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鬼武者3PC v1.1日版記憶體修改討論(1)

作者:人生啊~│鬼武者 3│2010-06-21 00:31:43│巴幣:0│人氣:614
Σ修改遊戲的前言......Ω
 
       其實本篇大部分資料是前幾年完成的,不過一直有私人事務繁忙,所以才拖至現在,利用點生活空檔,整理一下資料並撰文貼上,有興趣可以參考。
       本篇記憶體位置是以鬼武者3PC日版v1.1patch為前提下使用的,用此更新檔的優點挺多,尤對於462針腳的古董CPU,遊戲運行會較為流暢,此處對於筆者的古董機十分重要(=口=+)b,其實EA的繁體中文版已經v1.1版的,不過由於securom加密,不是高一層級以上的CPU(PentiumD以上,現在四核滿地走,雙核不如狗的情形就別提了)運行那可真是地獄。按前一篇的慣例,記憶體修改的程式依然是使用GM8(因筆者僅入手此款軟體= ="),當初修改時有一件令人惱羞的問題,那就是體力記憶體的位置竟然找不到(O_o),鬼力與鬼武者變身時間那就更不用說了,之前無往不利的光棒搜尋就此扑街,多虧了鬼武者3日版攻略,其中有提到鐵壁稱號的條件,左馬界加上Jacques兩人的總損失血量共5120(Michelle算在左馬界內),即初始體力長度X4倍,由此可得初始體力值為1280,鬼力值亦是相同,再由此處的位置推測,進而找出其他動態記憶體位置,就像是找到扼要之處,接著由點而面擴展......
 

 
Σ記憶體修改細節......Ω
        
       鬼武者3與鬼武者雖是同一系列,但其記憶體位置含義大不相同,故用相同的概念來解讀,那真是糟糕的開始。鬼武者3在GM8的記憶體位置的基礎範本為XX_YY_ZZ_WW_αα_ββ_γγ_δδ來表示的,舉"鬼之籠手"(左馬界)為例,其記憶體代碼為34_01_01_00_FF_00_00_00,而代碼中位置含義由左至右表,XX=34表示鬼之籠手在記憶體代碼中的物品代號排序,YY=01則表示鬼之籠手的裝備欄特別標定種類位置(武裝欄僅[左馬界]=阿兜欄=書籍欄=地圖欄=00,武裝欄[左馬界以外]=道具欄=01),此為固定不變代碼,任意更改將會導致當機,遊戲程式崩潰。ZZ=01表示鬼之籠手是特定何者所裝備的,鬼武者3中遊戲角色是屬於按遊戲故事進行階段性改變的,後面接續通關的角色有可能承續前一角色的某些道具,則道具在記憶體代碼中可能會顯示兩角色甚至全角色共有狀態,此處ZZ的與後面代碼αα_ββ_γγ_δδ有絕對的直接關係,αα_ββ_γγ_δδ其各代表αα=左馬界ββ=Jacquesγγ=Michelleδδ=平八郎,其代碼通常會使用01(表示遊戲中獲得),FF(表示遊戲初期所有,如"打刀明智拵",或為遊戲劇情裝備,如"鬼武者真劍",或為數量無限,如箭矢無限),00則為無裝備狀態,人物裝備狀態分別對幾種排列組合如下
 
人物裝備狀態代碼對應組合一覽
ZZ
αα=左馬界
ββ=Jacques
γγ=Michelle
δδ=平八郎
00
X
X
X
X
01
O
X
X
X
02
X
O
X
X
03
O
O
X
X
04
X
X
O
X
05
O
X
O
X
06
X
O
O
X
07
O
O
O
X
08
X
X
X
O

        平八郎的裝備狀態較為特殊,一般而言使用平八郎進行遊戲是在"特典"中的"平八郎無賴傳"進行,也因此平八郎的裝備記憶體代碼是與前三位角色分開的,並無承接之處,如平八郎的"幻魔蜻蜓切"的記憶體代碼為20_01_08_00_00_00_00_FF,按上表可知平八郎唯一裝備代碼為08也與實際記憶體代碼狀況符合,至於人物之間裝備替換問題等待後面來討論。最後WW的代碼含義是比較複雜的,有羽織,書籍,地圖類使用2022,道具類使用01,41,44,45,48,49,4C,80或88等代碼,武裝00,弓箭98,木靈甚至使用A0,可以說是種類繁多,但卻有唯一性,非適合種類使用代碼大部分會造成無任何效果或是僅少部分會當機,其主要功能應該是展現使用狀態,分析一下各代碼出現時的情況,部分書籍,地圖獲得時若有強制閱讀狀態,則記憶體代碼會是22,若是獲得不強制閱讀則是20,而羽織皆是20(詳細請見下方資料),由上可推測遊戲中書籍地圖強制展現狀態與兩代碼有關。道具按劇情使用與否而有不同將代碼進行分類,劇情道具代碼有01,41,44,45,48,49,4C,80,以上大多是劇情進行前後所使用(使用前01,使用後41,44,45,48,49,4C,80等),劇情道具此位置代碼實際上沒有太大修改價值,可以忽略,較有價值的是功能性道具的修改,其代碼為88,其餘武裝00,弓箭98,木靈A0,記憶體代碼依然無須改變,總而言之,WW此部分代碼只要按照遊戲預設使用即可。
 
