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【梅廢文】原神遊玩八個月心得

作者:鐵拳無敵烏梅子│薩爾達傳說 曠野之息(薩爾達傳說:荒野之息)│2023-05-14 04:38:26│巴幣:1,006│人氣:428
就像之前說的嘛
要來聊一下原神玩一段時間的心得
至於為什麼要挑在王國之淚上市時聊這聽起來就很有爭議的話題
一個原因嘛
當然是因為我知道王國之淚的問世  肯定又會帶來一場腥風血雨
不論王國之淚大好大壞  一定都會對我的看法產生影響
所以當然要趁各種評價與心得出來之前講
另一個原因是
我不知道我不喜歡曠野之息的幾個點  會不會在王國之淚被改善
要是在王國之淚各種心得出來之後才聊  那我不先去玩王國之淚只聊曠野之息
等等讓王國之淚的玩家就跳出來拿改善過的東西啪啪啪的打我臉也不好嘛

雖然才一開始
但我就先說結論吧
【我不會主動推薦任何人玩原神】
理由我放在後面一點再說

我的遊玩時間
看安柏的獲取日期 是2022年的9月7號  所以大概是經過八個月沒錯
我還記得很清楚  當時帝君的卡池剩兩天
基於沒有相關資料以及對遊玩方式還有角色強度的不了解  我沒有馬上考慮抽卡
所以錯過了帝君  讓我沒能成為提瓦特廢人
還有要特別說的一點是
我用的平台是PS4  很多問題其實是【PS平台】才有的問題

好了
要從哪裡開始講比較好呢?
我覺得大多數人會在意的
大概就是【原神到底有沒有抄襲曠野之息】
首先我要說  我不是要來臭曠野之息  我雖然覺得曠野之息沒有很有趣  但我也是花錢買正版並且確實玩過的
然後有另一件事我也要先說  我雖然過了3.0  須彌開放了才入坑
如果問我在最開始會不會對原神抱有偏見  那我的回答肯定是【有的】
但是我之所以很慢才開始玩原神不是我有沒有質疑它抄襲這件事
而是它有安全性問題
從最初說它有後台程式開始  到現在還是老有盜帳號的問題
我最近還有在DC群碰過中國人說無緣無故被盜被鎖
當然也有巴哈的好友也莫名中標
所以我對它們的安全性肯定是有存疑的
不過我最近開始漸漸覺得  被盜號的人多不是沒道理的
這個也放到後面一點再講

還是回到到底有沒有抄襲這個問題
客觀來看  我會說【很難定義】
我剛好找到一張原神出沒多久時  對岸的一個網友整理出來的原神抄襲論點
他主張要是很多地方都相似  就不是巧合  而是抄襲
那我先講一些東西
抄襲這件事  有資料寫清楚明確的答案
法律原則上【不能主張玩法侵權】
『抄襲與否,需對比遊戲劇情、美術或音樂等具體表達
這就回到當年神魔之塔跟龍族拼圖的問題
為什麼龍族沒辦法  也不可能告贏神魔之塔
因為他們只是玩法相同相似  諸如美術音樂等內容是天差地遠
要定義抄襲  就要像之前韓國那個抄鬼滅的白痴遊戲【鬼滅之劍】那樣
直接把鬼滅的美術形象  設定等等直接拿來用才算是抄襲
所以我們把上面那張重新釐清一次
然後我來替原神平反一下
1.2.3他自己都釐清了
4.滑翔傘與借風起飛
不是薩爾達首創
滑翔系統一些老遊戲也都有  借風起飛也只是把模式改成另一種演出而已
真要說這是抄襲  我怕是馬力歐3代有話要說
狸貓可以起飛滑翔  馬力歐踩彈簧其實也是一種起飛的手段
只是當年馬力歐是2D  曠野之息把這種套路拿來3D用
這件事屬於玩法  既不能說是侵權抄襲  而且同時具備類似要素的遊戲也不是只有原神一個
5.電力啟動機關
不是薩爾達首創
電力同樣只是一種形式
藉由某一種物質啟動開關在遊戲界也是常見的東西
而且這也同樣屬於玩法類型的爭議
6.怪物營地有封印寶箱  打完後解鎖
有類似的東西
傳統RPG都有  你要開寶箱就會觸發戰鬥  打贏才能拿寶箱的東西
形式上不一樣  但是概念一樣
只能說薩爾達跟原神都是動作遊戲
不然這個問題搬到最近很紅的崩鐵  大概就會變成說崩鐵抄勇者鬥惡龍
所以不論是薩爾達還是原神都不能說是首創
7.蓄力甩大劍動作類似
他說的大概是少女跟幼女角色的重擊跟林克掄大槌大劍的蓄力轉圈圈類似
只是大車輪這種攻擊方式其實就跟很多格鬥遊戲都有升龍一樣
你沒辦法看到大車輪就說是抄襲
例如仁王大斧的武技:凶陀螺
也是同類型的設計(話說這不扣精力的凶陀螺也太靠  我好想學啊)
加上原神不同角色的攻擊動作跟重擊動作其實不一樣
甚至揮刀段數都不同  這點我只能說有點強扯
也有一說像的不是大劍(雙手劍)
像的是爺單手劍的揮劍動作跟重擊
說真的啦  我覺得你們開心就好
8.可以凍結水面跟解謎
講這個我怕又有其他人要說話
凍結水面解謎  早在我還在玩GB的年代
米老鼠已經會用了
凍結水面  凍結瀑布  製造冰塊
看看還缺哪個
9&28&10 火系可以點燃木製物與雜草  可以操毀藤蔓  雨天無法點燃
這幾個我放一起講  包含戰鬥系統中的元素反應概念
其實就跟第8點一樣  薩爾達自己都不是首創
這種互動形式的3D遊戲  其實2009年首次問世的麥塊就能做到
麥塊可以用火對其他物體點火  可以用水對燃燒物滅火
這也是遊戲界常用來增加趣味性的手段
道理就跟很多遊戲踩在火上面不單只是扣血  人會整個燒起來是一樣的概念
草遇到火就會燃燒  火遇到水就會熄滅  水遇到冰就會凍結
踩在水面上放電就會導電
(雖然原神水火反應是蒸發 主要是為了不讓火遇到水沒有加乘效果反而減弱)
這些東西其實就是拿科學法則應用在遊戲上  薩爾達也只是遵照這個原理在設計遊戲而已
11.和薩爾達風格類似的機器人  同樣可以發射激光
首先我要先說
像不像這件事很主觀
但要說薩爾達的機械跟原神的機械長的很像....嗯....
還是那句話  你開心就好
反正我也常常遇到我跟人家說某某某很像某某某  結果別人也跟我說不像
但原神中的自律機關是坎瑞亞人下來的產物  有各種明確的背景設計  不是吹出來的
然後都會發射激光這件事  我不知道是我太晚入坑那東西已經不存在  還是有人拿過期或是錯誤的資料在偷天換日
原神的小寶(遺跡守衛)是不會發出上圖那種雷射光來瞄準
它們只會大劍師的旋風斬(X)
還有全裝甲ZZ鋼彈的全彈發射(X)
原神的會發出這種雷射光的敵人不是沒有  但他們的雷射也不是像薩爾達那樣用來先瞄準然後給你一個光炮轟炸  還能抓時機用盾反彈回去這麼離譜
而是像暗黑2法師的地獄之火  對著你直接持續燃燒  你只要接觸到那條線就會持續扣血
12.原地起飛的招式
這個是在說溫迪吧  以爭議時間點來算  萬葉跟散兵很顯然還沒問世  形式上也不一樣
假設風場這種讓角色上天的方式是薩爾達原創
那這件事我覺得抄襲就妥妥的
但還是回到前面說的
風場這東西  就跟馬力歐的彈簧一樣  只是形式不同  但是概念相同
不能說是薩爾達原創
13.頭上帶草鑽地的怪物
冬蟲夏草不排除提告
其實外表是某種偽裝物
實際是敵人也不是什麼罕見的設定
如果要說虛假形象  甚至傳統RPG中出現的米米克(寶箱怪)也是相同概念
14.爬跳與橫爬動作類似
先不討論如果不用這種爬牆姿勢  不然人類還有其他哪種攀爬的方式
如果要仔細觀察細說
薩爾達跟原神的角色攀爬動作也不一樣
15.游泳動作類似  都有跳水動作
如果有人要討論游泳動作類似
薛家燕大概會這樣跟你說
好啦好啦  下次人家用狗爬式啦  這樣你沒話說了吧
而且其實林克的游泳動作也跟原神角色不一樣
林克用的是蛙式  原神的角色是用自由式
薩爾達是點按【瞬間】衝刺  原神是長按【持續】加速  形式也不一樣
總不會跟我說只要能游泳就是抄襲吧?
跳水動作這個問題  只是看開發商要不要為了一個帶入感而多設計的問題而已
我最近在玩刺客信條奧德賽
刺客信條系列還有信仰之躍呢(特定處跳下有類似跳水的動作)  是不是要說薩爾達抄刺客信條?
16.射火箭和爆炸特效類似
射火箭薩爾達不是第一人  爆炸特效原神也是不同角色都不一樣
還是前面說的  像不像是很主觀的
不是射火箭就是抄襲  這類設定在曠野之息之前就有的也很多
麥塊也同樣有火箭  RO也有火箭
我還想說曠野之息的火箭是抄亞馬遜的炸裂箭呢
這話說出去能聽嗎?
17.四風守護與四神獸
四風守護是什麼?就是一個蒙德區的故事而已
除了風魔龍(東風之龍)特瓦林還有北風之狼安德留斯有作為BOSS登場之外
南風之獅(獅牙騎士溫妮莎)跟西風之鷹(西風騎士團)只是一個名詞  他們甚至不是同一個種類的東西  東跟北是風神眷屬  南是指一個人物  西則是一個組織
而且除了風魔龍是主線BOSS之外  北風狼甚至是一個可以選擇不接觸的支線
說到底四神 四天王等等設定  很多遊戲都有
機戰的龍虎王  虎龍王  雀武王  武雀王也是類似的設定
18.部分分鏡類似
我不知道他具體是說哪個分鏡類似
但如果要說故事演出的分鏡  那我想說
原神跟薩爾達的故事不能說有點類似  跟本可以說完全不同
到底是哪裡看到分鏡類似的?
這點我持保留意見
19.部分UI類似
這個我不深入評價  隨便談談就好
因為我有注意到PC  手機  家用機  雖然形式差不多  但是UI還是有差異
但基本上跟薩爾達是有明顯差異
例如原神血量在中間下方  薩爾達則是右上
原神的體力條是大約160度左右的條狀  薩爾達是一圈一圈往外繞
20.向神像祈禱類似
首先我要說【原神不會向神像祈禱】
反而是像一般遊戲跟NPC對話一樣  只是神像只能互動  不會開口
如果向NPC說話都是抄襲  那範圍可廣了
而且原神的七天神像除了可以供奉神瞳提升能力之外  還具備回血功能
是一個玩家會頻繁使用到的機關
但曠野之息的塔  就真的只是傳送點而已
原神自身在上面設計的創意反而要比曠野之息多
21.同樣在怪物營地附近擺放木桶木箱
這不是開放世界的標準配置嗎?
22.同樣怪物營地有地上的怪物和在高台上的怪物
我知道嘛  就往日不再或刺客信條那種開放世界遊戲都有啊
一個營地有些敵人你可以直接看到  有些敵人老陰逼則會躲在高處暗算你嘛
這就跟21是一樣的道理
在開放世界遊戲中  特定的點放特定的敵人跟物資  這就是開放世界的基本套路
我覺得沒什麼好談論抄不抄襲的
23.初始野怪都是木棍木盾  同時發現你都是頭上冒感嘆號
不論是薩爾達的波克布林還是原神的丘丘人都一樣
這其實就是一種哥布林的概念  哥布林也都是類似的配裝概念  類似的反應動作
我覺得沒什麼好說誰抄誰的  在哥布林面前人人平等
出現感嘆號也同樣是過去就有許多相似按例  沒什麼好爭論的
24.各種史萊姆
鍊金工房系列率先中招
噗尼直呼冤枉
其實如果現在回頭看整個遊戲界
有類似史萊姆這種生物的遊戲非常多
25.都有禽肉  蘑菇  蘋果  獲取方式既視感強烈
這大概是少數我覺得要說抄襲我會比較有感的
雖然原神也有很多東西都能當材料
但為什麼就剛好是禽肉 蘑菇跟蘋果這三種完全一模一樣的東西
其實還有獸肉  曠野之息也是有獸肉  還有分大小
禽肉都要打鳥  蘑菇長在地上  蘋果長在樹上  這真的就有比較強烈的相似感
26.都有野外礦石  敲碎得到礦物  既視感強烈
相比前一點  這點我就要說冤枉了
在外面採集素材怎麼了嗎?我採不一樣的東西怎麼就說是抄襲了
採集的道具雖然也是礦石類  但礦石品種就不是一樣的東西
而且曠野之息能直接拿武器敲碎  原神還要用特定技能或大劍才能輕鬆打破
要說採集方式  原神還比曠野之息高端且花的多
27.煮飯過程有一定既視感
我強烈建議此人去配眼鏡  配一個好一點的眼鏡
這件事我從開始玩之前聽到現在
還有一堆人說原神做料理抄襲薩爾達
曠野之息的料理有兩種方式
一種是把食材類道具進行【手持】林克會把最多5樣道具拿在手上
然後靠近鍋子按烹飪  然後就會依據道具種類的一個合成公式獲得相對道具
放入的材料越高級  做出來的成品效果越好
比如蔬菜會變成炒野菜  肉品會變成烤肉串
如果在這其中加了鹽就會變成鹽烤肉或是鹽烤野菜
是一種有公式  但沒有明確限定數量與同種素材間不同種類的做法
同時公式外的材料一起烹飪就會變成黑暗料理
另一種是把食材類道具進行手持後  丟在火焰旁邊進行單獨烹調  就燒一燒就會變成另一種道具
比如蘋果就會變成烤蘋果  蘑菇就會變成烤蘑菇  就是把這些單獨道具的效果強化
這種作法與其說是烹飪  倒不如說是加熱

然後原神的料理烹調是這樣
1.你需要有食譜
2.你需要食譜所需要的材料
3.找可以烹飪的地點進行烹飪
4.按表操課  按到指定位置就會出現效果更好的完美料理  沒中就一般料理  差很多就效果變差的奇怪料理  製作一定數量  熟練度滿了就可以用快速烹飪直接大量生產
食譜上面寫多少  就是多少
只要你沒有達成食譜條件的其中一項  你完全無法製作料理

簡單來說  薩爾達是照公式給你一個空間自由組成  原神則是指定做法做成指定道具
我相信但凡兩款遊戲都玩過的人  絕對不會說兩款遊戲烹飪方式很像
後來我才知道
原來所謂的【烹飪很像】是說【那個鍋子長的很像】
鍋....鍋子錯了嗎?

所以這一路看下來可以發現一件事
從抄襲說方面來考量  的確不能說【完全沒有】
甚至有些地方都可以直接相互對比誰做得好誰做的差
但更多數的點卻都是很像薩爾達  但其實薩爾達都不是首創
或是看起來很像薩爾達  但其實概念跟薩爾達完全不同
單看是要把它解釋成抄襲還是借鑒而已
但不論是哪一種  都不能說『因為是我先用的  所以其他人都不能用』
而且東除西扣  已經很難說是大幅度抄襲  已經縮小到了小範圍借鑒的程度了

就拿最基本的風之翼來說  如果不去論說薩爾達是不是首創  只說兩款相不相似
那我會說看起來很相似  但實際用起來又是另外一回事
原神的風之翼與其說是滑翔
還不如說是蒼月十字架的飛裝甲  是減緩你的下落速度  而不是真的在滑翔
風之翼可以說完全沒有慣性存在
玩家想轉圈就轉圈  你想取消就原地掉落  下落攻擊是垂直降落
薩爾達的滑翔傘  是真正的滑翔傘
他有著滑翔傘會有的很嚴重的慣性  好像林克喝醉酒一樣
要轉向需要足夠的迴轉空間
偏左偏右都要事先預測距離  要鬆手還會根據飛行方向掉落
下落攻擊是有方向慣性要考慮

如果都有這樣子的差異性了還要針對【形式上相似】硬要凹抄襲  只會沒完沒了
因為那是在【不去考慮薩爾達是不是首創】的情況才能說是抄襲
一但認定原神這樣是抄襲  那就是承認薩爾達也是在抄襲  因為能舉出的例子太多了
遊戲界這些事並不罕見  為什麼大家都不互告  就是因為一但有人要因為這種論調去告
那就會開啟告來告去的無限上綱時代
如果這件事情發生了
那我肯定卡普空會先去告所有有升龍跟波動的格鬥遊戲  因為升龍跟波動就是他們開創的
管你用拳頭還是武器  反正你都是抄我的升龍拳
然後黑暗靈魂告仁王  仁王告噬血代碼  惡魔獵人會跟忍龍還有戰神吵的不可開交
所有有相似的東西的開發商開始瘋狂互告
最後玩家就可以洗洗睡了  因為就沒什麼遊戲可以玩了
但現實來說  可能嗎?
卡普空真的有辦法去定義鬼燒就是抄襲升龍嗎?
老實說根本不可能
原神跟薩爾達的關係也是一樣  太多要素都是遊戲界老早就有的產物
只看單一一個點都說不太過去了  更不用說還要拓展到諸如戰鬥系統等等天差地遠的話題

我知道  光上面那28條  一定有人還是會覺得有可以反駁的內容  也拿的出來
但是我說了  這只會變成無限上綱
提反對觀點的人一定還是會有  然後被反對觀點甩到臉上的人又會反過來再提出反對觀點
你來我去  最後只會沒完沒了
以結果而言  當那些被借鑒的原作都不太介意的時候(任天堂都同意原神都上NS了)  作為玩家受眾還要去咬著不放就有點自討沒趣了
我覺得比較誰優誰劣可以  很多遊戲的優秀與差勁都是互相對比比較出來的  但是上升到想消滅對方的程度就屬於誇張了
喜歡原神跟討厭原神的人最大的差異在哪?
【喜歡原神的人  是看原神一路的進步過程而喜歡的】
【討厭原神的人  是只看到最初的原神而沒有看到變化而討厭的】
模仿與借鑒是很多行業起步時都會經歷過的一個過程
重要的是在模仿與借鑒之後  創作者要如何發揮與拓展
作為玩家應該做的是適當的給予創作者的借鑒與模仿一些寬容  然後嚴厲打擊那些真正惡意的抄襲侵權  而不是一股腦的想將所有相似的東西予以抹殺
保持一個合理的範圍  遊戲製作者好好發揮  玩家好好欣賞  這才是大家樂於見到的結果
而像韓國的鬼殺之劍那種打算靠複製黏貼呼嚨玩家的無良廠商
他們自然逃不了受到制裁的惡果(事實就是該作五天就掰了)
所以這地方我就不要對抄襲二字做深入探討了
我想表達的重點就是
『應該關注的點不是它有沒有抄襲,而是官方是否有將這個遊戲設計的好玩』
如果有人還要糾結在有沒有抄襲這件事  那肯定是沒有認真在看我的整篇文章  而是單純想找碴
說到底  爭吵這件事本來就是沒有意義的
因為不論是抄襲論方還是護航論方  大多數情況根本沒打算正當競爭話題
起手勢基本就是『好了啦米衛兵/好了啦原黑
這是網路上很常見的手段  就是他們直接就會假定一件事
我開口我先贏  對於爭吵結果直接先下結論【我先定義我贏】或是【我先定義你輸】
很像是這一張圖的情況
他會說你的論點是錯的  但是你根本就連開口都還沒開口  然後就說不用再多說了
如果還要繼續講下去  對方就會耍起無賴
抄襲論方的原則很簡單  就是我只想聽你承認抄襲  啊其他我通通不聽  你不承認抄襲我們就不要講話
護航論方就更簡單  就是無視抄襲論點  他們知道你要跟他鬼打牆  那他們的態度就是我也跟你鬼打牆  兩邊開始答非所問
會真的認真看待原神抄襲的糟糕點還有自己原創的優秀點然後做出真正公正評價的玩家  不多
所以我覺得爭這件事很浪費時間  跟台灣的政治沒甚麼兩樣
你永遠無法說服那些鐵藍或鐵綠的選民去了解雙方的好或壞

那對我來說  原神到底玩起來怎麼樣呢?
先說一下原神主要玩什麼
雖然設計上是手機  PC  家用機都能玩
但實際上算是個單機遊戲  玩家在遊戲中並不會遇到其他玩家  而是必須找其他玩家的世界進入
自己的世界中所有的資源  寶箱都是屬於玩家自己的  並不會有跟人交流與搶資源的情況
遊戲中除了特定活動(例如風行謎蹤)之外  並沒有強制要連線的設定
大多數就是推主線看故事  消耗體力養角色  解各種成就挑戰
沒了  就這樣子
這遊戲不像其他遊戲  有PVP  有排行榜等等
遊戲養成角色大多數需要的東西都要消耗體力
賺錢要體力  賺經驗書要體力  打會掉角色突破素材的BOSS也要體力
刷聖遺物(裝備)要體力  刷強化角色天賦的道具也要體力
雖然有一部分東西大世界會掉  比如經驗書  武器強化石等等
但成效不好  屬於那種要嘛大課  要嘛花時間堆的遊戲
然後抽角色要花錢這樣子
不是特別有趣  但是適合我
就是沒事要找點事幹  但又不想找太麻煩的事情
原神雖然課金會對成長很有效  但是會加速長草期的到來
所以原神的客群其實很簡單  他們就是要我這種平常都不課只買買月卡  偶爾小課怡情
要什麼都沒有  要花時間慢慢嫖最有耐心的廢人型玩家
花時間慢慢堆  月卡一個月一個月慢慢的交出去
花時間慢慢看  劇情偶爾看一小段  等新的劇情快出了再把進度往前推
花時間慢慢探索  想到的時候去找找寶箱  玩玩挑戰  解鎖成就

為什麼我之前會說曠野之息我覺得沒有很好玩?
因為初期太勸退了
我認識的薩爾達  還停留在夢見島  木之實  眾神的三角力量等等版本
那個主要以2D為主的年代的薩爾達  不太需要什麼技術  只要知道流程  甚至慢慢摸都能過關
就沒幾個敵人有什麼高傷害的攻擊(其實我印象是有  3DS的眾神的三角力量2有一種敵人打人很痛  但初期不會遇到)
但是曠野之息開始很要求操作
我都玩到7.8顆心了  還是動不動就有那種可以一刀砍死我的敵人在
看到神廟進去寫著力之考驗初級  然後一台機器人從地底冒出來把我滿血一刀剁掉
走在路上  莫名被雷劈到也是直接涼掉  隨便一個敵人過來長槍一桶就倒地
來了幾次之後我沒感受到什麼樂趣  我只想ㄘ凹你全家
說到這邊我還是要先講  這不是曠野之息不好玩
當我進度推進  體力更多  血量也更多  武器性能也比初期強的時候  並且在一個又一個的神廟嘗試解謎  我是有感受的到樂趣的
【但那都不是在一開始】
甚至一開始武器一直打到斷掉  背包又有數量上限  補血吃著吃著就用光  動不動就是一下死兩下死  一直反覆看讀取畫面真的是很煩躁  感覺遊戲時時刻刻都在教你做人
那個GAME OVER的音效聽到後來連做夢都會夢到
我估計是任天堂在設計的時候都已經知道  曠野之息不再像以前一樣讓玩家一命到底
而是個很容易死亡  需要拿命去不斷試錯的遊戲
所以連遊戲本身都會在一個定點自動存檔  讓你重來都會從最近的地方重新開始
雖然有人一定認為那是我沒有玩到大後期  跟我吹後期體驗多好多好這樣
但很多遊戲都是這樣  你要想人家記住你  你就要讓人前期就有很好的體驗
如果黑魂3你連古達都打不贏  那再怎麼吹後半段多好玩多好玩  打不贏古達的人都不會鳥你
PS.當初不擅長玩那類遊戲  我打古達整整打了一個半夜  打到快天亮我才打贏

原神就沒這個問題
原神的成長期都很輕鬆  沒有武器耐久值不用擔心武器動不動就爆掉
角色有四隻  只要沒有全部陣亡就能一直上訴  只要你有素材  你就能帶著一輩子都吃不完的補血道具去探索世界  雖然有飽食度所以不能一直吃  但是至少不用一直去烹飪補貨
戰鬥也不用太在意戰鬥方式  操作就只有普攻&重擊  小招&大招 還有用衝刺來迴避攻擊
我不用注意那些攻擊要用盾擋  那些要用盾反  打個怪還要一直走位繞背  還要一邊切換武器
大多數的戰鬥場合  都不需要顧慮太多  只要武力鎮壓就好
怪物都是按照玩家的世界等級  所以不會出現曠野之息那種因為能力差異  被路邊小怪一刀桶死的離譜情形出現
而且原神的不課金也能玩  是真的不課金也能玩
原神的戰鬥天花板  是名叫深境螺旋的副本  每月刷新兩次
獎勵就是一些原石而已  平民玩家不打也沒有太多影響
並不會因為玩家不打深淵  遊戲內容就會比其他玩家少
不像一些遊戲  大家嘴上都說不課也能玩
對啊  能玩啊  除了打主線看看劇情之外  所有活動都打不動專屬獎勵拿不到  這也叫不課也能玩啊  能玩  沒有體驗而已
這種遊戲還真的不少  以前我玩的SEGA的IDOLA就是這樣
主線都是勉強能打過而已  然後那些什麼試煉副本  就沒一個能打得過

