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「這次的話題,都市系列OSAKA的世界,是學生的自治在日本之中提升,不同於一般政治經濟的,學生世代在那個世代之中來治理日本,擁有這個雙重的社會構造……,如此這般,那樣奇特的日本是用怎樣的點子來誕生的呢,是那樣的談話」
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「日本這個東西的觀看方法……,雖然這樣講了,可是不是以前說過的神州對應論吧?」
「是呀。這是有點不同的話題。不侷限在日本,應該說,在觀看國內各種事物的時候,我有思考過的事情」
「? 是什麼事呢?」
「學園都市,還是學園國家,現在有點稀奇呢」
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「啊ー、確實。學生的自治能力高的,像那種的作品不太有呢」
「我,因為對web小說不清楚,所以那是為什麼,就交給其他人解說。因為就算談論了也只是變成講心情而已,然後恐怕,我想也不是可以作為總體來談論的事情=不是主動來變成那樣,只是作為結果變成那樣」
「避免自以為明白的說法才是安全呢。那樣的話,以這邊來說,OSAKA在設定上市日本國內有學生自治勢力」
.一般政治、經濟
.學生政治、經濟
「是呀。儘管有這樣的分化,還是會因為OB們而混同,進行著協力合作的故事」
※OB 畢業生
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「那麼,麻煩請講述一點流向」
「從1900中期開始,學生們的社會運動參與,還是在社會運動的術式(神技等等)的使用等級上升到國際性,而從學生那一方之中,出現了給那個做自治的動向。
由於這個,對各個管區進行學生的排位,經由代表人來讓他們進行自治。
也就是排位制度。
總長.副長.副長輔佐×2.特務×2.宣傳長
靠這個八人體制來負責各管區」
「很像是總長聯合呢……!」
「應該說是總掌聯合像是這個排位制度。因為原本是GENESIS-SYSTEM的規則」
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「又突然出現了呢GENSIS-SYSTEM……」
「是像是在談論我的小說的時候的必修科目唷。稍微談一下由來的話,就是GENESIS-SYSTEM的YAMATIC-SUPPLEMENT……,也就是我們地平線的基礎的系統,是學生為主要玩家的設定」
「? 為什麼呢? 不是一般人是玩家角色嗎?」
「作者(川上稔),開始製作那個的時候,是國中二年級。
既然想要寫地平線卻變成"搞不懂!",那麼就算想要寫作為系統首先要著手的"大人.一般",也是會"搞不懂!",所以那樣的話,"這個是不是會懂?",如此的製作了等身大的以學生為主角的系統」
「在奇怪的地方合乎道理呢……」
「當時的我,是認真到噁心……」
「裡面的人! 裡面的人……!」
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「可是,以我來說,那時對冒險者這個東西是有相當懷疑的地方。ーー因為,若是隨心所欲的來往國家之類,到各種地方去工作的話,那也就是傭兵的萬事屋版本對吧」
「是呀,會是那樣。那個怎麼了嗎?」
「可是在來往國家的時候,沒有身分保證之類的話會不行吧? 護照或是票據? 像那種的? 那樣的話,這個萬事屋不是國際性、或是沒有某種程度的在國家間的保證的話就不行。
然後說到被萬事屋保證的東西是什麼,就是技術力。說到技術力的話,因為只會有想到DEX的人,所以我要補充說這裡所說的技術力是指Skill(技能)」
「對技能的等級,國家來做保證,也就是說執照之類也是呢」
「對對。對國中生來說,考試之類真的就是那種東西唷。因為要得到畢業證明,要鑽研各種東西。
可是嘛,如果會把保證給予那種萬事屋的話,那個國家或是國家群,應該會更數量更多的一般人那種保證才對。
那樣的話,有效率的給予那種保證的機關就會有需要吧?」
「啊ー! 所以學校……!」
「對。對我而言,RPG的訓練場就屬於這個,那時是這樣的感覺」
「巫術系列(Wiz)是基礎?」
「不、說到訓練場的話,雖然馬上就會出現巫術系列,可是跟那個不同。實際上,在當時的電腦遊戲的許多,可以做創造角色的遊戲的情況,會有訓練場還是公會的設定」
「啊ー奇幻系(海外RPG)就是那樣呢!」
「以我來說,雷諾尼都紀事(日本Falcom)的訓練場很印象深刻。在地上部分有各修行場,在那裡"花錢的話,能力值就會上升一定數值"唷。用錢來買能力! 在85年,在系統上表現出"學習"到這種程度的社會構造之一的遊戲,可是不太有……」
「然後? 在GENESIS-SYSTEM,是參考了怎樣的遊戲呢?」
「不,因為在GENESIS-SYSTEM,創造角色是選擇圖表(Chart)方式,所以沒有參考那些」
「是這種感覺,經由圖表來決定出身地還是階級、性格等等之後,和是那個數值還是技能就反映到角色能力表,結束所有的選擇的時候,一名角色就會完成」
「不會甩骰子嗎!」
「是呀。例如雷諾尼都紀事的訓練場也是沒有骰子。而且我在當時的TRPG場景,因為創造角色用骰子運氣而看過相當汙穢的東西。
而且,從當時的國中生來看的時候,自己,就算有體還是出身之類的差異,在義務教育那邊,認為了有產生相當的"平均"。
所以不要倚賴隨機要素,為了讓"走過相同人生的時間的角色,在那個時間分量上會相通",而選擇了圖表式」
「…………」
「……愛講道理……」
「因為目標是"世界的掌握"啊。不可能會有隨機要素。但是全部都是在連動著。就是那麼回事。
另外,雖然會聽到說旅行者(TRPG:在日本是1984年)的角色做成跟這個很接近,可是旅行者(Traveller),在我開始TRPG的時候沒有市場呢。而且Mega Drive(TRPG:在日本是1991年)的時候,我們的角色創造系統也已經大致成形了」
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「……然後,這個該說是訓練場嗎,也就是圖表,變成了"學生的修練"是嗎?」
「對。讓每個學年做這個圖表之後,結束。所以真的是在角色扮演"那個世界的學生"的系統」
「那樣的話,譬如年代記的尊秋多學院……」
「啊啊,在原版那邊,那個是GENESIS-SYSTEM,然後是玩家角色在上的學校,是那樣的背後設定」
「不是有沒有聯繫,而是直接連著呢……」
「嘛ー都是那樣唷。所以我的"學校"設定,也就是我開始製作世界的時候,因為是從懂的範圍來開始的,所以只不過是"學校"變成是世界的根幹」
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「那麼把話題拉回OSAKA,你會讓那個"學校",在國際上,然後在日本之內也會有自治之類的力量,是為什麼呢?」
「直接了當的講,雖然也有因為將來要寫地平線,可是是想要實現"學生的進入社會"」
「那究竟是?」
「沒有啦,因為學生的時候,會有由於不知道各種事而"我做得到!"的事情,然後真的會有做到的人存在,不是無意間會知道的嗎? 或許那個在"學生"的框架之中,一、兩個人就很勉強。
而我想要在世界觀上更加的去支持那樣的人」
「也就是說作為世界觀,創造像是學生來驅動世界的社會,的意思?」
「對對。因為妳想,不是有嗎?」
「有什麼?」
「在學生主體的輕小說還是漫畫,雖然會出現很多很有魅力的角色,然後做"好厲害!"的事情,可是最後,如果大人出現的話,就會像是"贏不了……"的變得老實,好像"對於大人的挫折也是青春",這個被認為是了然的總結方式的那個」
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「…………」
「雖然感覺衝進了各種危險的地方,可是我知道妳想說什麼」
「為何讀者的我們做敬重,"這些傢伙在世界上好厲害!",這樣做認同的角色,會突然變得老實,然後開始唸像是"學生無可奈何的事情是有的……"這種噁心的達觀詩句? 我會想,去抵抗、去大鬧一番啊」
