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7 GP

CODE VEIN:噬血代碼-一個差點成為優秀之作的作品

作者:鐵拳無敵烏梅子│噬血代碼(CODE VEIN)│2023-04-03 02:44:39│巴幣:14│人氣:466
來了!這次我不拖更大半年之久了!
歡迎突如其來的插隊之作  本次的主角

CIDE VEIN:噬血代碼
一貫的不廢話
先上白金圖
然後這次特別一點
在正文開始之前
我要先感謝一個人
他就是油土伯兼實況主的TG
TG講遊戲 Ten_wong
他的頻道有講解各種新老遊戲  以親身遊玩不逃課的玩法來做簡單的遊戲介紹
也有一些搞笑的遊戲精華
我認為他的頻道未來相當可期
有興趣的人記得訂閱起來  初代魔界村可以讓你笑上一個禮拜

說回噬血代碼
我本來並沒有打算聊這個遊戲
因為這個遊戲有一個獎盃需要連線刷(可以單人  但很運氣又超級農)
TG可以說是我的貴人  讓我有幸這款遊戲能夠白金  也間接有動力把這款遊戲完整打完
才有這篇文章的誕生  不然我幾乎都要放生它了
因為我平常沒有買PS會員的習慣  去年跟他一起刷的時候買了會員
在年底結算看了一下  我跟他刷了有八個小時之多

先來說說噬血代碼是個什麼樣的遊戲
遊戲由前噬神者開發團隊開發  萬代南夢宮發行於2019年9月26號在PC PS4 XBone平台發售
是一款類似黑暗靈魂遊戲風格的動作遊戲
要我簡單來說  就是一個從噬神者轉變到黑暗靈魂的一個遊戲
遊戲整體玩法真的很有黑魂的味道
輕重攻擊  防禦  翻滾等等大家都很熟悉的系統
但是操作手感又保有一點噬神者的感覺
嗯....比較糟糕的部分保留
我覺得它就是個黑魂的部分沒學好 又想保有噬神者的部分  結果搞得不倫不類  就是一個欠打磨的作品
但不是說它不好玩什麼  它有些概念其實不錯  但是可能有什麼考量或限制  導致它們做出了一些像是做一半的系統

先說說故事
其實它故事的具體細節我已經不太記得
只記得故事發生在近未來的世界
人類發現一種叫做BOR的寄生生命體  簡單來說  它可以讓屍體復活  變成類似吸血鬼一般的存在  並且吸血鬼不會死亡  只會在死亡後暫時霧化  一段時間之後就會再生
但是代價是它會漸漸侵蝕宿主使其失去部分記憶並令其漸漸失去理智變成【墮鬼】
PS.有點像黑魂的不死人  不斷死亡就會漸漸失去記憶  變成遊魂
墮鬼會產生瘴氣令吸入的吸血鬼也漸漸變成墮鬼  
為了不變成墮鬼  吸血鬼需要依賴吸食人血來維持理智並配戴面罩防止吸入瘴氣  
為了解決血液的問題  研究人員實行了名為QUEEN(女王)的計畫
但是QUEEN計畫的實驗體:【克露絲.希爾伯】卻沒有承受住侵蝕而發生暴走
於是地區領導者【格列葛力歐.希爾伯】只好使用大量屍體製造吸血鬼來討伐女王
雖然成功討伐女王  卻無法將其殺死  只好用特殊的方式將其封印
在討伐女王成功之後 世界突然出現大片血霧  血霧會讓接觸的生物受到強烈痛苦
可以說是直接的將世界內外給分隔開來
並且隨著血霧的出現  在世界各地野生出白色的樹枝  該樹枝後被命名為檞寄生
檞寄生會生出名為血淚晶的物質  算是暫時解決了血液的問題
於是吸血鬼們成立了所謂的臨時政府  平均分配血淚晶
但因為血淚晶數量有限且檞寄生也會漸漸枯死
所以吸血鬼還是必須依賴人類的血液維生
形成了部分不與臨時政府為伍的吸血鬼只能在滿是墮鬼的地區求生存  臨時政府的吸血鬼則幫人類對付墮鬼  人類則以繳交血液給吸血鬼的方式來獲得庇護的三角關係
然後故事開始  主角莫名的甦醒  身邊有個白髮少女【伊奧】
在伊奧的引導之下  主角發現自己的血有活化檞寄生的作用
隨後被突然現身的臨時政府吸血鬼捕獲  去進行尋血的任務
任務中同行的吸血鬼因為面罩破損變成墮鬼
主角與路上相遇的吸血鬼【路易】協力打倒他後  發現了名為血英的物質
血英為吸血鬼無法碰觸的物體  若碰觸則會被侵蝕而直接化為墮鬼
但是主角碰觸血英之後不僅毫髮無傷  還能藉由血英窺視血英中的記憶
在得知主角的能力之後  路易邀請主角一同行動
原來路易是與臨時政府不同勢力的陣營  正在用自己的方式尋找解決血液問題的辦法
並且在研究之後  驗證了主角可以透過獲取他人血液的方式來獲得他人的力量(血碼)
於是主角加入路易的陣營  為了各種目的而於世界奔波
大概就是這個樣子的故事
而其中主角的身世、被封印的女王、伊奧的身分等等
就....讓玩的人自己去體會吧

來說說戰鬥系統
本質上  跟黑魂仁王差不多
消耗體力進行輕攻擊  重攻擊  蓄力攻擊  翻滾  防禦等等
不同的地方是  遊戲中沒有魔力
取得代之的是【冥血】(圖中右下的44/44)
冥血有一個最低下限跟最高上限
最低下限是基本值  你每次碰觸檞寄生(黑魂的坐火)出門都是這個數值
最高上限則是使用吸血攻擊、反擊、背刺等等就會少量增加最大值
當增加一定數值之後就無法繼續增加  也就是最高上限  在死亡或是坐火之前該最大值不會降低
上述三種攻擊(吸血反擊背刺)會因為防具【吸血牙裝】不同而有不同
這款遊戲的防具沒有分部位  就只有一件吸血牙裝
吸血牙裝分為爪型、牙型、狼型與棘型四種
在使用上述三種攻擊時會有不同的演出效果
例如爪型的背刺會將右手化為巨爪給敵人一個內臟爆擊  吸血攻擊則是前衝一個快速爪擊
棘型的背刺則是使用地面穿出來的尖刺將敵人串燒  吸血攻擊是可以控制位置的遠距離尖刺
不同的牙裝也有不同的性能  諸如防禦力  吸血攻擊力  吸血數值等等
除此之外  持續使用普通攻擊命中敵人的時候可以少量恢復冥血值(當前數值  非最大值)
冥血值可以發動各種【鍊血】(就是技能  後面都用技能稱呼)
這就牽扯到另一個系統
【血碼】
我認為血碼是本遊戲相當有潛力的系統  可惜做壞了
遊戲中玩家可以裝備共八個主動技能與四個被動技能
而擁有什麼技能則取決於裝備的血碼
血碼就相當於職業
但不像黑魂那種只影響你的初始能力  後天點完點數之後選什麼職業就沒有太大差異
除了打倒王可以拿到王的血碼之外  地圖上也有散落的血英碎片
蒐集指定的血英碎片就可以請伊奧將其修復獲得該血碼並觀看血碼持有者的記憶來補完故事
噬血代碼的血碼會直接影響到玩家可以使用的技能
大多數技能都有共通性
就是透過施展(主動技能)或是裝備後打怪(被動技能)來增加熟練度
熟練度滿了之後就可以變成全血碼都能使用
但少部分技能則會被綁在血碼上面
比如我最常用的海姆達爾
它有個獨有技能是使用後會持續掉血到剩下1為止
期間攻擊力會大幅上升  配上其他各種技能  打王時起手第一下槌到直接少一半不是作夢
這個技能就是被綁在海姆達爾上面  不使用這個血碼就無法使用的技能
另外血碼也會影響到玩家的基本值
由於升級不像黑魂可以點點數  而是成長固定數值
而且只有攻擊力與血量等等會提升  像是負重或六大屬性都不會隨等級增加
所以血碼幾乎等同於流派
遊戲中有力量(STR) 靈巧(DEX) 集中(MND) 意志(WIL) 體質(VIT) 耐力(FOR)六項屬性
每項屬性由D到S+不等
不同的主動技能有時候需要不一樣的數值才能發動
比如技能【超負荷】能在使用後一段時間內增加自身與隊友的攻擊力
它需要的條件是靈巧C跟耐力C
假如我裝備的血碼未達到這兩個條件則無法使用該技能  或是必須裝備被動技能來增強靈巧跟耐力才能使用
不光是技能  連最基本的負重值都會因為血碼不同而有高低之分
我很喜歡這個系統  它可以說是讓遊戲不會被綁死玩法的系統
但是這個系統卻因為一些白癡設計而變得有點多餘
大家都知道不論黑魂還是仁王的設定普遍都是
裝備的重量在30%以下輕盈翻滾 30%以上70%以下為普通翻滾  70%以上為沉重翻滾
我不知道這款遊戲的開發商頭撞到還是怎樣
它的翻滾類型居然是取決於負重的實際數字
超過最大值或是70就是沉重翻滾  超過50一律都是普通翻滾
只有低於50的情況才會是跳步(輕盈翻滾)
這個數字是實際數字  不是%數
它這個設計導致了特定的血碼除非穿極端裝備(武器防具全部犧牲數值選輕量化)  不然基本拿不起大劍大槌跟斧槍  也穿不起狼型跟牙型的牙裝  因為太重了  會直接超過最大值
例如我用海姆達爾  最大值是55  那麼諸如白狼王大劍(88)  熔毀戰槌(72)  破滅鋼斧(80.5)等等武器我都不能拿  光武器就會超標  更何況牙裝不像黑魂的防具可以不穿  牙裝是強制裝備
而且由於這個機制  跳步也只有特定牙裝配特定血碼與武器才有可能達到
大槌完全無法跳步  大劍跟斧槍只有特化有辦法跳步  單手劍要特定幾把才能跳步
只有刺刀槍有穩定跳步的本錢
像我牙裝只能穿純白典雅配輕量化  武器拿單手劍的處刑者才能勉強維持跳步要求
為了避免自身陷入沉重翻滾  又要拿自己習慣的武器  還要用特定技能
變成你有很多血碼  但是能裝的就那幾個  因為幾乎綁定特定武器或牙裝
我真的覺得是敗筆
加上前面說到的牙裝攻擊性能不同的設計
我認為牙裝本身就是個設計完全不平衡的東西
因為牙型跟狼型都偏重  性能上卻沒有比其他兩種來的強勢  導致根本沒幾個玩家會選這兩種
棘型的重量則都較輕  且吸血攻擊還是遠距離
因為這樣奇怪的設計
變成多數玩家都只穿棘型  完全不考慮其他牙裝

說到配裝  當然也少不了武器
噬血代碼武器部分只有五個種類
單手劍雙手劍、斧槍、大槌、刺刀槍
雖然分類有點少
但是同種類武器也會有不同類型的攻擊動作  不至於太單調
雙手劍:異形咒劍
雙手劍:白狼王大劍
雙手劍:鬼伏大太刀
另外不同的武器的單點重擊或是蓄力重擊也各不相同
有些蓄力重擊甚至需要消耗冥血來使用更強力的攻擊
單手劍有較快的攻擊動作與較短的硬直
雙手劍傷害力高  範圍也大
斧槍有全武器最大的攻擊範圍與距離
刺刀槍則迅速敏捷  且能消耗冥血進行遠距離射擊
大槌嘛.....我想不到什麼優點  就攻擊力特別高而已
但因為遊戲中玩家可以同時裝備兩把武器且不會共同計算總重量(黑魂你裝兩把就要一起算)
且武器也有分諸如穿刺斬劈等類型  加上質變可以改變武器屬性
所以配裝上有相當大的空間
感覺製作組設計上有像仁王看齊的感覺
鼓勵玩家使用不同的配裝與技能來達成通關
而不像早期的黑魂全依賴迴避跟普攻(這我說不準 但黑魂2我是真的只靠翻滾跟普攻 沒在放祈禱或法術的)