       接下來的篇幅將會介紹,遊戲中各種物品記憶體代碼的位置及功能,並討論修改代碼所形成的可能性。使用各種含義記憶體代碼的注意事項。
 
α:羽織記憶體代碼位置
        下列的記憶體代碼與前一篇不同之處是專指物品代號排序XX位置,再按此位置往右推移其他代碼,YY位置的代碼固定不變,接下來的ZZ位置代碼比較特別,由下表得知有01與02兩種代碼,而後列αα_ββ_γγ_δδ的人物裝備部分卻一致只有左馬界才有,與上方的人物裝備狀態組合表有出入,或許有部分人會覺得不協調,事實上此處並非誤植,而是代表的含義為羽織初始獲得人物,像是赤羽織為02則表示初始獲得的人物是Jacques,紫羽織為01表示初次獲得的人物是左馬界,若是想在阿兜一出場時便獲得黑羽織,一閃直接衝關,此處記憶體代碼就是可利用之處,首先在記憶體編輯的部分搜尋位置0340CC38,進而找到物品代號排序XX改成08,再按後列逐一更改成=>08_00_01_20_FF_00_00_00。之後再回遊戲即可在阿兜欄裝備黑羽織了,無須通過破魔鏡一閃修練來獲得,羽織並非劇情物品所以後面故事進行時再獲得同樣羽織亦不會造成影響。WW依前文此處使用遊戲預設記憶體代碼,αα以後的記憶體代碼在各種裝備有不同用法與含義,此處的FF表示此羽織已注滿木靈可進行裝備,未注滿木靈狀態則是01,重要性不高。
 
羽織
記憶體代碼
物品代號排序(XX)
(YY)
(ZZ)
(WW)
(αα)
(ββ)
(γγ)
(δδ)
0340CC00
青羽織(01)
00
02
20
FF
00
00
00
0340CC08
赤羽織(02)
00
02
20
FF
00
00
00
0340CC10
綠羽織(03)
00
01
20
FF
00
00
00
0340CC18
白羽織(04)
00
02
20
FF
00
00
00
0340CC20
黃羽織(05)
00
01
20
FF
00
00
00
0340CC28
橙羽織(06)
00
01
20
FF
00
00
00
0340CC30
紫羽織(07)
00
01
20
FF
00
00
00
0340CC38
黑羽織(08)
00
01
20
FF
00
00
00

β:書籍地圖記憶體代碼位置
        這一篇幅將會介紹書籍與地圖類的記憶體代碼,相較於武裝羽織與道具,其重要性不是太高,大多數代碼使用遊戲預設即可。
 
武道書
記憶體代碼
物品代號排序(XX)
(YY)
(ZZ)
(WW)
(αα)
(ββ)
(γγ)
(δδ)
0340CD78
構(30)
00
01
20
FF
00
00
00
0340CD80
防禦(31)
00
01
20
FF
00
00
00
0340CD88
彈一閃(32)
00
04
20
01
00
00
00
0340CD90
一閃(33)
00
02
20
01
00
00
00
0340CD98
連鎖一閃(34)
00
01
20
01
00
00
00
0340CDA0
集氣斬(35)
00
01
20
01
00
00
00
0340CDA8
弓術(36)
00
01
20
FF
00
00
00
0340CDB0
鬼縛-摔(37)
00
02
20
01
00
00
00
0340CDB8
鬼縛-縛戰術(38)
00
02
20
01
00
00
00
0340CDC0
十連斬(39)
00
01
20
01
00
00
00

       按前文所述的方式找尋武道書的記憶體代碼位置,在此說明此處需要注意的地方,YY位置依然按照遊戲預設不作更改,ZZ位置有01,02,04,與羽織相同含義,分別是指左馬界,Jacques,Michelle初期獲得,WW位置按遊戲預設不更改,αα亦同於羽織解釋,僅FF代碼含義是指該人物遊戲預設獲得,01代碼是指遊戲劇情進行獲得的。
 