「嘛ー怎麼說,美學性的結束方式嗎,那個……」
「嘛,以前讀了各種東西,然後有了想法說,如果要做學生主體的世界觀的話,"我不會做成這樣哦"。
許多那種的類別,因為會"雖然角色有特色,可是會輸給大人的社會",所以我就想了"要是有角色有特色,又能和大人對峙的學生社會就好了"。
所以GENESIS-SYSTEM那一邊的學生也是,在我高中的初期的時候做的作品裡,是和國家的軍隊並列,然後我想或許動不動就會引起叛變,所以是在自治和管理的夾縫間那樣的設定」
「很火爆呢……」
「對。然後該說是雙重社會嗎,我在寫著寫著對立社會的世界觀的時候,發現到了一件事唷」
「是什麼?」
「ーー大人也是學生的話,不會很好嗎?」
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「…………」
「啊ー……」
「懂嗎? OSAKA那種作為"大人.學生"的雙重社會的學生社會,恐怕許多人都想得到。因為如果跟我一樣想到"學生不能對抗,好無聊!"的話,就會變成對立社會的構造。
可是,若不是經歷過那個點子之上,就不會出現的"如果大人也是學生的話?",我那時就想,那是其他的誰都想不到的點子」
「……覺得,有聽過類似的話題的記憶」
「年代記的"異世界間戰爭"什麼的,因為誰都想得到,那我就寫"異世界間戰爭的戰後處理",跟這個是一樣的呢。
雖然接近,可是寫其他人想不到的梗就是"我"唷」
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「地平線的世界是大人也是學生。這個點子是在高中一半左右出現,GENESIS-SYSTEM那一邊變成是"學生只要不給學籍做除籍,就會累積學年,然後也可以從事學生之外的職業",形成了現在的雛形。
那樣的話,雖然要給全部做統一也是可以,可是難得有兩個梗不是嗎? 然後當時,雖然已經有學園都市,可是沒有學生和大人的對立社會構造的」
※難得有兩個梗(所以乾脆分作兩部作品)
「那個,那麼,OSAKA……」
「是呀。因為從原版的時候開始,就有了雙重構造的大人與學生的社會。雖然有點傲慢,可是學園都市之類,若是停在那裡的話,我就想,首先就用這個OSAKA來更往前一步。然後就算假使,之後有誰追上來了,在那個時候就把丟出地平線的"大人也是學生"」
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「ーー對學生的棲身之處、社會上的地位,要怎麼表現。"學園都市"的許多是"作為舞台的學生的棲身之處",並沒有加進到社會構造裡。
可個跟年代記的尊秋多學院雖然也是大抵相同,可是那邊因為是"異世界戰爭"裁示主要的梗,所以請理解作不一樣」
「嘛因為那邊是00年代的事情,所以如果做雙重社會構造的話,會變成別種世界呢……」
「另外,雙重社會構造,學生的年齡之類會變得比較重要,所以有"學生感"呢」
「啊ー……,極東的"學生上限年齡",該不會是……」
「在OSAKA,思考那附近的事情就會懂吧? 在遊戲版會對安老師(初老,因為某些理由而會作為學生來入學)感覺到是異質的存在,是因為在我們的意識之中存在學生的上限年齡唷。
所以當我想到極東=主角方的時候,我會設定年齡上限,作為設定來說很適合,也有作為讀者要使托利等人有"學生感.感情移入"的原因。
OSAKA在現在也有人氣,我想是那個"學生感"是理由之一」
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「那麼,那樣子的擁有"學生與大人"的社會的日本,會更加動盪對吧? 譬如,分成東西」
■近畿動亂
在OSAKA,作品中的13年前,圍繞在甲子園的審判失誤,學生彼此的抗爭開始。大大地把近畿地方給捲入的那個,不但在名古屋引發"格"炸彈的爆炸,最終還是以東京圈與大阪圈的總長的犧牲來做結束。日本變成是分裂成東西的抗爭狀態。
