的水準之作,只不過既然被玩者尊為國產遊戲中的經典系列,難免需要用更高的標準來檢視每一次的作品。

總評: 3.5 / 5.0
優點:音樂襯托氣氛良好;3D畫面有進步。
缺點:整體水平未達以往;易當機。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=600250
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