我覺得這些機制都是換湯不換藥,再來一個甚麼ABCD都是一樣
就算你的隊友完全隨機,勝率也不會是隨機,這就是競技遊戲的核心
難道所有英雄都是50%勝率嗎,不是,本來就有天生較強的英雄,你選這些英雄的瞬間就決定了勝率
有競技就沒公平,就萛是下棋,先後手也會影響走法,自然就影響勝率。
為什麼可以一直讓人用相同的英雄,或者相同的路線一直打,然後系統選不到就破局。這不就是實力不足嗎,有所謂系統局不才是正常嗎。根本不懂有甚麼好抱怨的。
問題的核心不是在於:SOLO玩家會遇到多排。簡單說列隊選越多人自主權就越大。
這是關於戰況掌握的問題,還有情報運轉的速度問題,然後人多還可以霸凌單排仔。
說到底,多排對遊戲的負面影響比正面的多。如果真的要搞,就嚴格管理SOLO列隊,與多排列隊分開。
SOLO遇到多排的搞事根本無力,你一個檢舉四個,別人四個檢舉一個,誰的檢舉成功率較高不言而喻
這遊戲一直強調公平,聽過烏托邦的故事一定懂,強調絕對的公平跟恐怖主義是一河之隔。
我覺得最根本的方法,就是分開單排多排的積分計算,完全分隔兩者。
在這遊戲要做獨角獸的代價太大,所以人人都想多排開黑
我不是說較好嬴,而是遊戲體驗較好
為什麼多排體驗較好,這又是另一個很深沉的問題
如果你是CARRY,就得1V9
但如果你是SUPPORT,你有機率可以2V8