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闇影詩章《變革的恆規》雙環境GM心得(上)——無限制篇

作者:Jake│2023-11-21 14:40:13│巴幣:2│人氣:75
闇影詩章《變革的恆規》雙環境GM心得(上)——無限制篇
前言:
這版剛開始的時候,看到阿瑪莉莉絲的主戰,一個不小心就弄了高級通行證。導致以前從來沒有認真爬過分的我,這版有了牢底坐穿的理由。
牌組選擇:
葬送死
一些過程中使用或調整過數量的牌:

一開始我是使用棄牌和超越再無限制環境裡面打滾,打了幾把前者發現要嘛手牌卡死,要嘛胡了被葬送擋死。後者則是別人手中T1牌自己手中垃圾牌,打個幾把就中風了。所以想了一想決定找其他牌來玩,大致上看了一下無限制環境,復仇者基本上被砍到沒了,轉蛋骸王這兩個麻將牌我不如去玩雀魂。
想了一想剩下三套牌在考慮裡面,葬送、自殘、土法。先說土法,基本上是可以完吃前面兩套,葬送自殘打起來都很吃力。可是這套牌是在環境大概開始半個多月後才冒出頭,那時我已經組好牌了,所以也沒水換牌了。自殘中途有組來玩幾場,可是玩一玩覺得收頭手段實在是看不懂,沒有t3t4跳雙豬大概也要輸,打一打幾乎沒上分就放棄了。因此最後選擇拿來爬完全程的牌組就是葬送了。
選擇好牌組之後,接著是找其他人的構築的時間。一開始的構築大多是採用四張斬殺牌(兩張暴君兩張死衝),我也是選擇用這個構築開始爬分。前面三千分左右都沒有什麼太大的問題。一開始的構築有使用到不死遊行,可是後來關德溫抽其後就因為實在太虧手牌,前期也沒用就換掉了。
過了3000之後發現內戰開始變多,於是開始思考怎麼強化內戰後手。得出來的結論有兩個,第一種方案:拖過對方先手6t想辦法活到自己的6t,這邊我看到的很多構築都是帶333狂氣收割者來進行,問題是只有一張不一定上手而且活過了不保證對面不會做一樣的事。第二種方案:利用後手資源較多的優勢,增加t5跳出格莫瑞進行斬殺的機會。對於葬送而言,後手多抽一張牌的差異其實很大,滾個五回合資源就有高機率比對方早跳格莫瑞。因此構築上從原本的兩張暴君,改成了一張暴君加一張暴食。然後也把坎普斯的數量調高,增加堆墓的速度。我後來決定採用第二種方案。
大概到了5000分左右,土法開始增加,前期三費法術掃六讓前期場面吃不到優勢,中期又會出現天體術師以及禁約限傷膜干擾斬傷,如果沒有即時結束就會被禁約本體收頭,可以說是最難纏的對局。因此構築上改成帶上一張的輪迴女神,激奏開的兩張牌在環境中都可以發揮功用。極光天使不論是對上兩種吸血鬼或是內戰以及轉蛋妖都可以拖延時間,而熾天使之劍可以解決土法難纏的禁約結晶,而後利用暴君收頭。
就這樣用帶著輪迴女神的構築一路10連勝衝到了7900分,結果就遇到了這次無限制之旅最大的卡手期。兩週裡面從7900變成7500不知道幾次,中間試著調整構築都沒什麼效果,最後就放著去玩指定了。直到DLC之後,試了幾把又回來打無限制。
DLC後最大的差異是妖精的虹卡,直接讓轉蛋妖產生變化。本體疾馳零費激奏破壞使得原先還有機會用複數盾擋著的轉蛋,此時變成看存粹看對方手牌的遊戲。因此構築上把原本的輪迴女神給剔除,改成直接放入極光天使。除此之外這期間也有嘗試戴上新的命忒,增加自己墓地資源並且精準抽濾,不過後來發現意義不大就換成更多極光天使了。以及由於內戰的數量降低,因此也沒有必要帶著前期來無法葬送的暴食,改回去雙暴君的配置,除此之外還將死靈衝擊數量減少,減少前期的卡手機會。最後就用文章一開始的構築上了GM
起手留換:
基本上只留一費葬送,先手有一費葬送的話可以考慮留銀卡866,後手則是考慮留212
對局分析:
先從主流開始講:
葬送死:
內戰,如果沒有放暴君法術,高機率是猜拳遊戲,先手六費可以先出暴君的優勢在內戰太大了,如果沒有特殊對策基本上只能賭對面沒牌。由於葬送死基本上沒有超過六血的盾,會被狗頭隨便清掉,因此後手基本上沒有什麼機會的對局,強制55
自殘吸:
調性跟葬送比較接近的一套牌,打的是穩定度。不過由於前期會自己扣血,加上前期攻擊性不高,對於葬送麻煩的大概只有雙豬起跳那回合,沒辦法直接使用狗頭清場也可以接受。後面就看對方來不來得及將傷害堆上來,不然就t6直接結束。打到t4t5常常有機會可以直接使用一張死衝收掉遊戲,因此不是太難打的對局,體感6473
棄牌吸:
大概是最像肥料的對局了,因為一場速度很快,所以一直在天梯中有一定的數量。有沒有進復仇是兩套牌,有的話傷害會快很多。前期用小生物戰場小傷害偷血,不過由於有拉卡德勒,所以清場其實非常輕鬆。小傷害也可以使用855激奏回復回來,前期只要定到葬送五次的場面對面沒有復仇帝拳,基本上就是勝利了。體感82甚至91的對局,偶爾要注意t4t5如果自己血量沒有很健康不要幫對面復仇。
土印法:
最痛苦的對局之一,對面基本上把葬送當上分肥料之一。先說結論,t4左右沒有場優,輸。t6左右對面有禁約結晶我們沒有熾天使之劍,輸。對面早早解完7積蓄任務打出天體術師我們沒有暴君,輸。其他還有各種花式輸法,掌握諸天加帕梅拉、巨像本體連拍,等等不勝枚舉。37開,其中3是看對面手牌。對到的時候請祈禱該來的都來之外還要在對的時間來。
轉蛋妖:
DLC前後都很討厭的構築,基本上都是看對面的手牌。要做的事很簡單,想辦法做場面偷血,然後祈禱對面沒有辦法後手t4先手t5收頭,用極光天使拖到t6可以雙暴君就贏的牌。說是這麼說,可是贏的時候大多是對面進化回合看了自己手牌大約10秒之後自行投降,說真的祈禱對面自爆都比想對策有用的對局。37分,7是對面的,想要3還得看對面的臉色。不過在看到對面轉出來的東西前都不要放棄,畢竟有些時候牌組還是會背刺他們的。
再來是一些也很常見的對局:
超越巫:
我不知道為什麼我玩起來把把門沉底的牌,每個對手看起來都法老王還是之內上身。要做的事和對這牌的評價已經對上面那位說過了,如果看到對面t4開始一回合出了10張牌,別懷疑對方現在是換了人格在打牌了,你打不過的。不過由於就算做出來還是有機會殺不死人,所以勝率比上面那位不交流的好一點,大抵是個64的對局。
骸王死:
講完了兩套麻將牌,我們遇到的是,沒錯!第三套麻將牌。無限制自閉兒三連星,甚至可以把上面兩套的評價直接套進來。玩這三套牌不如去打麻將,反正都在拼自摸的感覺。可以注意的是狗頭在這個對局是有機會可以保命的,就算會晚跳格莫瑞還是需要拍。偏劣勢的對局,前面有狗頭千萬不能葬掉,大概是46左右。
還有其他的稀有種:
回復教:
葬送自殘下的敗者之一,擋不了一堆穩定的小傷害以及最後的分段大爆發,基本上沒啥難度的對局。注意好對面的兩個二費銀卡護符就好,91開。
棄牌龍:
滿可憐的對局,好像對面沒什麼贏過。我撲場的時候,對面在跳費;我敲頭的時候,對面在跳費;我要斬殺的時候,對面還是在跳費。偶而跳很順的還會遇到對面把自己抽乾沒辦法金龍。往死裡敲頭就好的對局,91開。
巴哈控教:
看到無限制玩控制就知道了,反正往死裡打就好的牌,不知道為什麼有一段時間有出現不少,91開。
菈菈魔海屍術王otk死:
麻將總是要四個人打的嘛,這不就來了。葬送死本身對於麻將本來就劣勢,加上對面的還會把場解光,實在是太不幸了。祈禱對面卡手的對局,所幸遇到的不多,大概28開。
其他少到我幾乎忘記就直接輾過的對局:
造物進化仇、災厄仇、協作皇、財寶皇、離場妖:
都不重要,基本沒輸過也沒記憶點。
同場加映——沒料財寶皇的升格戰:
對,就像是最上面那張圖,我升格戰是用撤退財寶打的。運氣好遇到兩個土法就上去了,感謝土法的幫忙。土法還真的在t6t7拿財寶沒辦法。
打了這麼多其實只是想要記錄一下第一個GM而已,還有GM卡背真的好帥。對我而言無限制玩起來比指定快樂一點,畢竟偶而會遇到一些完全沒碰過的東西,比起指定一成不變還來得有趣。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5832975
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