另外遊戲有個對新手相當貼心的地方
就是遊戲是自帶夥伴系統
不像黑魂  你要在活人(黑魂2)或餘火(黑魂3)狀態  並且只有特定地點能召喚白靈  還只能打王
或是仁王2需要從其他玩家放置義刃塚的位置或是特定位置的AI義刃塚來召喚夥伴
噬血代碼的夥伴只要劇情進度到了  就能召喚指定夥伴同行
在每次坐火之後還會跟玩家一起回到最佳狀態
並且這款遊戲的AI能力極高
在很多情況下AI都不太會死亡  甚至單挑BOSS的時候他們的存活率還比新手玩家高很多
最貼心的是  當玩家死亡但是尚未消散時  只要AI的血量還夠  他就會使用技能將HP分給玩家讓玩家復活
雖然有時候會因為要迴避攻擊而來不及幫玩家復活
但大多數情況  只要不是技能CD時間內  他們都會盡可能避免玩家死亡
玩家只要能保持在技能CD時間中不死  就能不斷依靠AI復活
而當他們死亡時  玩家也能在條件符合的情況下  使用相同的技能替AI復活
即便真的死了也沒關係  只要坐火就會復活
不同的夥伴還有不同的專屬技能  例如夥伴帶伊奧  專屬技能不動之偰就是發動後會犧牲部分吸血攻擊力換取一段時間內不會因攻擊而硬直
AI的強勢甚至有一說是  這個遊戲的AI因為戰鬥力太強(尤其是八雲)
一周目很多BOSS都只要全程躲著就好  全讓隊友去打也能贏
當然因為我玩的時候已經晚了  可能已經更新過了
我是感覺不出能全程靠AI來打  但AI還是相當可靠
由於AI可靠過頭  甚至還出現了這樣的梗圖來調侃黑魂的防火女