可能這時候高端技術廚就要來噴了
『你們這種人就只適合玩原神這種無腦堆傷害的遊戲』
OK啦  我覺得如果有人會說這種話  我能接受
『因為我玩的開心就好』
我就看過一些追求技術的實況主  往往都覺得要靠自己的能力通關
還要一直叮囑聊天室不要教他怎麼玩遊戲
然後一直挑戰失敗  又要一直顧聊天室有沒有人在教他玩遊戲
最後弄得整個超不爽  完全看不出他用自身技術挑戰成功之後有什麼開心的地方
我也會這樣啊  雖然我挑戰過黑暗靈魂  仁王  噬血代碼  艾爾登法環
要說成就感絕對不是沒有
但更常出現的是一個BOSS卡很久打不贏  輸到想要摔搖桿
等真的成功打贏了  腦袋第一反應就是『幹!總算讓我贏了齁!』
根本沒有什麼通關的喜悅
技術流會因為這種事高興  但不是所有人都會
原神這種無腦堆傷害的遊戲也許有人看不起  但是願意玩的人能從中獲得喜悅就行

遊戲中要解謎只要有免費給的對應屬性的角色就能進行  我不用擔心身上沒有屬性武器或箭矢可以觸發機關  或是武器數量不夠觸發完成神廟挑戰就斷光光只能離開神廟再去找武器
原神只要有御三家跟免費角色都能幫你解決
要是還抽了特定角色  大世界的體驗甚至會更好
一開始大家可能會說米哈遊就是把曠野之息就有的東西拆開來分在各個角色身上讓玩家去消費
但是隨著版本推進  原神的角色會越來越多
超越曠野之息的各種方便性能力也會越來越多  但又會侷限在【普通角色只是沒那麼方便  課金角色只是讓你體驗更好】的範圍裡面
例如萬葉的原地飛昇  綾華跟莫娜的水上飄  納西妲的採花訣
我相信以後肯定還會有更方便的大世界探索能力出現
而且雖然都說是課金角色
但其實原神並不像一些遊戲有分課金鑽跟免費鑽  然後特定卡池只能用課金鑽的機制
抽卡一律使用同一種類的原石來購買抽卡球
每日任務就能獲得獲得抽卡基金  努力堆也能讓你堆出一大票課金角色
而且原神5星角色雖然在白值上的確比4星要高
但是有些4星角色的強度都不輸5星角色
甚至還有像點秋香三人組強到被玩家稱為6星真神(點讚哥班尼特  二小姐行秋  小廚娘香菱)
其中點讚哥班尼特還有過深淵的玩家使用率達到100%的驚人成績
所以就算真的一毛都不想花  原神也不是不能玩  只是抽卡就沒那麼自由
我是月卡黨  平常只買大小月卡  偶爾遇到喜歡的角色會小課一下
其實還是能搞到大部分的角色(32個5星角色我搞到15個  4星角色除了剛上架的卡維之外只缺皇女菲謝爾)
這其中還有我還沒碰到復刻的諸如優菈  可莉之類的角色
或是像琴團長這種沒有專屬池  只能用歪的角色
誒?握草...這一看  我沒抽的幾乎都是男人居多
不過還是要小抱怨一下  抽卡機制雖然不到坑
但是並不便宜
一個抽卡球是160原石
10抽是1600原石  90抽會有一個小保底(卡池大獎  或是另外七個常駐5星) 180抽必出大獎
然後這是原神的價目表  創世結晶跟原石是1:1
就直接算最高價
2990是6480+1600=8080原石
假設以180抽作為保底計算(因為90抽會有機率歪掉) 160x180=28800
買三次2990之後還需要4560的原石
最少還要買一次1490跟一次490
也就是說直接課金換一次穩中保底至少要2990+2990+2990+1490+490=10950
總共29210原石  扣掉28800之後還會剩下410原石
一個角色穩中要一萬出頭的台幣  怎麼想都不算便宜(而且我聽說PS平台比較便宜  PC更貴)
加上原神的命之座系統  最大是1+6  也就是一個角色最滿要抽七隻
假設每隻都非洲命  180抽才出  就要76650台幣(會剩2870原石)
貴是真的貴
當然這是最基本的計算而已  遊戲中除了課金  還有很多獲得原石的方法
我認為會用這種直接課金法的玩家  要嘛是超級大傻子  要不就是超級大凱子
不論哪一種  都是少數  原神更多的玩家是免費仔跟月卡黨
米哈遊也不傻  所以除了大世界寶箱跟主線支線任務那些只能拿一次的原石之外
在活動方面送原石也從來不手軟
而且很多角色都是不需要命座就能玩的  實際只要抽一隻就好
加上保底這種事情也是沒那麼嚴重的  大多數情況  90抽都是出大獎  常駐角色反而不太容易出來  而且我抽卡的經驗來說  大概50~70抽之間就會出來  運氣好點也有20抽就出來過的情形(我是抽雷神專武)
而且這個保底機制還會保留  假設我在池子抽80抽  還有10抽就小保底  但池子時間結束了  要換下一個池子  那下一個池子開始  我只要再10抽就會觸發小保底(不過只套用角色池  不套武器池)
還是那句話  貴是真的貴  但是它的抽卡機制已經算的上良心
至少不會像那個紫布一樣  投了錢還是一場空
我也玩過不少遊戲抽卡很坑  像某個手遊  什麼一百抽保底
抽過二三十個池  每次都要97.98抽才會出來  然後還要重算保底次數
就沒遇到什麼一發中的離譜情形
至少我在原神還真的有遇到一波出角的情形

另外有兩點  我認為是原神遠大勝於曠野之息的地方
我曾在YT的影片上看過一個留言
『把抄曠野的都拿掉  看看原神還剩什麼』
我是這樣想的
如果把遊玩的相似機制都拿掉
那剩下的就是畫面  劇情跟音樂了
畫面是不用比的  原神畫面比曠野之息還要好是既定事實
除了幀率不夠高之外  甚至會出現這種造假的場景貼圖(紫色的花)
它就一片平面貼圖  你移動方向  它還會跟著你的畫面轉向讓你不看到這種瑕疵
但你就是看的出他是一個紙片貼圖
當然我知道曠野之息就不是注重畫面的遊戲  就像大家都會說最後生還者中要的是劇情不是遊戲性  所以拿此大肆攻擊2代  但那不代表遊戲就不需要這些東西
而且曠野之息的不單是畫面比較普通  像是著名的進去卡卡利科村必掉幀都是屬於應該修正的問題  NS性能雖然不好  但那不代表遊戲就沒辦法做到優化
而人物造型方面  只能說薩爾達是為了保持一貫傳統
所以除了風格之外  人物幾乎看不出有多少設計上的變化之處
林克基本上因為是貫穿系列作的主角  所以只有風格上的差異
金毛  少年  主角臉
而其他角色
諸如哥隆族  祖拉族等等  雖然外貌會因為角色不而有部分變化
但整體形象也是各作都差不多
絕對不是不好看  但是肯定沒法抓住大多數現代人的眼球
米哈遊也不傻  知道那種老派的風格已經不適用  知道現在的人更喜歡看的是帥哥美女
所以原神中出現的角色雖說不是遊戲界最主流的風格
但絕對是多數玩家會喜歡  會覺得好看的類型

劇情方面  也不是說曠野之息的劇情不好
倒不如說是老套  發展你都猜的到  很少出現能瞬間挑起玩家情緒的突發事件
尤其是遊戲一開始聽到加農  我馬上就有『又是加農?好了好了~不要屁話了  趕快告訴我要怎麼樣弄死它』
林克+薩爾達+加農 三人湊一起能整出什麼故事是真的沒有什麼懸念
叫玩家想像一下  任天堂某天突然弄了個要林克扮演一個壞人  最終目的是毀滅世界之類的  根本是無法想像也沒可能  因為薩爾達的故事套路基本已經定型
曠野之息的劇情是簡單但不隨便  而且越簡單的故事  越難講的好  而曠野之息也確實講好了
但沒辦法否認的是  它還是個【簡單的故事】

雖然林克跟爺(空&螢)一樣  都是個純純的工具人
但是至少爺在各個國家遇到的故事要豐富的多  有當屠龍勇者  有神明遇刺  有國家搞鎖國  還有監禁蘿莉  有什麼花的都給玩家整的妥妥當當
派蒙也會時不時搞笑  讓玩家不會太過無聊
主線故事還全程語音  活動故事也有一部分會全語音
甚至有些過場動畫的演出超級精彩流暢
原神的故事劇情精彩程度  甚至是大多數玩家津津樂道的話題
而且不單是主線任務  連一些長篇支線任務也是相當有可看性
像是稻妻的神櫻大祓
璃月的神女劈觀
須彌蘭那羅們的故事
還有各個5星角色的傳說任務跟4星角色的邀約任務  都是相當值得一看的內容
看的出官方有好好的設計過故事情節
只能說米哈遊在劇情方面真的很懂的挑起玩家的情緒

然後就是音樂
我是真的沒有想到  薩爾達的音樂雖然都是一貫性的那幾首經典曲目
但曠野之息的BGM居然會是大多時間虛無到彷彿都沒有BGM似的
其他的音效或是一些聲音以外的東西  都會讓你忽略掉BGM的存在
只有在特定戰鬥中  或是神廟挑戰等等地點
或者是村莊驛站這些安全區才會讓玩家明顯意識有BGM出現
如果說劇情有個人觀感問題會分化成喜歡曠野之息跟喜歡原神的派別
那在音樂方面  原神絕對是把曠野之息按在地上打  我不接受反駁
原神在很多地方都把音樂做到很有地區特色的味道
像璃月港白天的BGM  用應該是古箏之類的樂器所彈奏的輕快樂曲
搭上璃月是主打契約與交易的國家  讓人有一種來到熱鬧早市的感覺
稻妻的戰鬥BGM
由三味線 尺八 日本箏  太鼓所彈奏
除了濃厚的日本風格  還有著緊張快捷的旋律  更是讓我有了一種回到當年玩戰國無雙2的時期
其他還有像是蒙德郊區的曲子  須彌的戰鬥曲等等
還有像前陣子風花節的音遊活動選的曲子也是各個都可以說是名曲級別的好聽

撇除與薩爾達的比較
還有兩個點我覺得是值得讚揚的
一個是現在的網路遊戲或手機遊戲常常有的毛病  但原神卻沒有  讓人非常舒服的設計
就是在遊戲裡面  不會看到任何禮包或廣告
我玩過太多遊戲網路遊戲  不是隨處可見遊戲的消費廣告  就是登入就丟禮包視窗給玩家
像是全面屍控那種糞GAME  更是一個接著一個的廣告頁面來噁心玩家
進去遊戲跳出兩三個  關掉之後隨便進去別的頁面跳出來又一個
遊戲無時無刻都充滿著要玩家去課金的噁心廣告
但是原神沒有任何相關內容
抽角色就是要去抽卡頁面  禮包造型等等內容就要去商城頁面
遊戲中  如果不主動開啟相關內容的頁面  不會有任何東西主動跳出來要玩家去購買
僅會在選單的公告處有紅色驚嘆號告訴你有更新了什麼內容而已

另一個點是米哈游在設計活動的時候特別良心
除了重要活動都會有豐富的劇情可以看之外
活動大部分都不考驗玩家戰鬥力  而是一些小遊戲居多
而且都設計的不會簡單到讓玩家覺得無聊  卻也不會燒腦到很多人都必須查攻略才能過關
就算真的出現跟戰鬥力相關的活動  也大多數有低難度  或是提供有裝備有等級的試用角色給玩家使用  而且通常都有三階段獎勵  原石獎勵都通過第一階段分數就能拿到  反而是二、三階段的獎勵可有可無(強化石或經驗書跟錢等等)
而且很多活動都是配合已經推進的主線故事  如果遇到玩家主線還沒推到該階段
也有提供【快速體驗】的功能  讓玩家不用擔心因為進度問題而不能參加活動
而劇情中若是因為快速體驗的關係  碰上玩家在劇情中還未見過的角色  系統還會跳出一個簡略介紹  讓玩家知道該角色的故事
原神的活動  不論是在難易度、趣味度、人性化或是報酬獎勵都做到相當佛心的程度
在現在這種坑錢時代  實屬罕見

好了
前面誇了那麼多  當然後面要來批評一下原神
不然不就真的變成純捧原神了嗎?
首先是原神的不良設計有很多  而且不少都是會讓人血壓升高的設計
其中一個是對搖桿玩家相當不友善
遊戲中選單有相當多的內容  有一部分會放在畫面上
而PC跟手機端是可以直接單點打開那些選項
但是搖桿不具備游標功能  所以畫面上的東西都是看的到點不到
必須按L1把環型視窗叫出來  然後再用右香菇頭推往對應選項的方向
然後這功能超級容易失靈  不是我搖桿有問題  也不是我手殘
我換過好幾支手把  叫好幾個人來試驗過  都會有選擇選項出錯情況發生
比如抽卡頁面是按住L1  然後右香菇頭朝正上方推
但我有不只一次  我明明是往下推  要開啟地圖  結果卻發生打開抽卡頁面的離譜情形
起初我還會覺得應該是他沒有判定到下  結果香菇頭回彈的時候判定到上
但是當我後來測試  即使按住下  讓反白框都已經明確出現在下方的時候  鬆開手還是打開抽卡頁面的情形出現  我就確定這是他本身設定的問題
選單的選項常常方向錯誤  要開任務開到活動  要開紀行開到抽卡  要開地圖開到角色  要開角色開到背包  即使我已經能很熟練的用搖桿操作角色  但在操作選單我現在依然會出現開錯的情況
然後搖桿可用按鍵明明很多  但是原神卻設計出一堆在刁難搖桿派玩家的設定
像選取角色  居然只有左香菇頭有效  十字鍵是不能拿來控制上下左右的
十字鍵居然是拿來叫出篩選角色選單用的  明明就還有其他按鍵空著  居然用十字鍵這麼離譜的位置讓玩家叫出篩選選單
這個設定也套用到例如玩家在跟NPC對話  跳出多個選項的時候
也是只能用左香菇頭  十字鍵也無法控制選項的選擇

然後是對話的設計非常的惹人厭
原神不像曠野之息  是直接按A跟最接近玩家的NPC對話
如果周邊有複數可接觸對象  就會一次跳出複數的接觸對象名字
必須按R3(右香菇頭)才可以切換要跟哪個人或物件互動
問題是這個選單位置居然會因為一點細微移動或是一些操作而隨時跳動
一般會是預設【面向】可互動單位為主  然後其他的選項要按R3切換
但是也常常出現  你明明就背對某些東西  結果你面對的沒跳出來  卻跳出背對物的互動選項
最常出現這個問題的就是稻妻的鍛造店天目鍛製屋
可互動的單位有三個  分別是老闆阿創  前老闆天目十五還有看板
我每次都是就站在阿創面前還面對阿創  還比較靠近看版的位置
結果都不知為何都會跳出天目十五的互動選項
然後跟阿創講話  有時候按錯選項  會取消重新講話  位置明明都沒有一丁點的移動
結果再按一次方塊鈕(互動按鍵)  居然莫名的變成跟天目十五講話
同樣的情形即使在大世界也常常發生
在野外有烹飪鍋或文件書卷的地點附近戰鬥
戰鬥完只是想撿個道具  結果都一直跑去跟鍋子或文件互動
而且遊戲中的對話系統還特別引人煩躁
一旦你進行對話  在所有的對話內容都講完之前  玩家無法自由取消對話
有些對話還特別麻煩  你不能連按圈鈕快速對話
比如某個角色他一邊跟你講話一邊移動  或是該角色邊講話邊從遠處走來
在它們【到達定點之前】圈鈕的快速對話不會生效  超級白癡的設定
好啦  這點我認抄襲  因為曠野之息也是這種白癡設定
典型的例子  如果玩家設定成每日任務在璃月執行
有機會接到一個叫做志華的NPC的任務【知天命、而盡人事】
他會叫玩家去找關於愛情的兆頭
然後他會跟你講特別多的屁話  開頭跟你講  回報也跟你講
最後自顧自的在那邊陶醉感嘆還一邊解釋這些兆頭的意義
這過程不能跳過  接到這個任務就特別煩躁  讓人想把找到的東西直接糊他臉上
然後給他一句

而奇葩設定還有任務卡對話  有時候你明明只是想要做一些行動  結果NPC剛好觸發任務
比如璃月港的每日任務有機會出現一個小孩跟鍛造店老闆章的任務
我明明只是要去找鍛造店去問採集點的位置  結果就觸發每日任務
而且在把那個任務解完之前  鍛造店NPC會被鎖著  無法鍛造買東西也無法問採集點
任務又沒有放棄的選項可以選
只能乖乖去把那個任務解完之後才能正常使用NPC的功能

同樣是任務的問題  還有NPC互相卡位的情況
當有複數任務需要接觸同一個NPC的時候  就會提醒你該NPC正在被哪個任務占用
但前面說過  原神並沒有放棄任務的設定存在
於是就發生前段時間  海燈節活動我遇到的白痴情況
由於我先前手滑按了甘雨的傳說任務  但我一直沒去解  於是海燈節活動一開始  我就被卡住
海燈節任務要我去找一個叫百曉的NPC
但是該NPC被甘雨的傳說任務佔走
我只好先解甘雨的任務  然後解到一半  任務又要我回去找百曉
結果變成百曉被海燈節任務佔走  所以我又要去解海燈節任務
解完又接著觸發甘雨傳說任務跟百曉的對話
此時的進度是
甘雨的傳說任務->找百曉
海燈節任務->找甘雨
結果跟百曉一對話完  又要我去找甘雨  可是甘雨又被海燈節的任務卡住  我又要回去解海燈節的任務
整個海燈節前半段  我就在海燈節任務跟甘雨傳說任務間一直被NPC互相卡來卡去
這個設計真的是究極無敵白癡到無藥可救
而這明明只要一個很簡單的設計就能解決  就是讓玩家可以放棄任務就好
遊戲設計者硬是要讓玩家在兩個任務間卡來卡去是覺得很有趣嗎?

說到任務
劇情也有很多值得一噴的地方
雖然我前面誇讚原神的各個故事都寫得相當有水準
但是我還是要噴一下
米哈游設計主角的方式真的是爛的不行
一般遊戲的主角有兩種情況
一種是有明確的角色設計  他有名字  有故事背景  也有專門的聲優配音  會在故事中主動跟NPC有各種互動  玩家更像是在看這個角色的故事
另一種是玩家來扮演主角  通常玩家可以自由設定主角名字  但是NPC配音的時候都會用あなた或是君は之類的方式來稱呼玩家  主角通常都是無口不會說話的設計
米哈游很天才的把兩種設定混在一起
於是原神中的爺就誕生了
這兩個角色被設定為兄妹  有被設定好的名字
哥哥叫做空(ソラ)  妹妹叫做螢(ホタル)
CV分別是堀江瞬跟悠木碧
但是遊戲中所有人的都不會喊主角的名字
語音部分都會喊主角【旅行者(Tabibito)】  字幕部分則會顯示玩家取的名字
這是很常見的玩家扮演主角的遊戲會有的設定
但是在故事前期  兄妹第一次重逢時(我選的是女主角)
會出現男主空的有聲語音對話  直接喊出女主的名字 螢(ホタル)的場面
大概就是那邊開始  玩家會對旅行者這個角色很有割裂感
會不知道他到底是玩家的化身  又或者是一個被設定好故事的角色
然後在原神中  在我剛接觸這遊戲的時候  也就是須彌剛開放那段時間為止
主角似乎一共只有三句有聲台詞(不算挨打的叫聲等等)
我記得第一句是蒙德主線尾聲  溫迪挨揍  主角喊出了『溫迪!』
第二句是璃月主線結局  主角說了一句『那就幫我貼幾張尋人啟事吧』
第三句是稻妻主線中後期  主角對愚人眾執行官【女士】說出了『我要--向妳發起御前決鬥!』
其餘時間一律不會有任何語音跟台詞
都是輝夜大小姐(派蒙CV是古賀葵)在幫妳跟人家溝通
而且還常常出現要玩家選擇對話選項  但不論選哪個都不會有差異的場合
雖然有些情況的選項  的確會有不同選擇出現不同對話的情況發生
但是更多的是不論選擇哪個選項  接話的NPC都會講些跟玩家的選擇毫無關係的台詞或是會講一些可以同時接不同選項台詞的台詞
而且即使做這些選擇  也不是主角開口  就真的是叫你選個心酸的
既然不打算幫主角配音  很多地方也不打算做出選項差異
為何劇情中會有一大堆無意義的分歧選項要玩家選擇?
甚至還有一些場合會出現只有一個選項給玩家選  那還選屁喔
配上前面提到的對話不能跳過還有快速對話有些情形不會生效
某方面來說  看原神的主角在劇情中參與對話是非常無聊的事情
偏偏主角又是個有名有姓  有故事背景的人  玩家會不由自主的對他會不會參與進故事產生期待
但每次換來的都是空虛無意義的台詞選項
更多的時候  劇情推進幾乎都是靠派蒙在推進
但問題是  平常派蒙負責搞笑雖然很有趣  但是該正經的時候她還是不正經  主角又不會出聲
導致很多場面會讓玩家覺得【主角很多餘  派蒙很多話】
本應是互補的角色  結果兩個一起擺爛
加上原神很多台本  用詞都比較複雜  有點像文言文的感覺
要一邊看  一邊思考他們在講什麼  結果最後又發現他們其實什麼重要的事情都沒講
就變得更想要可以跳過劇情或對話
要把劇本這樣搞  我還寧願主角都是OMO的看戲立場  不要讓我去選那些白癡選項
也不要讓我去看妳們講那堆多餘的廢話
我估計是米哈游也發現了這個問題
所以進到須彌之後  很多支線故事的重心幾乎都不放在主角身上  更多的時候  玩家都是站在一個旁聽者的立場去看別人的故事
然後原神還有著可以說是應該被釘在恥辱柱上的劇情回顧系統
就像下面這張圖片這樣 把玩家看過的故事搞得好像有聲輕小說一樣  只讓妳看台詞跟文字敘述  沒有任何畫面
我看過各種遊戲的各種劇情回顧系統  從沒看過像原神這麼弱智的劇情回顧系統

除了一般設定上的瑕疵還有劇情上的缺陷之外
戰鬥方面也有些很嚴重的問題
其中一個就是角色的模組碰撞設定相當糟糕
大多數都是敵的設定不好  尤其是大型敵人
著名的就有像小寶(遺跡守衛)
它的碰撞模塊就像一朵香菇一樣
下半身妳可以站在它的腳旁邊繞都沒有問題  甚至可以站在手跟腳中間的空隙中
但是一旦妳被挑空  他的上半身就像香菇蓋一樣可以隔空把玩家彈開  即使妳的角色沒有碰觸到它也一樣
原神玩家應該都接受過孤雲閣F4的洗禮
就是孤雲閣這個地區某處會同時出現4隻小寶
如果4隻小寶同時接近妳  然後妳又剛好被挑空  然後夾在4隻小寶的中間位置
像下圖這樣的情形時  明明小寶沒有互相重疊  小寶中間也還有足夠讓妳落地的空間
但妳就是會被卡在半空中掉不下去
這就是碰撞模塊沒有設定好
同樣的問題也發生在其他大型怪身上  例如北風狼王
如果有特別注意  會發現打北風狼的時候沒辦法靠的太近
雖然那個範圍不大  但就是感覺的到會被像空氣牆之類的東西彈開
或是在野外  有時候有些小怪會保持一個被打飛的姿勢卡在地板上卻不落地  也不會死掉噴道具出來  這也是因為碰撞模塊沒設定好  怪物被某些特定的東西給卡住保持挑空狀態
在主打爽快戰鬥方式的原神中  這簡直是一大痛點

還有就是原神的怪物很討厭的一點
就是大多數的怪物都【很過動】
幾乎除了丘丘人之外的怪都很會搞各種位移
小史萊姆會打你一下就逃跑  部分大史萊姆會在被破盾之後逃跑
騙騙花會遁地位移  深淵法師會閃現瞬移
愚人眾的雷女冰女跟藏鏡仕女也都會閃現瞬移
野伏眾會拔刀斬位移  岩龍蜥會遁地逃跑
遺跡守衛會灌籃位移  遺跡獵者會衝撞位移
遺跡殲擊者會鑽地位移  愚人眾槍兵會邊打邊後跳
遠程類的盜寶團都會邊攻擊邊後退
水深淵使徒最誇張  還會邊跳街舞位移邊攻擊你
連像北風狼  公子這類周本BOSS  或是遺跡巨蛇  無相系列  兆載永劫龍獸這類的區域BOSS也都一樣  它們總是有各種位移的辦法  讓玩家追著它們跑
我知道米哈游你們設計風系角色就是為了要凸顯風系角色普遍具備一定吸怪能力
但這也太TMD過動了吧?而且現在很多怪不是吸不動  就是過動到根本吸不到

另外除了實戰方面  角色方面的養成也有一個蠻大的缺陷
角色的成長方面除了需要經驗書提升等級之外
從40級開始每10個等級要突破一次(40級之前只有20級需要突破)
而突破材料除了需要對應屬性的石頭跟指定小怪素材之外
還會需要角色對應地區的地區素材還有特定地區的BOSS素材  而遊戲中  稻妻這個區域還必須把主線推進到一定程度才能到達  所以這幫稻妻角色初期基本上不速推劇情根本就沒辦法用
因為去不了稻妻  根本拿不到突破素材(除非妳有個大腿朋友  讓他用連線幫你解決這個問題)
而角色天賦(普攻 小招與大招)提升到6級之後  會需要每周BOSS的素材
這些BOSS都是推進劇情之後才會登場才能挑戰
所以除了稻妻角色之外  須彌雖然可以初期就徒步到達  也能取得那邊的突破素材
但是須彌角色也是初期沒辦法將提升天賦等級到6級以上  因為主線順序是蒙德>璃月>稻妻>須彌  要打須彌的每周BOSS  就代表要把當前的劇情量幾乎都推完
但我前面就說了  這遊戲的劇情回顧系統太弱智了
要是玩家一昧的速推劇情不好好的去看去欣賞  以後妳也只能看網路上別人的影片了
那怎麼辦?就變成只能挑舊角色優先培養
要不然連瑤瑤那種角色  雖然是璃月角色  但是她天賦也要吃正機之神的素材
這就是設計上的缺陷  抽卡基金不夠的玩家本就要挑角色  挑角色的同時  還要擔心能不能養
一開始說過  我入坑的時間點  帝君剩兩天
兩天之後卡池更新  分別是復刻的甘雨跟珊瑚宮心海(我最後是根據XP選擇甘雨)
當時就有友人強烈推薦我抽心海  說心海用途廣泛  甘雨只強初期  後期要輸出會有更好的選擇
對此我只想說
我現在回想起來  我還是想ㄘ凹那個朋友全家祖宗十八代
因為我玩遊戲的進度很慢  我在初期的蒙德跟璃月待了很長一段時間才把劇情推到稻妻
甘雨需要的突破用BOSS素材只要打急凍樹  地區素材是璃月就能摘到的清心
天賦需要的素材是璃月主線就能遇到的每周BOSS公子
而心海需要的突破用BOSS素材要打無相之水  需要到稻妻才有得打  然後天賦升級需要打女士  是稻妻主線後期的每周BOSS
我現在的進度只推到稻妻中期(我一般情況不會去推劇情)  現在都還沒開放打雷電將軍跟女士的BOSS本
如果我當時聽信他的話選了心海  我相當於抽了一個前期完全沒辦法培養的廢物角色

接著是原神的解謎與挑戰問題
說句實在話  雖然都說抄襲曠野之息
但原神的解謎只能說低端了
原神的解謎難解的情況大多數都是沒有給你提示  或是提示要跑很遠才找的到
與曠野之息一比  原神的解謎真的很小兒科
PS.當然我不是說曠野之息就高端到哪  曠野也是有一些在外面用很爛的解謎把神廟找出來  然後進去不用任何解謎就直接領取獎勵的懶惰設計
曠野之息很多都是什麼都不告訴你  只在神廟的入場標題提示你這個神廟大概是玩什麼
加上曠野之息有磁力  炸彈  時停等等特殊道具  還有林克本身也有跟場景互動的能力(例如推)
而這些東西原神通通沒有  所以相對的無聊許多
挑戰任務類則因為角色的各種不同性質而導致失去原本應該有的樂趣
例如要玩家在限定時間內用弓箭角色把遠方的桶子都射爆
結果玩家直接用那種蓄力射擊會爆炸的角色  瞄都不用瞄  直接把桶子炸乾淨
或是像有個叫做長驅直入的每日任務  本來是設計成給玩家超少的時間要玩家時間內跑到終點  要靠路上打死怪物加時間  結果玩家都會用有特殊移動的角色直接一個爆衝終點

而接續前一個缺點
原神的解謎探索【大多數】都毫無價值可言
除了會獲得的少量原石之外
給玩家的東西基本都是垃圾  什麼1星2星的武器跟聖遺物等等
雖然原神有所謂的3星神兵  但那些神兵也只是針對特定角色才有作用  像黑櫻槍的加血效果對技能效果是吃血量的角色就很有用  但是拿給不靠血量的角色就毫無意義
甚至有像妮露這種角色
除了要花錢抽的專武聖顯之鑰以外  可以直接在遊戲中獲得的單手劍根本就沒有任何一把是能真正稱得上適合她
更別提聖遺物一定都是要裝備5星聖遺物(4星只能到+16  5星才能到+20)  而大世界不論是解謎拿到的還是寶箱開到的  最多也只給到4星
可以說除了原石之外  大世界幾乎沒有什麼內容是能讓玩家感覺到解謎獲得的獎勵是很有作用

然後就是連線問題
這我認為是索尼本身的問題
談論這個只是要讓人知道PS平台的連線速度上的問題
在選擇平台上最好要列入考量範圍
索尼平台的連線速度非常慢
除了地圖傳送讀取都需要蠻長的時間之外  還有場景貼圖載入過慢的情形出現
常常看到貼圖糊成一塊  然後過幾秒之後恢復
在大地圖或是副本都會出現延遲現象  有些是偶發  有些則會固定發生
偶發的有像副本或是挑戰任務
偶爾會出現玩家開啟挑戰機關或是副本開始
計時器先跳出來並開始計時  但是怪卻不出現  然後過幾秒之後才跑出來  但時間已經被拖到
這個算蠻嚴重的問題  尤其是像深淵這種它要是拖到妳幾秒都是致命傷
有時候還會因此誤判起手放技能的時間
固定發生的比較妙  只會在特定的點出現這些問題  而且100%會發生延遲
通常都發生在採礦上
比如明蘊鎮的七天神像往北方往下跳  會有一個小水池
那個小水池邊會有幾個鐵礦跟白鐵礦
每次去那邊順手採礦的時候都會發生延遲
就是三個礦石我都是砍爆卻沒有爆出素材  然後過幾秒  三個礦石的位置同時爆出素材
這類地點非常多  多到我都已經很習慣這種事  都砍了之後先移動到其他的點繼續採集  等它自然噴出來之後再回去檢
因為都是發生在大世界而且是礦石類採集  所以反而沒有偶發性的問題來的嚴重
還有一個因為延遲帶來的遊戲體驗問題
要是有碰到一些只要傳送到特定地點就會發的劇情任務
很容易出現明明還在讀取畫面  結果卻會聽到NPC已經開始講話的離譜情形
總之  PS平台的線路真的是挺折磨人的  尤其是遇到一些連線類活動的時候  超怕因為自己的連線速度影響到別人的遊戲體驗
不過我之前在原神哈拉版跟人家報價的時候  也是有蠻多人都很羨慕PS平台的創世結晶比較便宜  只能說有好有壞吧
至於如果用PS5會不會好一點  我認為應該是不會的  因為這應該是索尼的連線問題  而不是PS4跑不跑的動原神的問題

然後有一個我要私心認定是缺點但其實也不算什麼缺點的地方
就是米哈游是有在原神設計【角色造型】這個功能的
也是讓除了中國服之外的伺服器可以避免角色因為和諧而被迫穿衣
PS.中國服以外的伺服器  那些被和諧的角色並不會被改衣服  而和諧版的衣服會免費附贈
但是多數角色的付費造型實在是
太-難-看-了
除了迪盧克的金色造型之外
其他的不是真心很醜  要不就是沒有特色(泳裝類除外)
尤其是前陣子出的神里綾華的造型  那什麼鬼路人造型?
反而是他們跟現實聯動時設計的造型都要好看的多
有一個短片很好的幫玩家宣洩這股情緒
我就說  米哈游你哪時要把堂主的聯動造型交出來?

