和其他類似的遊戲相比,「我的暑假」特色在於完全自由的控制。
玩家完全可以自由安排,要淺嘗則止,或是深入專注於某一項,
把什麼昆蟲圖鑑收集100%,或是藏寶圖完全解開
當然,也可以什麼都不作,悠閒地過完一個月,
這個遊戲絕沒有Game Over這種事情。
他讓你完全去體會一個距今30年前的日本鄉下,他們的風土人情、
生活習俗和整個大自然。這一切都會反映在的繪本日記中,那是屬於你的暑假。
然後在暑假結束的最後一天,離開這個寄住一個月親戚家,
「我」依依不捨,揮別這裡,留下滿滿的回憶,回到吵雜的大都市去。
一代在一個叫做月夜野深山小鎮中,二代則來到了伊豆半島名為富海小鎮,
三代到了北海道的大草原,四代則造訪賴戶內海的群島。各有各的風情,各有各的特色。
在2002年6月22日「我的暑假」第一作發售時,這個遊戲自然並非佔據
雜誌版面的超大作,但在一些玩家中,「我的暑假」
被認為是PS史上最令人難忘與感動的遊戲。
當時在電擊Play Station等雜誌的讀者專欄上,都有一些爸爸級玩家
表達了對這遊戲的無比推崇,認為再一次真正體會到了童心未泯的感動;
「我的暑假」也因為自由的操作與讓玩家重溫兒時回憶而獲得了
第五回日本遊戲大賞新潮流獎、第三回文化廳藝術媒體獎。
這個系列便靠著玩家之間的推薦和口耳相傳,在一個小圈子內
獲得根強固定的支持群眾,我自己也是玩過一代後就變成固定FANS了。
如果大家去爬2ch之類的日本討論區,這遊戲經常在日美遊戲文化遊戲
互酸的論戰中,被拿來論證日本人很有sense,充滿情感,
而米國人只會搞殺人流血的暴力題材的車槍球...
因為我們生活裡沒有魔法,更沒有惡龍可以討伐,
所以我們有了幻想式的RPG;
因為我們不能在馬路上橫衝直撞,發洩逞兇鬥狠的快感,
所以我們需要GTA;
因為我們這輩子不太可能F22開遨遊大空,
所以我們玩空戰奇兵Ace Combat,
因為我們憧憬三國時代,一時多少豪傑,
所以可以在歷史模擬或無雙系列中獲得一夫當關的爽快感,
電玩本身創造了一個我們在現實中無法實現的場景,
滿足了平凡人生無法達成的願望。那,「我的暑假」這樣遊戲的發售,
是否也代表著
純樸的小鎮、溫暖的人情;藍天白雲,草花蟬鳴的自然環境
已經離我們遠去,在現實中不可復得?
亦或是,我們在這遊戲中,創造一個想像、理想化的童年烏托邦,
填補了埋藏在內心深處的童年微小缺憾,
慰藉感受到殘缺不全的自己,使其閃閃發亮著。
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每天只需要玩半小時,享受遊戲內的一天。
當一個月過去後,遊戲裡面的「我」帶著不捨離開親戚家,
而你也會獲得了充實且回憶的暑假。
完整PV版: