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【遊戲心得】瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~

作者:痛飲狂歌│2023-10-10 11:51:25│巴幣:234│人氣:273

遊戲名稱:瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~


太多想說的東西但是完全不知道從何說起導致明明早就玩了但是卻一直沒寫出介紹文的瑪莉重製板,我終於來寫了!
在正式開始之前、先用新舊兩版的開頭動畫差異來讓各位感受一下這款遊戲25年來的時光吧

舊版開頭動畫:

新版開頭動畫:

第一次看的時候我眼淚都要噴出來。開頭動畫能看出這次新增了3D建模、新的場景,把遊戲中許多熟悉的舊元素全部【實體化】了,不像有些劣質重製讓人有種【我幹嘛不直接用模擬器玩舊版就好】的惡感,是個很好的開始。
實際玩了幾輪下來的感想,這次的重製不只是人物和場景模組/美術,在【UI介面】【調和系統】【戰鬥難度】【事件清單】【圖鑑功能】各方面都做了相當多的改變,還新增了許多的事件、小系統、無限模式,可以說是為了讓老遊戲符合現在的步調而做了非常多努力。



【普通/無限 模式】
▼選擇畫面_在開新遊戲時出現
這個對我來說是25年前就想要的功能!如今終於在重製版實裝!感動的我老淚縱橫
醒醒,妳玩這遊戲並不是真的在25年前

【新手教學】
▼新手教學_範例畫面
在這款遊戲裡,有超級多的新手教學。
這主要是因為本作有很多便利小功能被零散的分開了,有些案件不注意的話可能還不會注意到,所以才會出現這麼多零散的教學。
對於第一次接觸的玩家來說算是滿親切的,但是對於二刷不想看教學的人來說,沒有關閉教學的選項有點小麻煩,沒辦法像玩舊版一樣上來就直接調和也有點卡手卡腳。

【UI介面】
▼按Esc的選單
▼調查書桌的選單
▼按tab的遊戲主選單
各位有看到這三種【選單】嗎?
如前所述,本作有許多小功能被零散的分開了,所以各種各樣的選單非常多,除了上面三種,還有像是【行程表選單】【快速使用道具選單】【快速小地圖選單】...等,非常多的選單。相比於以前所有功能都塞在一個主選單裡、要一層層找的系統,如果能夠熟悉起來的話、活用各種案件的新版選單確實也是很方便...但是也有不能適應這麼雜亂的選單的玩家。
我自己是覺得這麼多選單、有些根本能合併起來(例如任務選單為什麼不放進主選單裡?隊形功能我真的覺得沒有那麼重要),也有像家母那樣想要懷念年輕時玩過的遊戲卻被零散機制勸退的老人,著實有點可惜。

【事件清單】
▼教學裡的事件清單介紹畫面
▼事件清單畫面
這是在一開始的新手教學就會介紹的功能,只要到清單裡就能看到所有事件的觸發條件、是非常方便的機能。
各位...這東西可不是只有【方便】而已喔?!這個在舊版、三莉時代是完全沒有的東西!甚至應該說,這些【事件名稱、觸發方式、結局條件】之類的情報,在以前是另外出在攻略書上的,要花錢買或是上網求網友才有的啊!!現在不但免費送,還幫玩家做成清單檢查、生怕玩家會錯過事件似的,真是嚇死我了。就是因為這樣【特別資料書】才那麼薄吧
不過,在整個系列裡,瑪莉的事件算是很少的,如果以後艾莉、莉莉甚至三莉的其他系列做也要重製的話,這個清單功能可能要優化一下才會好用吧?

【調和系統】
▼選擇要調和的道具
▼選擇要製作的數量
這是本作的調和介面,我個人認為,和過去相比最大的差異在於【小數的顯示】
舊版在顯示素材需求實是不顯示小數點的,新版不但顯示給你看、還有個會發亮的藍色調讓人能更直覺的確認是否為整數(有沒有浪費材料),日期、MP之類的也顯示的很清楚,可愛的道具圖片變大了、還有背景能看見小妖精這點也是很可愛的事情。
硬要說有什麼不如舊版的話,在舊版完成調和之後,鍋子裡的藥水顏色會變、但是新版卻始終保持綠色。考慮到他們能做出換衣功能,藥水的顏色沒變只能認為是偷懶了