最後
該誇的我都誇了  該噴的我也噴了
就要回到一開始的問題
為什麼我會說【我不會主動推薦任何人玩原神】
這牽扯到討厭原神的人跟喜歡原神的人

首先是討厭原神的人
假如遇到這種人  那我覺得對話基本就沒有辦法進行了
就像我覺得最後生還者2雖然劇情爛  但是遊戲性還是相當不錯的
但是多數人不會願意跟你討論劇情以外的東西
他們就是要死咬著最後生還者2的劇情很爛  他們不想討論其他方面
原神也是這樣  一旦遇到的對象是討厭原神的人  那這對話是注定進行不下去了
而且這種人不會管你願不願意跟他討論  他就是直接武力介入

然後是喜歡原神的人
遇到這種人會有兩種情況  但兩種都很麻煩
一種是XP黨  也可以叫性癖黨
基本上他們只關心角色胸大不大  腿長不長  長的好不好看
除了他們廚的角色之外
他們不會太關心遊戲的其他內容或是沒興趣的角色
有些甚至平常根本不會玩遊戲  只有在出新角或復刻角色的時候才會出現
劇情?不重要  強度?不重要  遊戲體驗?不重要
重要的只有角色能不能舔而已

另一種是戰力黨  這種超難溝通  是我最討厭遇到的類型
在他們眼裡  他們不只是要殺穿原神的戰鬥力天花板深境螺旋
他們還要拚速通排行(原神遊戲中沒有此詳細排行  這是玩家自行拿通關成績的畫面出來比較的)
然後就會出現各種偏激發言  通常他們只會追求最高戰力
所以即使是像甘雨  雷電將軍這種實用性已經是前段班的角色  對他們來說也是不屑一顧
由於這個文章的時間點  甘雨剛好在復刻時間內  而在本期卡池上架之前  我就有參與一個現階段還適不適合抽甘雨的討論
我就碰到一個網友說:現在新玩家不要浪費錢抽甘雨這種角色  最好都以當前版本機制的新角例如草神配妮露的陣容為主要目標  就算是雷神  練起來的效率也沒有種門(一個流派名稱)來的好
然後還說什麼不要把任何資源丟在芭芭拉這種4星角色身上  練到頂點也沒用
我當下是直接吐他  因為以原神的遊戲難度來說  如果能組出一個有效率的隊伍還練到最頂點的程度  就算全部都是芭芭拉這種水平的4星角色  要殺穿深淵也不是什麼很困難的事情
雷神這種就算不是頂尖梯隊  至少也是前段班的角色都被他說不夠強
可見戰力黨對戰鬥力的要求已經偏激到什麼程度可想而知
這類偏激人士雖然遊戲界並不罕見  但是原神還真的特別多
甚至曾經還有出現過『不建議任何人抽申鶴』這樣的言論
原神的玩家  只要講到戰力  我會簡單的用兩個字形容
傲慢
很多人口口聲聲都說  原神沒有廢角
但實際上真正願意去廚弱勢角色又不是XP黨的玩家少之又少
我不喜歡跟人家討論強度  而且很討厭別人問我一句話
『你為什麼不用行秋/香菱/班尼特?』
我爽  我就不喜歡這些角色  我就想廚安柏  你管的著嗎?
原神本質上就一個單機遊戲
遊戲中的最高頂點深淵也只要角色配隊正確  練度也夠  一樣殺的穿(事實上  真的有人用安柏【單通】深淵12層上半)
如果沒有排行榜  PVP等要素在  那我為什麼要選擇我不喜歡的角色?
然後我還真有遇過強度黨義正嚴詞的告訴我『因為強啊!』
如果不是在網路世界  這種人要是是出現在我面前  我一定給他一個有德修正掌抽他個大逼兜
我就算換強的隊伍  打通深淵的原石還不就是那個量?有差嗎?
那換我要嘴回去了『有差!角色我看的不開心!』

所以  為什麼我說『我不會主動推薦任何人玩原神?』
這只是把別人拉進一個交流地獄的大坑
運氣好點  他可能會遇上其他好人  會有好的交流體驗
運氣差點  他會遇到原神黑  或者是對玩遊戲的心態有嚴重偏差觀念的人
但老實說  原神要遇到【好人】的難度是偏高的
我覺得原神是比較適合那種  沒有什麼原因  就是突然有興趣  並親自體驗遊戲的人
而不是靠推坑然後還教對方用一些很暴力的玩法來玩

然後再聊聊前面說到的
為什麼我覺得原神玩家很多會被盜帳號不是沒有道理
我不知道為何  原神很流行【看號】跟【代抽】
但如果去搜尋一下【原神 看號】【原神 代抽】都可以搜尋到很多相關影片
我要說
不是我有偏見  要去懷疑說那些看號代刷代抽的人是否有盜妳帳號的可能
這是一個很基本的心態  不只是玩遊戲而已  現實生活中也是這樣
【不要隨便把妳的帳號密碼交給別人】
因為盜帳號這件事  很多情況都死無對證
很多情況妳都無法證明  妳到底是不是被盜帳號  哪些人是不是真的盜妳帳號
口頭上說誰都會  但誰都無法保證別人不會  也無法保證他能負責
就像以前那些當兵的片演的一樣  你扛?你扛的住嗎?
說一句『我扛』  沒有任何作用
任何人跟你說不用怕被盜也是一樣的道理  沒有任何作用
等真的被盜  你就知道要怕了
而且這種把帳號交給別人結果出事的情況  也有很多案例
只能說玩家要自己長點腦  別傻傻的讓自己權益受損

我文章打到這裡  我覺得我還漏了很多本來想講的東西
只是我常常打文章打著打著就忘掉本來想講什麼
像是我原先本來還想講講原神玩家很多都很喜歡看內鬼預測爆料之類的惡習  或是那些黑子會說玩原神就是幫共產黨造飛彈打台灣等等話題
但就.....算了  我真的覺得文章有點太長了
所以我決定就這邊收尾 我把最後一個看法講完就好
就是台灣人在看待一些事情的心態
其實最初原神抄襲事件開始  一直看到現在
每次看到巴哈的GNN留言區  護航的跟要黑的吵起來
這是一件非常浪費人生的事情
我是說假如玩原神是浪費時間的話
那我覺得去跟著瞎起鬨  才是真的浪費時間
現在很多時候  都不是原神跟薩爾達玩家的鬥爭
更多時候是一群無聊人士的鬧劇
這個真的沒得救  我覺得無視是最好的做法
但我也確信還是有一部份人是真的鄙視原神  看不起原神
看到這種人  我能理解他們的想法  畢竟中國跟台灣的關係就是這樣
現在要台灣人不去歧視中國是很困難的
但同時我也會這樣想『小了,真的小了』
什麼東西小了?
氣度小了
眼裡看到的都是別人的抄襲模仿  而不懂的去欣賞別人的創造出來的東西
看待一件事的視野太過狹隘
只懂得批評別人  而不懂讚美別人

眼光小了
當別人用【我用模仿的方式應該能成功】的思想看待一件事的時候
自己卻用【他用模仿的方式不應該成功】的思想看待一件事
別人嘗試在做  我們卻是先批評別人  而不是去正視自己做不到這個問題

格局小了
當別人將目光放在模仿大作  企圖把目標放的更高更遠的時候
我們還在做小規模的作品  並且以『台灣的開發商能做到這種程度已經很了不起了』來自我安慰
就像當初小魔女諾貝塔試玩出來並獲得好評的時候  有些人還得意洋洋的說『這才是真正的10/10』(當時正好是最後生還者2燒的很嚴重的時間點)
但以類魂遊戲來說  把小魔女的規模放到全世界  我認為3/10  已經是很看得起他的分數了
那種程度如果都能叫10/10  那艾爾登法環都能稱霸世界了

台灣人的狹隘程度  用勇伯的說法就是

好了啦  我真的覺得說到這裡就好了  要不然以廢文程度  也長過頭了
畢竟說再多  喜歡跟討厭原神兩幫人的爭端基本上都不可能化解
我覺得我自己能否玩的開心才是比較重要的
目前暫時也沒想到下次要講些什麼遊戲心得
可能會先把機戰Z玩一玩吧
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5716458
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留言共 5 篇留言

逝星喪羅
字打好多~所以賞點沒用巴幣當稿費(誤)

05-14 20:54

鐵拳無敵烏梅子
我下次就只寫著廢文兩字[e18]05-14 22:29
私は切ない我雞排不切
拿自己想要解釋的講一講,其他機制閉口不談。以前大家發過的證據被那些各個論壇fb管理員刪掉,一句有抄襲又如何,現在要查那些證據越來越麻煩了,搜尋引擎越來越找不到。

05-27 13:54

鐵拳無敵烏梅子
反正怎麼講 不買帳的人就是不會買帳 何必多說05-27 14:00
貓系人類
天呀!真是相見恨晚,原神社群真的不算好。有時想翻翻攻略也能看到惱人的言論,看到後來也不太想上來求助或是發問。不過這就是人性嘛!(嘆氣)

11-04 04:47

鐵拳無敵烏梅子
我不久前只是去哈拉版問了一個關於採礦的問題 沒得到具體答案 只得到一堆跟問題無關的屁孩回復 總感覺很多原神玩家都有一種只要嘲諷別人就能獲得優越感的毛病[e18]11-04 10:34
貓系人類
以後心情不好會常來看看這篇文章,謝謝你的肺腑之言!( ╹▽╹ )

11-04 04:48

鐵拳無敵烏梅子
謝啦[e35]11-04 10:34
貓系人類
對於你遇到不好的人默哀,遇到就當自己遇到瘋狗。只能說網路環境相對封閉,就是會有人以踩人為樂。給你小心心,不是每個人都這樣~(´▽`ʃ♡ƪ)

11-06 03:46

鐵拳無敵烏梅子
好人也不是沒有遇過 只是大多數情況還是瘋狗居多_(:з」∠)11-07 10:11
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