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為了怕上次的沒人看到,先放個連結介紹:
什麼是認知失諧?
實驗介紹:
有關COGNITIVE CONSEQUENCES OF FORCED COMPLIANCE
Leon Festinger & James M. Carlsmith[1] (1959)
完整的實驗介紹
簡單‥中文版本(以印像寫出):
要瞭解實驗到底在幹什麼,你一定得弄清楚實驗邏輯和主軸為何。
這個實驗的主軸就是-到底你面臨一個嚴重的想法-行為失調時,你會怎麼回應這個狀態?
按這個前提,我們來想像一下:假裝現在你是一個志願參與心理實驗的受試者。在實驗一開始,實驗者跟你簡單的說明了這心理實驗的目的(假的,但你不知道。實驗者欺騙受試者的目地是為了隱藏後來真正的實驗目的)、過程(請直接看上面的連結)與實驗後你將獲得的報酬。不過呢!雖然受試者聽到的實驗目地、過程是相同的,但每個受試者聽到後面有關報酬的那部分並不相同*1,分別為:
1.實驗完畢後你將獲得美金 20元(在1950年代,20元美金可是筆大數目阿!)
2.實驗完畢後你將獲得美金 1元
3.無(沒有提及獎金回饋的事情)
這是一種實驗操弄,目地是為了在控制的情境下讓構成「變異/變項」。而每個受試者實驗後會不會受獎勵都是採取「隨機分派」的型式,用以「儘量降低」來自研究者的主觀因素,以及歸因於樣本個人特質的混淆變項*2。
然後呢,受試者-也就是你,開始按照實驗者提供的實驗步驟執行他要求的任務。這任務是要你用不同的旋轉方式、角度和速度把一個個『相同顏色與大小』的圓圓柱狀物塞到一格一格對應的洞口裡。用比喻的話,就像小時候玩的敲積木遊戲,我們要把正確形狀的木頭敲進積木玩具提供的洞孔裡。不過,這個實驗要求的任務雖然很類似,但是過程非常的單調而無趣。因為每個柱狀物和洞口的大小都一樣、毫無差別,所以即使你閉著眼睛亂塞都可以把柱狀物塞到孔洞裡面!XD
隨著時間的過去,你對目前進行的這個無趣到近乎愚蠢的作業感到越來越不耐煩。最後......你完成了所有的目標,實驗者隨後跟你說實驗結束了!你感到鬆了一口氣。終於可以脫離那個白痴都會做的無聊作業,閃人啦!不過呢!這時後實驗者私下又交代
你一件事情,那就是出去實驗室後,請你告訴你後面要進來的那個受試者說,這個實驗既有趣、又富有教育意義。
笑話!和剛剛的情境兩相對比,這可是個天大的笑話!
但是呢!統計結果出來卻很戲劇性喔!
我們來看看,在這個實驗中,到底拿到不同獎賞的人會有怎樣的行為。他們會乖乖的聽實驗者的話向下一個受試者撒這個「大謊」嗎?還是會全盤托出,那個實驗過程簡直是個地獄?
我們可以很清楚的看到,拿到1元美金的人有很高的比例「撒了謊」。
不過與其說是撒了謊,我們可以在第二張自陳量表中看到,他們是「真的覺得」這個實驗「既有趣,又富有教育意義」。
明明實驗過程是同樣的,智障任務就是智障任務,不會因為人而改變,何況我們還做了隨機分派,總不可能一群同質的人分成三組,看待同一件事情的看法會差那麼多吧?
那為什麼?到底為什麼會差別這麼大呢?
我們可以推論說:
拿20元的人不會有想法和行為失調的問題,他動機很簡單,就是$$$$。
我之所以來做這個智障task就是為了$$!所以要不要幫忙實驗者撒謊,嗯?看我爽不爽囉!
沒拿錢的更不用說了,我花了大把時間做這個智障任務已經夠賭爛、倒楣了,
誰還要幫你(實驗者)和後面的人撒謊啊?實驗無聊就是無聊啊!我還要警告一下後面來的傢伙,不然他也會和我一樣賭爛。
可是拿一塊的人處境就尷尬了!他拿的錢不夠多,不足以用來詮釋動機。
那他之前花的那些時間、精力到底是為了什麼?不過雖然拿的錢不夠多,但好歹有拿錢,就這樣拋下實驗者的私下委託好像說不過去?
這就是一個很矛盾的狀態。
所以我們可以看到,拿到1元的人很用力的「說服自己」這個實驗是「美好的、富有教育意義的」,並且也努力的「說服別人」相信他的說法。
這就是有關認知失諧理論的實驗,1元的受試者(change his attitude!)
不過是憑上課印像寫啦!真要瞭解還是看過去期刊上的實驗原文吧!
*1這是一種實驗方法-事件操弄
*2以隨機的方式,將受試者分配到不同組別(實驗OR控制組),使實驗中不同組別的受試者性質儘量同質,以減少系統性的個別差異(提高內在效度)