關於難度的部分  是被批評比較多的地方
主要是批說地圖設計無趣  多數都像黑魂2  從四面八方堆一堆怪出來圍毆玩家
而不像英高其他幾作很騙
關於英高的那些高端陷阱我真的不好評價
難道有人覺得被那些陷阱整過才叫做優秀的設計嗎?
噬血代碼的地圖設計我覺得沒有太多問題
通常是在一個大區會有不同的道路  但當前只有一條路可以走  之後達成條件再回來走另一條
而單獨一個小區則像仁王  繞一大圈  開這個門開那個機關  最後回到同一個檞寄生
但是本作特別喜歡用一種方式來讓玩家找不到正路或是小路
就是把路線藏在懸崖邊
常常會讓玩家繞了一圈又一圈找都找不到路
結果往懸崖邊一看  臥草  原來可以跳下去
除了那個吐血教堂(白血教堂)之外  其他地圖用這個設計其實還是不錯的
也算是鼓勵玩家多多探索  而不是只把目光放在主要道路上
而且像增加血瓶(再生能力)回復次數與回復量的道具  或是關鍵血英碎片通常都放在這些地方
有些血英碎片還會觸發強制戰鬥  算是給玩家的小挑戰
為了避免太過困難  本作也設計了地圖供玩家觀看  不至於完全找不到路線在哪
只要找到對應的檞寄生就能解鎖地圖
玩家走過的路線還會在一定距離內留下白點 讓玩家知道自己走過的路線
但是多半都只有怪物暗算的設計導致重複性較高
比如怪物抓著牆從空中跳下  或是從懸崖邊爬起來
這真的是打到後面即使初見的地圖  會搞什麼小動作玩家也都猜的到
雖然也有火場景或是沼澤場景  但感覺都不是真的會讓玩家感受到場景壓力的設計
不像黑魂有病村那種常常讓玩家中毒等等  或是仁王2有常世會降低玩家回精力速度的特殊場景
甚至有張地圖明顯像是在致敬(要說抄也行啦)魂3的法蘭要塞  要玩家點三根火柱當路標
且圍毆問題也確實是一個不太友善的地方
這是牽扯到前面說的  黑魂沒學好  還留下了一些噬神者的設計
玩過都知道  噬神者是比較偏向魔物獵人而不是魂系遊戲
製作組很貼心的把怪物的攻擊模式搞得比較像黑魂
但是玩家的硬直卻比較像噬神者or魔物獵人
於是就出現了當你被圍毆的時候
只要第一個攻擊命中玩家  硬直一出現  玩家就會被接二連三的攻擊直接硬直到死為止
這在黑魂或仁王中是不會出現的
因為為了避免這種情形  黑魂的翻滾是只要體力夠  即使已經被打到已經損血了也能翻滾
典型的就像黑魂3的教堂之槍  玩家即使砍到他  他雖然損血  但還是能翻滾來躲避攻擊
而仁王則是可以在受擊的過程中使用防禦
依賴下段的玩家肯定很熟悉  砍人砍到一半對方突然就防禦把你的攻擊彈開
但噬血代碼就有點無解  那個硬直太長了  又不能靠翻滾或防禦來解除
導致只要出現圍毆場合  被打到一下就有很大的機會被A到死
所以大多數玩家不是討厭地圖都設計搞圍毆  而是因為這遊戲的圍毆就是一個設計不良
另外除了硬直之外  還有擊倒也是個問題
怪物或BOSS有很多攻擊會直接把玩家打飛
雖然黑魂仁王也有這個設定  但是都可以靠翻滾來立刻起身
但噬血代碼卻沒有這個設定  你被打倒  你就是要看角色自己爬起來  就像魔物獵人一樣
結合前面的圍毆  完全就是一個大殺招
我跟別人討論這件事的時候  別人還說習慣就好  我對此是不認同的  我覺得這就是設計不良
為什麼黑魂仁王要把翻滾設計的這麼強勢?就是因為要配合敵人的攻擊手段比玩家靈巧
讓玩家不至於因為全方位的條件不對等而反被輾壓
試想一下  如果我們用惡靈古堡4的操作方式去對付惡靈古堡Re4的敵人
那會是一個什麼樣的災難畫面?我是不太敢想像啦  但噬血代碼大概就是這種情況
BOSS方面設計是比較單一
這個單一是指他們套路很接近
常見的比如說甩刀  就是做一個很大的動作看似要殺過來  結果延遲一下騙你翻滾完才砍
還有長距離的突刺  只要跟BOSS拉開距離  就會一個衝刺衝過來把玩家打飛
還有像是對喝水有反應的攻擊等等
最過分的我覺得大概就是變身或是二階段吧  雖然黑魂仁王也都有王會進入二階段改變攻擊模式的設定  但本作真的是挺賤的  他們變身時間雖然可以造成傷害  但是傷害會減少到幾乎沒有
不像其他作品可以凹血(比如黑魂3的古達  變身的期間能凹多少血就凹多少血)
幾乎大多數的BOSS都有以上特性
算優點也算缺點吧
優點是新人玩家不用付出太多訓練成本去摸每一個王的攻擊模式
對付每一個王都能大概猜到他會做什麼反
缺點當然就是比較單調  對追求無傷  秀高端技術的玩家來說比較沒有成就感
有個設定比較卑鄙的就是
前面說過AI雖然很強  但是遊戲設計上  不論是小怪還是BOSS都會優先集中圍毆玩家
彷彿玩家全程都開著嘲諷一般
其他遊戲都是只要AI持續攻擊對象  對象就會追著AI跑
但是本作的怪卻都會在攻擊AI到一半  彷彿突然中邪一樣  無緣無故轉向玩家  然後追著玩家跑
只能說製作組是真的很想把圍毆這個設計發揮的淋漓盡致