劇情書籍
記憶體代碼
物品代號排序(XX)
(YY)
(ZZ)
(WW)
(αα)
(ββ)
(γγ)
(δδ)
0340CF78
鬼武者之書(70)
00
02
22
01
00
00
00
0340CF80
阿兜之書(71)
00
02
22
01
00
00
00
0340CF88
鬼螢之書(72)
00
02
22
01
00
00
00
0340CF90
時空傳送之書(73)
00
01
22
01
00
00
00
0340CF98
時空研究書之壹(74)
00
02
22
01
00
00
00
0340CFA0
時空研究書之貳(75)
00
02
22
01
00
00
00
0340CFA8
時空研究書之參(76)
00
01
22
01
00
00
00
0340CFB8
時空研究書之肆(78)
00
01
22
01
00
00
00
0340CFC0
時空研究書之伍(79)
00
01
22
01
00
00
00
0340CFC8
時空研究書之陸(7A)
00
01
22
01
00
00
00
0340CFD0
宴之書(7B)
00
01
20
01
00
00
00
0340CFD8
道寬之書(7C)
00
02
20
01
00
00
00
0340CFE0
作戰指令之書(7D)
00
02
20
01
00
00
00
0340CFE8
給主任的留言(7E)
00
01
20
01
00
00
00
0340CFF0
作業員的流言(7F)
00
01
22
01
00
00
00
0340CFF8
十兵衛的風聞(80)
00
02
20
01
00
00
00
0340D000
秀吉的風聞(81)
00
02
20
01
00
00
00
0340D008
虎屋的指示書(82)
00
02
20
01
00
00
00
0340D010
航海日誌(83)
00
02
20
01
00
00
00
0340D018
幻魔的通知書(84)
00
02
20
01
00
00
00
0340D020
幻魔界的風聞(85)
00
01
20
01
00
00
00
0340D028
闇吸之書(86)
00
01
22
01
00
00
00
0340D030
鬼玄武之書(87)
00
02
20
01
00
00
00
0340D038
神殿之書(88)
00
01
20
01
00
00
00
0340D040
巴黎的報告書(89)
00
04
22
01
00
00
00
0340D048
造魔之書-上(8A)
00
04
20
01
00
00
00
0340D050
造魔之書-下(8B)
00
01
20
01
00
00
00
0340D058
動物園的傳單(8C)
00
04
20
01
00
00
00
0340D060
蘭丸的備忘錄(8D)
00
01
20
01
00
00
00
0340D068
法國人的手札(8E)
00
01
20
01
00
00
00
0340D070
蓓嘉頓娜的日記(8F)
00
02
20
01
00
00
00
0340D078
鬼軍團之書(90)
00
02
20
01
00
00
00
0340D080
鬼屋敷之書(91)
00
02
20
01
00
00
00
0340D088
要塞之書-上(92)
00
02
20
01
00
00
00
0340D090
要塞之書-下(93)
00
02
20
01
00
00
00
0340D098
臣子的備忘錄(94)
00
02
20
01
00
00
00
0340D0A0
蘭丸的手札(95)
00
02
20
01
00
00
00
0340D0A8
魔幻空間之書(96)
00
02
22
01
00
00
00
0340D0B0
鐵匠的備忘錄(97)
00
08
20
01
00
00
00

        以上劇情書籍的重要性幾乎可以忽略,各基礎範本代碼的解釋同武道書含義,WW的22,2分別表示是否進行強制閱讀狀態,唯一值得注意的是ZZ位置出現08此代碼,按上方人物裝備狀態代碼對應組合表可得知是屬於平八郎的部分。
 

 
地圖
記憶體代碼
物品代號排序(XX)
(YY)
(ZZ)
(WW)
(αα)
(ββ)
(γγ)
(δδ)
0340D178
本能寺地圖(B0)
00
03
00
01
01
00
00
0340D180
凱旋門地圖(B1)
00
05
00
01
00
01
00
0340D188
比叡山地圖(B2)
00
02
00
00
01
00
00
0340D190
下水道地圖(B3)
00
05
00
01
00
01
00
0340D198
界之町地圖(B4)
00
02
00
00
01
00
00
0340D1A0
南蠻船地圖(B5)
00
02
00
00
01
00
00
0340D1A8
寺廟地圖(B6)
00
05
00
01
00
01
00
0340D1B0
海底神殿地圖(Jacques)(B7)
00
02
00
00
01
00
00
0340D1B8
海底神殿地圖(左馬界)(B8)
00
01
00
01
00
00
00
0340D1C0
動物園地圖(B9)
00
05
00
01
00
01
00
0340D1C8
聖米歇爾山地圖(Jacques)(BA)
00
02
00
00
01
00
00
0340D1D0
聖米歇爾山地圖(左馬界)(BB)
00
05
00
01
00
01
00
0340D1D8
琵琶湖地圖(BC)
00
02
00
00
01
00
00
0340D1E0
安土城地圖(BD)
00
02
00
00
01
00
00
0340D1E8
安土城地下地圖(BE)
00
02
00
00
01
00
00
0340D1F0
艾菲爾鐵塔地圖(BF)
00
01
00
01
00
00
00