【圖鑑功能】
▼圖鑑主選單
▼道具圖鑑_第一層
▼道具圖鑑_單項
▼怪物圖鑑_單項
▼參考書圖鑑
▼傳聞
以上是本作的圖鑑系統,可以看見不只瑪莉能做出來的道具,連敵人、參考書甚至路人流言都被記錄了下來!風格活潑可愛、畫面清爽,比舊版的生動許多。
有件事情需要注意,在重製版裡,新增了【內部裝潢】這個類型的道具,那些傳聞和敵人的觸發也有些條件,想收集全圖鑑的話會比以前更麻煩。
但是,最讓我不滿的點是...通關之後、主選單的 Extras 裡,居然沒有圖鑑功能!!這算什麼啊,這款遊戲的賣點之一不就是收集自己的煉金圖鑑嗎?舊版是第一作也就算了、艾莉開始不就有這功能了?瑪莉都重製了居然不加上去...好哭。

【採集】
▼選擇目的地的畫面
▼在野外的畫面
▼準備採集資源點
▼簡易採集
▼敲擊動作
本作的採集有兩種模式,
第一種是圖二裡的,自己操縱瑪莉跑地圖、到資源點上採集,像魔物獵人(?)一樣。這種方式可以穩定取得需要的資源、也能自己控制走未來避免遇到怪物產生傷亡。採集墊上也會顯示能採集到的物資。
第二種是圖三,採用和過去一樣的簡易採集。優點是有些許機率一次取得多種素材,缺點當然就是不可控和會遇到怪物。
個人會推薦第一種的手動採集,因為遊戲裡的怪物移動速度並不快,在地圖上走動來閃避怪物、變成【只有在前往採集的路上可能遇到怪物,在採集點完全安全】,可以節省很多麻煩。也能像圖四那樣敲擊敵人來取得先手優勢。

【戰鬥】
▼戰鬥主畫面
▼必殺技選擇畫面
▼道具選擇畫面
▼戰勝後的結算畫面
本作的戰鬥,預設是【普通難度】。
然後這個普通難度嘛...個人感覺是超級簡單的,比當初玩舊版時的印象(?)簡單許多。舊版到後期也是很強、但是初期常常被打死,重製版怪物數量和硬度都有種變弱的感覺(錯覺?)
來說說肯定不是錯覺的部分,除了剛才提到的【可以閃避敵人】和【敲擊敵人可以有一回合先手優勢】之外,重製版新增了【能看見敵人血量】【能知道行動順序】【能知道道具和必殺的大概數值】這三點,對戰鬥的制定策略明顯是容易許多。
每個角色的必殺技也從舊版的【只有一個必殺技】變成【等級提升時必殺技會強化、繼續提升還能學會第二個必殺技】,而且都有不同的動畫演出,看得我超級開心。連敵人的必殺都有小動畫!獲勝和升級時我方NPC也有自己的動畫,超級可愛!
說到戰鬥,本作有一個非常重要的優化,那就是【經驗值是給全隊的】。在舊版,只有【最後一下擊殺怪物的隊員】能拿到完整的經驗值,這導致了帶隊練功非常的不方便。尤其是在練西亞的時候,必須一直奶住讓她不死、還得用天神之雷收頭。但是重製版只要瑪莉一發必殺過去西亞就能升等!非常佛心的改善。

【委託、商店、妖精】
▼在飛翔亭承接委託
▼右下角的委託提示
▼在學院商店買東西
▼雇用妖精
▼指派妖精
這三個功能和舊版的差異其實不大,我就整理在一起講了。
功能面上差異是真的不大,只是新的UI會讓人感覺更清爽可愛、直觀。如果接了委託之後、注意看右下角,會很貼心的提供委託提示,告訴你要做什麼、還差什麼,在調和和採集時,委託目標相關物品上也會有特殊圖案提示、非常貼心。

芙蕾雅的店/裝潢
▼本作新功能!芙蕾雅的店!
▼位置在這裡
▼非常值得一看也值得吐槽的芙蕾雅的店!
▼不是,姐妳為什麼會有這個
▼重新布置介面
【芙蕾雅的店】,她會偶爾出現在噴泉廣場旁邊,這個是【對於遊戲流程本身不必要、但是增加了便利性】的功能。
首先她販賣的【裝潢類道具】,買過之後開放的新功能【重新布置】除了改變工房外觀還有一些增加掉落綠、提供折扣、提高售價之類的小功能。以及填充圖鑑
但是最讓我驚訝的是她賣的道具...這位姐姐會賣超強火焰彈、即將滅絕的果實甚至時間石版啊!!?這些可是瑪莉要花好幾天、好多材料才能做出來的道具喔!妳哪裡來的啊?!