遊戲的遊玩機制其實也就大概這樣
來講講遊玩機制以外的東西
首先是捏角系統
個人覺得黑仁噬三個系列裡面  本作絕對是最優秀的
由於牙裝都是外套的形式
所以玩家的內搭衣是可以選擇的
但是內搭衣的顏色可以自行設定
也能自行增減固定配件
搭配裝飾品系統  與飾品能自由調節大小顏色還有位置
能做出的變化相對其他遊戲來說算相當多
甚至裝飾品中還有頭髮類
比如瀏海  馬尾等等
像這款遊戲的長髮只有露額頭的旁分造型
我就搭上前劉海  再染成跟髮色相同的顏色  就能弄出不一樣風格的髮型
但還是要說些比較可惜的地方
除了衣服種類少之外  體型可選擇種類也少  飾品也很多都是左右顛倒灌水充數
後續也沒有靠DLC做任何補充
而且體型是固定的  一旦創立角色就無法後天更改
A體型就永遠是A體型  不能更改
體型也是預設內容  就比較高比較矮比較瘦比較壯這樣的差別
沒辦法自由調節
我有聽過一說是這類遊戲  體型如果太過自由  會影響到打擊判定之類的
但老實說我覺得這肯定不是什麼無法克服的事情  只是開發商不想去做而已
不然可以自由捏角的線上遊戲多的去了  也不見有哪款會因為體型太大太小而嚴重影響判定的
還有一個我很討厭的白痴設計
就是故事背景因為墮鬼會散發瘴氣的關係
所以遊戲中只要不是在基地  外出一律都會配戴面罩
我對這點『超級不爽的』
因為你有其他遊戲都比不上的優秀捏角系統
結果你的角色出去外面臉都會被遮住  根本本末倒置
好笑的是遊戲中除了隱藏吸血牙裝這個功能之外
居然還有『允許調整是否戴上面罩』它的功能是在拍照模式時  允許其他玩家自由調整我方是否戴上淨化面罩  後面還標註了※不會影響自己的遊戲畫面
這到底是在哈囉?
所以你的捏角系統不是讓你在外面戰鬥的時候欣賞你的角色  而是純純的一個讓你在基地拍照用的就對了?
結合基地有各種椅子可以坐  還會隨你坐的位置不同  放置一段時間後角色會用不同的方式睡著這個設定來看
開發商是真想叫玩家窩在基地拍照啊  我拜託你們好好做遊戲行不?
還有我真的遇過超多人都說這種面罩很帥  帥在哪?我完全感覺不出來啊

前面提到DLC的話題就不得不提這遊戲的追加內容
我就說一句話『沒有同捆或特價就不要買』
為什麼我會這麼說是因為遊戲的三個付費DLC狂雷皇帝、劫火騎士、冰花女皇
都是單純的追加BOSS給玩家打而已
遊戲中有一個【深層】系統
簡單來說就是可以傳送到類似副本的地區去裡面打王刷素材
只要在大世界中找到深層地圖  就能交給基地NPC傳送到深層副本
副本的整體構成就是由一個檞寄生作為中心點
檞寄生旁邊會有一扇封閉的大門
而附近會有2~5條道路可走
每條路盡頭會有個小王  打倒掉落鑰匙
蒐集完全部的鑰匙就可以回到起點的檞寄生處把門打開打王
下一次在進來的時候就不用再蒐集鑰匙  可以直接打BOSS
而DLC也是同樣道理  就給一張地圖  讓玩家找鑰匙開門打BOSS
只是BOSS霧門前多一個台座  台座上列有額外挑戰內容
比如打贏該BOSS幾次、無傷過關帶指定夥伴過關等等
最血尿的是拿【從屬鐵管】無傷、無補血無夥伴打贏BOSS
從屬鐵管是什麼呢?說明白一點  大概就跟黑魂3斷劍差不多的東西  可能還要糟一點
達到特定條件就能拿特定獎品  像是王的血碼  異色牙裝  異色武器  異色夥伴
前面的鐵管挑戰則是拿到有屬性的鐵管  我不知道強不強  不過很整人一定是真的
深層的問題是這遊戲沒什麼打寶機制  只有小怪會掉一些基本武器
稀有武器諸如白狼王大劍  爪骸焰刀等等都是主線BOSS掉落  一周目一把的那種
深層BOSS只會掉落技能的熟練度素材  就是前面說過讓技能可以全血碼共用時要用的道具
說到這裡就要講到另一個很垃圾的設定
就是本作的技能熟練度會被角色等級給影響  等級越高能拿到的熟練度越少
我白金的時後是兩百多級  技能熟練度幾乎是不太增加的狀態(可能不是幾乎 而是完全)
也就是說  這遊戲就是鼓勵玩家要嘛不鍊等先刷技能熟練  要嘛事後農深層用道具繼承技能
完全搞不懂到底是要整玩家還是怎麼樣的
這也是我不推薦買DLC的原因  因為不像黑魂仁王那樣  你買DLC會有額外的故事可以看
真的就是買來一個更難的副本而已