       以上地圖記憶體代碼僅有幾處要說明,XXYYWW此三位置代碼含義同前文解釋,由於遊戲劇情階段性進行人物交換承接時,前者的物品會由後者繼承,舉"凱旋門地圖"為例,此處在記憶體代碼的顯示是ZZ=05,對應αα=01,γγ=01,表示左馬界與Michelle共有的狀態(參考人物裝備狀態代碼對應組合表),此共有狀態的概念在後文將會提到的道具部分非常具有重要性。
 
武裝
記憶體代碼
物品代號排序(XX)
(YY)
(ZZ)
(WW)
(αα)
(ββ)
(γγ)
(δδ)
0340D378
打刀明智拵(F0)
00
01
00
FF
00
00
00
0340D380
天雙刃(F1)
00
01
00
01
00
00
00
0340D388
空牙刀(F2)
00
01
00
01
00
00
00
0340D390
地轟斧(F3)
00
01
00
01
00
00
00
0340D398
雷斬刀(F4)
00
01
00
01
00
00
00
0340D3A0
炎龍劍(F5)
00
01
00
01
00
00
00
0340D3A8
疾風刀(F6)
00
01
00
01
00
00
00
0340D3B0
毘沙門劍(F7)
00
01
00
01
00
00
00
0340D3B8
鬼武者真劍(F8)
00
01
00
FF
00
00
00
0340D3C0
鬼斬左文字(F9)
00
01
00
FF
00
00
00
0340D3C8
定角之箭(FA)
00
01
98
FF
00
00
00
0340D3D0
炎之箭(FB)
00
01
98
FF
00
00
00
0340D3D8
冰之箭(FC)
00
01
98
FF
00
00
00
0340D3E0
雷之箭(FD)
00
01
98
FF
00
00
00
0340D3E8
集魂之箭(FE)
00
01
98
FF
00
00
00
0340D3F8
Model90(00)
01
02
00
00
FF
00
00
0340D400
鬼之鞭(01)
01
02
00
00
01
00
00
0340D408
炎蛇劍(02)
01
02
00
00
01
00
00
0340D410
雷閃槍(03)
01
02
00
00
01
00
00
0340D418
冰碎球(04)
01
02
00
00
01
00
00
0340D420
鬼無雙(05)
01
02
00
00
01
00
00
0340D478
突擊步槍(10)
01
04
00
00
00
FF
00
0340D480
SPS15+S(11)
01
04
00
00
00
FF
00
0340D488
SPS15+R(12)
01
04
00
00
00
01
00
0340D490
SPS15+G(13)
01
04
00
00
00
01
00
0340D498
手榴彈(14)
01
04
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FF
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0340D4F8
幻魔蜻蜓切(平八郎)(20)
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08
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紅具足(左馬界)(30)
01
01
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FF
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00
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0340D598
鬼之籠手(左馬界)(34)
01
01
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FF
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00
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0340D5B8
SA上衣(Jacques)(38)
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02
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鬼之籠手(Jacques)(3C)
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0340D5F8
吸魂手鍊(Michelle)(40)
01
04
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0340D638
吸魂佛珠(平八郎)(48)
01
08
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01

        關於武裝部分,相對於遊戲進行來說,可以說是較有修改的空間,一般的玩家很容易會想到修改人物非慣用武器的,比如左馬界使用SPS15+G大轟四方,利用記憶體代碼的確是可以將其他角色武器改出,但卻無法裝備使用,一旦進行裝備,那勢必要承受當機的後果而程式崩潰,記憶體代碼雖然不可行,但是可以嘗試遊戲檔案的修改,更改檔案內的動作參數或許是不錯的思路。此點不在本篇的討論範圍,以記憶體代碼為主,接下來說明部分代碼的含義,與前文所述的物品功能含義無多大差別,αα_ββ_γγ_δδ位置代碼使用01表示遊戲中獲得,FF表示遊戲預設裝備(消耗性武器,弓箭,手榴彈則為數量無限,若記憶體代碼更改成63,遊戲中消耗性武器數量顯示為99),記憶體代碼修改雖不能實現人物間武器替換使用,但仍可提前使用自身未獲得之武器,只要按前文所述程序更改記憶體代碼即可。
 

 
接(2)篇
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pjfl20180818空氣
真糟糕看更多我要大聲說5小時前


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