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【攻略】ディースキャナ Ver.1.0-3.0 基本功能介紹

作者:影子│2023-06-09 11:55:15│巴幣:0│人氣:886
這篇基本上就是寫給自己看,應該說其實每篇都是寫給自己看(?),順便清清雜草
ディースキャナ算是很可惜的東西,拿掉冒險功能只能透過條碼進行遭遇戰、蒐集數碼獸,變得更加不耐玩,美版相對來說很有誠意的多,深入了解日版內容後,發現這台完全就是玩家之間對戰用的機子,因為培育變得更加簡單,簡單到不行的那種。


一、本體的介紹:
正面:

背面:

各按鍵功能:
A 主畫面會進入掃描畫面、選項,在選單畫面可進到下一頁。
B 選單畫面可回到前一頁,長按可以快速關閉畫面。
R 主畫面進入選單畫面,選單畫面可選下一個功能。
L 主畫面進入選單畫面,選單畫面可選上一個功能。
RESET 回到BANDAI Logo的畫面,按A之後有紀錄會問記錄是否讀取。

組合按鍵:
B+RESET 會先詢問是否重置記錄,按YES的話記錄會清除,回到出廠時的狀態。


二、基本功能篇
主畫面按A鍵:
條碼掃描系統:本作專屬的『バーコードスキャンシステム』,數碼獸的登錄、道具獲得、遭遇戰都是透過這個系統。

條碼融合系統:
Ver3.0有額外新增『バーコードジョグレスシステム』,透過三組條碼的結合,將有機會取得古代十鬥士。

Version 1.0-2.0的情況
BARCODE
Scan
Scaning
(紅燈亮起掃描條碼)
O.K 數碼獸登錄
道具
遭遇戰
條碼畫面
(需重掃)


重新掃描
ERROR
MISMATCH

Version 3.0的情況
D-SCAN
BARCODE
Scan
Scaning
(掃描條碼)
O.K 數碼獸登錄
道具
遭遇戰
條碼畫面
(
需重掃)

重新掃描
J-SCAN
JOGRES
Scan
需連續掃三次
ERROR
MISMATCH

無法掃描成功的情況有三種:
條碼畫面 條碼讀取不全造成,重掃即可。
ERROR 條碼不可用,或讀取異常造成錯誤,重掃有機會可以成功。
MISMATCH 條碼雖可用,但不是該版本可用的條碼編號。

J-SCAN:
Version 3.0新增的條碼組合掃描,使用特定三組條碼可以組合出數碼獸。


三、選單頁面:
訓練(トレーニング):
一樣是攻擊五次的訓練,Count累積方式為連續掃條碼進行累積,根據各攻擊種類的次數,提升相應總和的SDP。

攻擊種類 提升SDP數
一般攻擊 +0 SDP
雙重攻擊 +1 SDP
三重攻擊 +2 SDP
超級攻擊 +4 SDP

鐵籠(ケージ):
存放已登錄的數碼獸,可以選擇替換於主畫面顯示的數碼獸
另外本次除了原本的屬性外、也針對HP、AP、SP做類型分別,因此每隻數碼獸能力更加多樣化,可以確認自己想用的數碼獸是哪種屬性跟類型作相對應的調整。

Version 1.0-2.0
選擇階級 數碼獸的模樣 Va HP
是否替換?
YES/NO
Da AP
Vi SP
? 能力

Version 3.0
選擇階級 數碼獸的模樣 Va HP
Da AP
Vi SP
? 能力

是否融合?
YES/NO
已融合狀態下會跳過此項
HP (融合後數值)
是否替換?
YES/NO
AP (融合後數值)
SP (融合後數值)
能力
數碼獸融合系統:
Ver3.0新增的系統,原名為『デシモン融合システム』,可以將個人數據(バーソナルデータ)與數碼獸融合,會詢問是否要融合,選擇融合的數碼獸會於右上顯示F的標誌,融合後的數碼獸,依據跟個人數據的元素適性,能力值有可能更好、或者變差,融合後的能力會顯示於螢幕,之後詢問是否替換。

階級 名稱
ROOKIE 成長期
CHAMPION 成熟期
ULTIMATE 完全體
MEGA 究極體
HYBRID 混合體

鬥魂(スピリット
全名為『スピリットカスタムシステム』,鬥魂改造系統是Ver3.0才有的系統,透過消耗合成點數,進行兩個鬥魂的合成,可以獲得新的鬥魂或者登錄數碼獸、獲取道具甚至是遭遇戰。

素材1 素材2 合成點數消耗
スピリット-H スピリット-H 10
スピリット-H スピリット-B 10
スピリット-B スピリット-B 10
スピリット-W スピリット-H 20
スピリット-W スピリット-B 20
スピリット-W スピリット-W 40
スピリット-Hyper スピリット-H 40
スピリット-Hyper スピリット-B 40
スピリット-Hyper スピリット-W 60
スピリット-Hyper スピリット-Hyper 80
スピリット-Ancient スピリット-H 40
スピリット-Ancient スピリット-B 40
スピリット-Ancient スピリット-W 60
スピリット-Ancient スピリット-Hyper 80
スピリット-Ancient スピリット-Ancient 80