故事的部分
基於不要劇透太多為先  我就大概聊聊
簡單來說就是一個很王道的
『跟別人與眾不同的主角帶著一群小夥伴拯救世界』的故事
與眾不同就前面說的  主角的血可以活化檞寄生  且擁有碰觸血英窺探別人記憶的能力
主線故事基本就是主角一路打王一路看別人的記憶尋找線索
最後在真結局中拯救世界
我個人其實蠻喜歡這個故事的
它不像黑魂或血源  結局都偏黑暗  甚至令人感到絕望
讓人覺得進行一趟像是騙局的旅程  最後還得不到一個好下場
傳火是一個無盡的輪迴詛咒  滅火也只是一個不知道未來為何的結果
血源最好的情況也只是從夢中甦醒  壞的結局連個全屍都留不住
也不像仁王  藤吉郎與秀千代的秀吉組合
由一個無名之人的身分闖出名堂  最後也以無名之人的身分消失於歷史之中
故事始於十三櫻村(櫻禍村)  也終於十三櫻村
讓玩家體會一個不為人知的壯闊故事的感覺
噬血代碼的故事雖然老套  但是故事中有歡笑、有悲傷、也有令人憤怒的情節
在真結局中雖然有疑似想要強行來個大結局的感覺
但又何嘗不可?故事讓玩家痛苦了那麼久  來個大團圓有什麼不行?
何況遊戲也不是只有真結局而已
除了真結局需要達到特定條件否則只能進入一個帶有遺憾的好結局
還有另外兩個壞結局
走最壞的那個結局  那中間的故事看得我真叫一個痛啊
看著主角跟可同行戰鬥的夥伴生離死別真是太痛苦了
另外關於故事
本作有幾個設計我是蠻喜歡的
第一個設計是故事是可以回顧的
基地有個溫泉系統  除了基地NPC會進去泡澡讓玩家養眼養眼一下之外
也可以在裡面回顧所有經歷過的劇情  甚至會將分歧故事全部整理好  相當人性
另外就是這遊戲的故事在進行時
過場動畫玩家是會隨著自身武器不同  改變過場動畫中拿的武器
例如這個畫面中  我的角色手上拿的就是我裝備的斧槍薄暮曙光
這會讓玩家看劇情的時候會更有帶入感
至少不會像仁王一樣  我從來不拿太刀的
結果每次過場動畫咱家小秀都拿太刀在砍人((笑

可能看到這裡
會有人覺得  除了故事之外  其他的部分好像都是壞的
怎麼我標題還會這樣下
這是因為我個人認為這遊戲的缺點都屬於不大  很有改進空間  但是製作組不願意去做打磨  去追求更好  就有一種急急忙忙放出來的趕工印象
雖然我覺得這件事情很萬代就是了  我猜萬代肯定沒給製作組更多空間  畢竟是Fuck You笨呆
但我覺得真的只要好好打磨  其實它也可以有獨立成為一個大系的潛力
就像前面的血碼系統  明明可以好好的設計各種血碼的能力與裝備性能互相搭配  或是有除了被動技能之外的方式來強化基礎屬性來擴展配裝的可能性  比如除了牙裝之外可以再多做配件系統之類的  讓配件可以提升負重或是基礎屬性等等
我知道有玩過的人可能會說這些被動技都有  但實際情況又如何呢?你要嘛為了屬性達標裝了這些技能  放棄其他好用的比如喝水次數增加  喝水回復增加  武器精通  精力消耗減少等等技能
要不就是你根本就沒有足夠的格子裝這些技能
最好的證明就是YT上一堆影片都是教怎麼一擊殺BOSS
因為大家都只想用這淚最好用最有效率的玩法
或者說說捏角系統
角色的飾品  服裝都偏少  明明多花點時間設計更多的衣服還有裝飾品等等  可以讓這優秀的捏角系統能有更多的發揮  結果甚至連個DLC都不肯出
地圖也是欠缺打磨
只知道著重在讓玩家跑路或走迷宮  而不會讓玩家沉浸在地圖設計很明顯就是方向錯誤
明明前面就有黑血仁等前輩讓製作組參考  製作組卻還是遵循著噬神者的套路在設計地圖
我覺得不管噬神者曾經讓製作組做的多麼風光  當想嘗試做類魂這種不是自己專業領域的遊戲的時候  就要看看那些成功的作品是怎麼設計遊戲  哪怕可能會被人說抄襲也要這麼做
不論是地圖或是玩法  平衡性等等  人家能成功都是有理由在的
一直想把噬神者的概念放進噬血代碼而不去追求創新與進步可以說是這個遊戲最大的敗因
這款遊戲評價不好也很多都是被拿來跟英高的作品比較  被認為是給你抄你不抄  抄又不肯抄好
劃地自限可以說是這款遊戲的最佳寫照  什麼都作一半  什麼都沒有追求進步  覺得剛好就好
明明只要跨出去一步  跨出這一步  這款遊戲最少就能進入佳作  甚至我認為要踏入神作的水平也不是不可能的
這也是為何標題我會下『一個差點成為優秀之作的作品』真的只有可惜
當然我還是很推薦喜歡類魂遊戲的人買來一玩的
就算遊戲性普普
就衝著女主角伊奧的CV是水星的米奧琳涅也值得一玩了吧
說真的  我是很希望它能有續作  當然是希望看到它真正被打磨完成的樣子
也是因為故事在真結局中也還是留有懸念
可惜它是萬代的遊戲  萬代的尿性大家都懂  能賺錢的就要往死裡榨  不能賺錢的就馬上丟掉
噬神者的製作組當初就被玩解散了  若噬血代碼讓萬代覺得不值得  那麼下場大概也不會多好
看看前陣子這款遊戲宣布銷量突破300萬套  內心真的只有滿滿的感慨