【事件】
▼重製的事件
▼同樣的事件、新的立繪有了新的感覺
▼全新的事件!
人物之間的交流一直是煉金系列的賣點,這次重製版保留舊的事件以外,也給每個可以雇用的NPC都新增了一連串事件,讓玩家可以更了解他們、知道一些以前從來不知道的事情。
事件達成條件基本上都不難(原本就有的舊事件反而更難達成些),劇情大多可愛溫馨、讓腳色更有魅力,可惜的是沒有新的CG可以欣賞。
另外就是有些小細節(?)上有bug...這個之涉及據透,所以我姑且反黑處理
最明顯的是修瓦爾貝的劇情,前面都還好、但是【再會了我的夥伴】這個事件的故事裡,那些小弟基本上都純良到不行、簡直眼睛都閃閃發光不像強盜了。
單看這部分可能還好,問題是在艾利裡面,從冒險者退休的庫格爾大叔會說一句話:我以前曾經和雇主一起解決附近的盜賊團,那個盜賊團的老大本性並不壞、但是他的部下都是群大豬頭。
雖然可以理解成【盜賊湍裡有一部分人是混蛋、一部分人還是好人的】,但是文句上的衝突實在微妙...

【英格麗老師的課題】
▼在工房檢查課題選單
▼如果成功達成
▼會有獎學金!
▼失敗的話信件內容會不一樣
另一個本作新功能,英格麗老師的課題!
大部分的課題都很簡單、在正常遊戲的過程中就能順便達成,我基本上把這個稱為【製作組送錢事件】,上面那張失敗畫面還是特地去睡才達成的。
當初在宣傳時看到這個介紹時,我還擔心過【會不會是什麼很難的課題或是很重要的支線、會不會打亂遊戲節奏】之類的,結果完全是虛驚一場。

【回憶館、更衣室】
▼回憶館
▼更衣室
這兩個堪稱是雞肋功能的新功能(悲傷
首先是回憶館,操作複雜、不好用,要解鎖新的物件也很麻煩(誰能告訴我怎麼解鎖妖精!)
雖然可以玩的範圍挺自由,但是複雜度會讓人有點勸退。
更衣功能是數位版特典才有的功能(除了瑪莉本人、通關時會多一套衣服)。但是那些衣服基本上都只是換顏色、對立繪也沒有影響...個人認為,既然是玩家要額外花錢才有的功能,應該做的精緻一點。就算立繪無法跟著換成對應的樣子、至少不要只是模組換色吧?

【小遊戲】
▼Extra 裡的小遊戲主選單
▼敲打史萊姆
▼尋找黃金鮭魚
▼採集金蘋果 - 等等滾過來的東西怎麼辦了?!
小遊戲部分,並沒有新的,全都是舊的小遊戲翻新。不過因應遊戲平台變化,有些機制變得不太一樣。
差異最小的是【打倒金色史萊姆】和【抓老鼠】,只有畫面進化了(
【採集金蘋果】遊戲裡,被吹過來的從【樹葉】變成了噗尼,而且還有三種噗尼、每種都有不同行動模式,我總是被綠色噗尼陰死,讀心跳跳球啊TAT
【時間石版睡魔】遊戲從【收集固定文字】變成了【避開錯誤的圖形】,雖然位置不像以前一樣每局固定了,但是失敗重來時已經收集的圖版不會重製這點佛心很多
【熊先生】的機制也變得和善許多,那些熊的行為不再是完全隨機的、被抓到之後開過的寶箱也不用重開,非常親民
【石像鬼的寶藏】有個有趣的變化,舊版【會轉向的石像鬼】是會殺四方的,但是新版可以趁它轉頭時通過(親民!
總得來說,所有的小遊戲都有做輕量化、簡單化的處理,非常好。比較尷尬的是...新版的操縱是3D的、和舊版的2D不同,對我這種習慣了2D操作的老人來說,在平面移動的時後會有微妙的手感差異。這種差異在switch上尤其明顯(我在電腦版上的成績比在switch版上好非常多),特別是時間石版那種需要躲避的,在switch上我玩的好痛苦(



介紹到這裡為止!!
接下來開始就是【遊戲截圖】的環節啦~
這部分就不多做什麼介紹了,看圖說故事吧!(?





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留言共 2 篇留言

天樞D奧古斯特布麗
芙蕾雅姊姊窩喜歡你ˋWˊ

10-11 10:14

痛飲狂歌
芙蕾雅姊姊是飛翔亭之光、薩爾布魯克之花XD10-11 10:26
白(不願遺忘露西婭)
恭喜購買...

芙蕾雅的道具哪裡來的...?其實我有個想法...
瑪莉不是常接飛翔亭的製作委托嗎...?
那......

芙蕾雅的父親是誰...?

10-11 16:15

痛飲狂歌
雖然是這樣沒錯www
但是時間石板和失落的果實之類的照世界觀來說算是高級道具了吧ww
酒館入手之後委託人突然不要了、拿給芙蕾雅賣著玩嗎www
雖然也有可能是來自庫格爾的收藏?(?10-11 17:39
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