名稱對應表:
H 人形
B 獸形
W 完全形態
Hyper 超越形態-凱薩暴龍獸、鎧甲加魯魯獸
Ancient 超越形態-金剛武神獸

物品(アイテム):
可查看當前擁有物品。

名稱 效果
プラグインV AP上升10%。
プラグインK AP上升20%。
プラグインF HP上升10%。
プラグインG HP上升20%。
プラグインH SP上升10%。
プラグインT SP上升20%。
ダブルEXE 固定使用雙重攻擊。
トリプルEXE 固定使用三重攻擊。
ハイパーEXE 固定使用超級攻擊。
POWブースター 提高AP/HP/SP。
ヒットロック 將對手攻擊固定為一般攻擊。
ギャンブラー 變更能力為 HP/SP=1、AP=99。
チェンジVA 將屬性變更為VA。
チェンジDA 將屬性變更為DA。
チェンジVI 將屬性變更為VI。
イレーザー 敵方戰敗時,消除該數碼獸。
A チェンジ 敵方使用屬性變更道具時,消除該道具效果。
A HPアップ 敵方使用プラグインF、G時,消除該道具效果。
A APアップ 敵方使用プラグインV、K時,消除該道具效果。
A SPアップ 敵方使用プラグインH、T時,消除該道具效果。
A イレーザー 敵方使用イレーザー時,消除該道具效果。
プロテクター 戰敗時,不會進入受傷狀態。
イレイズロック 當我方受到致命傷害時,數碼獸不會被消除。
D-ワーム 每次攻擊後,敵方會自動受到傷害。
SDPダウン 戰鬥結束後,對方SDP下降50點。
Pチャージャー SDP回復10點。
Sチャージャー SDP回復20點。
サモンキューブ 依據Count數量,隨機替換出戰的數碼獸。
キュアBOX 回復受傷狀態。
*紅字部分為連機對戰限定,回復系道具只能在非戰鬥狀態時使用。

使用者資料(ユーザーデータ):

Version 1.0-2.0
名稱/生日 SDP 勝率 Ranking

Version 3.0
元素/SDP 矩陣 合成點數 Ranking 勝率 名稱/生日

SDP(Synchronize Digimon Points):
シンクロデシモンポイント』,數值越高數碼獸的能力會相對應提升,戰敗的話SDP-15。

Ranking:
決定戰鬥時可使用的數碼獸階級,條件為提升至該階級後取得的勝場數。
階級 條件 效果
ROOKIE 初始 可以使用成長期、混合體的數碼獸。
CHAMPION 15勝 追加使用對象-成熟期。
ULTIMATE 25勝 追加使用對象-完全體。
MEGA 40勝 追加使用對象-究極體。
MASTER

以下為Ver3.0限定的欄位
元素:
依據輸入生日的總和取尾數
尾數 元素
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

矩陣(マトリックス):
根據個人數據(バーソナルデータ)形成的圖像,圖像變化會影響數碼獸的強度數值,影響圖像變化原因通常是一些特殊條件。

合成點數:
鬥魂改造需要的點數,隨總場數的提升追加點數上限值,每戰勝一場+10。
上限 戰鬥總場數
20 初始
40 20
60 40
80 80
100 160

通信(ツウシン):
可與其他機種通信對戰。

Version 1.0-2.0
介面 D-SCANER 選擇階級
PROGRESS BATTLE 選擇階級
JOGRES 選擇融合對象
OTHER 選擇階級

選擇道具 READY
畫面
COUNT
輸入
CONNECT
READY
畫面
COUNT
輸入
CONNECT
JOGRES
READY
畫面
COUNT
輸入
CONNECT

Version 3.0
介面 D-SCANER BATTLE 選擇階級
SPIRTE CONNECT
PROGRESS BATTLE 選擇階級
JOGRES 選擇融合對象
OTHER 選擇階級

選擇道具 READY
畫面
COUNT
輸入
CONNECT
PASS
READY
畫面
COUNT
輸入
CONNECT
JOGRES
READY
畫面
COUNT
輸入
CONNECT
Version 3.0特別功能:
可以透過1.0、2.0傳送鬥魂至3.0,傳送對象不包含邪惡鬥魂,但闇屬性鬥魂可以傳送,會轉換成淨化後的模樣。

可對應機種:
日文名稱 中文名稱
ディースキャナ D-SCANNER
デジモンペンデュラムプログレス 超超代對打機
ディーアーク D-Ark
D-3 D-3
ディーターミナル D-Terminal
デジモンペンデュラム 超代對打機
基本上對應機種以當年為主,近幾年復刻的機種能否對應只能測過才知道。
*只有超超代支援與D-SCANNER進行融合,如果D-SCANNER已登錄融合後的數碼獸,必須先刪除該數碼獸資料才能進行融合。