「因為是1983年的甲子園,所以現實這一邊是採用一年級的清原.桑田做內定球員的PL學員優勝。清原和桑田,如果不管對哪邊都發生審判失誤並且勝負改變了的話,那當然是會引起暴動……」
「PL學園的棒球部會消失之類,當時是想都沒想到呢……!」
「嘛就是那種感覺。產生了東西分裂雖然是故事的流向,可是那個,就是從住在東京的我所感覺到的"東日本與西日本的關係"的表現呢」
「那是怎麼回事?」
「我的母親的鄉下是鳥取。暑假之類,會開車還是搭新幹線到那裡,嘛ー,去之後發現"東京的規則不適用"呢。
言語相通的異世界,像那樣」
「驚人的評價出現了……」
「不,真的唷? 電視的平到只有4個,或是播放的綜藝節目"這個,半年前看過呢……"」
「……時差?」
「你講的話最過分。ーー然後,食物也相當不一樣對吧? 從那個差別來說,當學生們擁有社會的情況,也就是關東與關西對於彼此,是認為像是"不是畢業旅行就不會去"的感覺,我把那個感覺做了誇大。
那就是東西分裂」
「名古屋躺著也中槍呢……」
「在我們的時代(地平線)也是和新名古屋城一起炸飛了」
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「那個,在OSAKA的情形,是為何?」
「是呀。當想到東西分裂的時候,最會得利的會是名古屋對吧? 可以做仲介,也可以拒絕然後獨立。
可設那樣的話,我想從東西方來看就會變成,首先要給名古屋做什麼,會是這樣的心照不宣」
「那個,那麼,"格"炸彈的爆炸是……」
「因為在作品中的台詞是"被扔下",所以名古屋方面沒有期望的意思。那是怎麼樣的東西先不談,可是名古屋還是各勢力想要怎麼行動,這個,沒有會明白嗎」
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「做總結的話,就是亂七八糟的日本呢……」
・在社會構造,有大人與學生的雙重化。
・日本被分成東西
「某種含意上,也可以說是被分成四個。可是因為必須要應對各國的動作,就那層含意,各勢力是通力合作,然後發現到這個狀態是不行的」
「在作品中也是,不管大人還是學生,都把東西統合的重要性當作話題呢」
「是呀。其實作為沒有進入作品中的故事,那邊有很重要的東西。
主角級的一人,大阪圈總長,難波.總一郎的婚約者的法善寺.久枝。
她的家是名叫法善寺集團的巨大企業體的家長,在進行最終決期間,配合總一郎的出擊,做過越過詞變線處理的獵鷹式GR.1/3從法善寺集團朝向東京的起飛,有這樣的場景。然後目送那個岩井.參三,像這樣的」
「獵鷹式GR.1/3的話因為是英國的機體,所以法善寺跟虛構都市也有聯繫,是這樣的內容對吧?」
「是呀。那個帶著來自西邊的經濟的請願東西和解的文件,像這樣的內容」
「重要的不得了呢! 為什麼那個沒有放進去?」
「呀嘛那個就留到下次的機會……。啊,不是不好的理由唷? 是奇怪的理由」
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「搞不懂怎麼回事……,這樣的地方,可是OSAKA把東西分裂跟大人與學生的雙重化社會的日本作為舞台的另一方面,妳也寫了東西和解,和大人與學生的合作的故事對吧」
「日本,我使用這個東西,寫了巨大的多重社會的動向的意思。然後OSAKA的動向,也就是變成了學生進入社會的契機,所以某種含意上,也暗示著地平線那樣的世界觀的可能性」
「變化真是激烈呢……」
「嘛那個也是都市系列的樂趣呢。
作為"日本這個東西的觀看方式"來看的情況,"學生"這個視角是很強烈。
把剛才說的那種"關西和關東的差異",到斷絕為止給做了誇張的內容。
可是這個,是我在學生時代,去母親的鄉下,因為畢業旅行而造訪近畿方面的時候的衝擊給套入到"日本"的感覺」
「像是言語相通的異世界,……在那裡有學生的社會,並且也把往後的地平線的世界給放入了視野的那種,那樣的話,真的是"學生視角的日本"呢」
「是呀。可是,很好對吧? 因為我們的日本的話,"最後輸給大人然後唸詩句的那種會輕易放棄的學生",是一個也沒有唷」