■從劇情談起
「天河」,一個傳說中能讓人實現願望的神秘地點,吸引了多少為實現願望的人踏上追尋的旅程,主角也是在因緣際會之中(被迫?)前往天河一圓夢想。遊戲的前段其實並沒有特別獨到之處甚至有些弔詭(例如才救起一個來路不明的女子馬上主角就可以改口叫姑姑),看似與一般RPG遊戲相去不遠的過程,卻在其餘主角們一一出現之後有了重大的改變。遊戲中利用主角們各自對於愛情、願望充滿矛盾的心理,將主角們的個性作了真實和細膩的刻畫,雖然並沒有人頭圖像表情來陪襯主角們的心情狀態,但光是一些文字敘述和簡單的動作,依然能夠讓玩者投入主角們的心境。舉例來說,主角楊別雖成神醫,卻始終無法治癒宛兒身上的毒患;主角與兩位女主角之間的感情,處在一種微妙而矛盾的關係中,諸多不同的衝突點和迷團,就讓玩者擁有繼續玩下去的動力。
另外《天河傳說》在劇情安排上緊緊扣住主題-願望的達成與付出的代價,就如同主角們最後的感慨「似乎是神在嘲諷我們人類在追尋願望(慾望)的過程中,往往必須付出雙倍的代價」,而主角楊別在結局裡一句「造化弄人」則讓玩者留下滿滿的惆悵,一直到遊戲最後一個畫面,意外和「造化弄人」的感覺恐怕都會在心頭上迴盪吧!
遊戲劇情還包含不少笑點,以及許多讓主角們冒汗的對話(這不代表玩家也會跟著冒汗唷!),輕鬆逗趣的對話和深刻的劇情主體相互交織而成。不過稍微可惜的一點是遊戲從進入天河開始,有些劇情上應該要說明的疑點並沒有得到完整的解答(這和遊戲結局留下想像空間是不同的),有幾個角色的死亡也讓人有點莫名其妙,則是劇情上的小瑕疵。
■平凡的聲光效果
雖然遊戲是以感動的劇情為號召,但不免俗還是得看看遊戲的聲光效果表現。《天河傳說》的場景繪製讓人有種漸入佳境的感受,剛開始大部分的場景無論細緻度或整體的美感都不如近期幾個重要的國產遊戲,可是在遊戲中段之後,就有不少能留下印象的美麗畫面,水面波光粼粼或是流水潺潺這種淡淡美感的場景一再出現,顯示研發團隊美術功力應該具有相當的水準,但似乎沒有完全在遊戲中表現出來,不知道原因為何。
然而戰鬥中的特效就的確乏善可陳了!即使是強力招式的施展,其特效依然十分簡單,幾乎不具有任何魄力。音樂音效則表現平平,基本上音樂都能符合場景或事件作改變,也能夠搭配襯托氣氛,可是樂曲的數量不多,聽來聽去就是同樣幾首在換,久而久之就不覺得音樂有多大的影響力了。
■不刁難的旅程
因為《天河傳說》主要訴求是讓玩家能夠深深融入劇情,整個遊戲太多沒有複雜的系統、漫長的迷宮或是過度惱人的機關。戰鬥系統是常見的半即時制,依照角色的敏捷度決定快慢,人物的招式透過升級取得的點數修練,路上的小敵人數量適中,絕大部分的戰鬥都不會對玩者造成困擾,頂多就是頭目戰的時候需要多花點心力。
比較值得一提的是遊戲中的指環系統,配戴之後不定時讓角色施展特殊能力(如神醫使回覆值增加百分之五十)累積蓄力值,累積滿後能夠有專屬指環技(如真空陣讓敵人三回合內招式攻擊無效),有時候在頭目戰有舉足輕重的效果。戰鬥系統唯一的小缺點是在於當附加特殊狀態時只會在剛中招和解除狀態時自動顯示,否則就要移動游標到人物上才看得到,如果能直接固定顯示會對玩者比較方便。此外煉藥系統雖非獨創,但加入火侯控制的設計也多了一層變化,能夠在戰鬥中直接使用(雖然有點不合理),都能給予玩者很大的幫助,不像有些遊戲特殊系統很多卻形同虛設。
操作上則有使用滑鼠控制點選時略有靈敏度不高的現象,使用鍵盤有時候還會被滑鼠游標影響而干擾操作,以及物品選單缺乏整理功能,裝備必須在換裝時才看得到,有時候得到一個物品會猜不到用途,這幾個問題並不太嚴重,但相較於其他部分穩定的表現操作上的瑕疵就更值得提出了。遊戲中另一個為人詬病的問題是當遇到劇情對話時,所有我方人物都是非常緩慢的從隊伍裡走出來(而且是半透明開始浮現,大概跟鬼魂沒有兩樣!),話講完又慢慢消失,每次都要花個好幾秒鐘,次數多了自然會有點不耐煩。
■意外的驚喜
不以迷宮拖長遊戲時間是筆者非常肯定這款遊戲的一點,《天河傳說》裡大多數迷宮都不超過五個場景,不然就是一路到底,機關的難度也不會太高,唯有最後迷樓裡的幾個機關需要花腦力,而這樣遊戲時間還能夠超過30小時,可見遊戲本身劇情的長度確實值得玩者好好體驗。
很久沒有國產遊戲能夠不以自己的聲光效果為號召,而近年來敢以劇情作主要訴求又能獲得玩家肯定的,《天河傳說》可能是第一個,對筆者自己來說,玩到這款遊戲細細品嘗劇情真可算是暑假結束前的意外驚喜。如果是喜歡在迷宮裡探索,那麼《天河傳說》這款遊戲可能不適合您;但若是很久沒有看到能夠有所感動、有所啟發、劇情又具水準的遊戲,建議您可以試試《天河傳說》。
總評: 3.5 / 5.0 優點:劇情精采深刻且具啟發性。
缺點:滑鼠、鍵盤操作及介面各有小瑕疵。