聲音(サウンド):
跟以往不同,改成從選單進入開/關聲音。



四、遭遇戰流程操作
流程:
BATTLE 敵方遭遇
A鍵
階級選擇
A鍵
道具選擇
CAPTURE
BATTLE
DEFENSE
BATTLE
B鍵 or
過久無回應
直接戰敗
數碼獸
受傷
階級選擇
按B鍵
直接戰敗



DANGER

READY畫面 COUNT輸入 戰鬥開始

戰鬥類型 差異
BATTLE 一般戰鬥。
CAPTURE
BATTLE
捕獲戰鬥,戰勝後會取得戰鬥對象的資料。
DEFENSE
BATTLE
防禦戰鬥,若戰敗,參與戰鬥的數碼獸資料會被刪除。
DANGER 特殊戰鬥,光明獸出現時會出現的提示。(Ver3.0 Only)
READY、Count畫面,所有屬性畫面皆相同。
攻擊如果為雙重攻擊,傷害為當前AP+1。
攻擊如果為三重攻擊,傷害為當前AP+2。
攻擊如果為超級攻擊,傷害為當前AP+3。
勝負判定流程:
敵方HP歸0,我方獲勝,如果是捕獲戰鬥,登錄戰鬥對象的資料,合成點數+10。
我方HP歸0,我方戰敗,該場戰鬥的數碼獸受傷、SDP-15,如果是防禦戰鬥,該數碼獸直接刪除。

光明獸出現事件(Ver3.0 Only):
光明獸會隨機取代遭遇戰出現,出現順序:
光明獸 光明獸-墮落型態 光明獸-撒旦型態
光明獸每個階段HP都超過120以上,基本上不太可能一次擊倒,每次戰鬥傷害都會累積到下一次出現,因此有特殊流程:
敵方HP未歸0,但光明獸被攻擊五次,我方獲勝,光明獸逃跑,戰鬥傷害累積。
敵方HP歸0,我方獲勝,光明獸進化後逃跑。
我方HP歸0,我方戰敗,數碼獸進入受傷狀態,戰鬥傷害累積。
合成點數的增加、SDP的減少比照一般遭遇戰的情況。
三隻為一個循環,第一次打完循環登錄光明獸資料,第二次登錄墮落型態,第三次登錄撒旦型態,打完三個循環後,出現順序照舊,圖鑑依然會登錄,每當第一次打倒光明獸各型態時,使用者狀態圖像會產生變化,數碼獸能力會獲得額外的提升。


五、攜帶機各版本間差異點
版本
Version
1.0
ブラック&レッド
ブラック&ブルー
2.0
ホワイト&ブルー
ブラック&グレー
3.0
カスタムマスター
外觀 (註1) (註1) (註1)
外殼
外殼:黑
握把:紅、藍
外殼:白、黑
握把:深藍、灰
外殼:紅、藍
握把:黑
冒險記錄
儲存、讀取
條碼掃描系統
條碼融合系統
收錄鬥魂數量 10 10 22
邪惡鬥魂
(註2)
數碼融合系統
鬥魂接收
鬥魂合成
光明獸出現事件
*註1:
Version 1.0:

Version 2.0:

Version 3.0:

上圖皆截自網路
*註2:
只有闇屬性鬥魂可以成功傳送至3.0,但是模樣為淨化後的模樣。
Ver 2.0 傳送 Ver 3.0
暗黑獸
黑獅獸
黑鷹獸
凱薩獅子獸

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5732817
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留言共 6 篇留言

LukZai90
你的每一篇我都有看[e38] .... 然后我超喜欢4代 .... 可是日本版就没了冒险玩法.... 刷条纹也不懂有啥好玩的 .... 然后现在Ver3.0 的价被炒超高 ...

08-06 23:28

影子
物以稀為貴,沒辦法,偏偏功能最多的就3.008-07 09:48
LukZai90
反而美版的冒险机能就很好玩 .... 美版的更加天价 .....

08-08 12:34

PinkSushi
日版的在刷條碼是任何條碼都可以出東西,還是得刷特定的呢

11-10 13:40

影子
一般商品的條碼大部分都可以刷出東西,但一組條碼可以刷出的東西是固定的,也有特定專用的條碼,可以刷出指定的東西11-10 13:42
PinkSushi
了解,感謝,剛入手刷了很多條碼都ERROR

11-10 13:49

影子
ERROR大部分情況是讀取不良,刷條碼的速度要放慢一點,要抓一下感覺,然後盡量在平面上刷11-10 13:59
影子
多試幾次就會熟悉11-10 14:00
PinkSushi
網路上有特定條碼的網站嗎?還是那些指定道具都可以在一般的條碼上找到

11-10 14:00

影子
我記得有人分享特定條碼的網站,所有的東西都可以透過一般條碼取得,你刷特定條碼的話樂趣會少很多的。11-10 14:03
影子
畢竟特定條碼你刷什麼就有什麼,網站的話可能要找一下11-10 14:04
PinkSushi
了解!感謝

11-10 14:04

影子
不客氣11-10 14:09
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