最後還有一個小插曲
就是關於為何我差點放生這遊戲的緣由
並不是這遊戲有多差或是多難玩
當初這款遊戲我是PS4版跟PC版都有玩
結果我發現PC版並沒有【隱藏吸血牙裝】的功能
當然我事後才知道是因為我電腦問題  結果更新失敗才導致沒有這功能
但當時我的確是準備了PS4跟PC版的選像畫面對比圖  PC版的確少了這功能
所以我就去哈拉版上問這個情況
當然一開始還有人熱心的跟我討論這個問題
結果有條瘋狗就跳出來說明明就有這功能  說什麼我是在造謠  明擺著就是要來吵架
當然就像前面說的  這是更新的問題
問題當然也不是因為到底有沒有這功能  讓我很不爽的是  明明想跟人家好好的說話  但有些人總是要用那種很有攻擊性的方式來對話
可能就像場外常常在講的
巴哈的遊戲專版就一堆瘋狗  沒事就要出來亂咬人  這我在之前聊機戰也講過
我在私人DC群跟人聊天的時候也聽過像異度神劍  惡靈古堡之類的版上也都有這種人
前陣子也是在機戰的哈拉版(臥草  又是機戰版)也是遇到一個  明明跟他好好講話  結果講著講著就變成說我是在酸他  是在攻擊他  版主來解釋  還被他曲解成版主也受不了我才出面(這件事我後來是私底下跟版主聊的)真的是瘋狗一條
我真的不知道該怎麼去看待這件事  但我覺得有這種被害妄想症的人是真的挺多的
也難怪都被笑說是哈哈姆特
也就是因為這件事讓我糾結很久  每每看到光碟就會想起這件讓人不爽的事情  所以很長一段時間把這片收起來沒打算玩完

聊完遊戲  再稍微聊一下一些比較閒散的話題
首先是為什麼這次標題我改成這樣下
主要是因為我覺得之前我都標PS4  但是聊的遊戲其實多半都是多平台讓我覺得好像沒什麼意義
再來是我覺得下一點帶有我的看法的標題  可能會讓人靠標題了解我的看法大概是如何
沒意外的話  關於聊遊戲的文章我以後大概也會用類似這樣形式的標題
然後下次應該是惡靈古堡4重製版
本來我是想先聊點小眾遊戲的  像是少女魔淨或是之前有人推薦給我的一些作品
但是惡靈古堡4我的情懷成份特別多  從十幾歲在網咖混開始  玩到現在出社會  還是每年至少都會拿出來玩一次的遊戲
但是因為出現了我沒預料到的問題  所以可能會卡很久
因為我沒想到我玩Re4居然會頭暈  即使開了防暈模式還是會暈的那種
我每次都只能玩大概一個多小時左右就會頂不住
加上我又不看攻略  通關是真的不知何年何月了
所以可能的話  雖然網上已經很多  但我應該會在那之前先做噬血代碼的白金攻略
畢竟一開始提到的那個很農的連線獎盃  不拿出來吐一下  我是真的心理不平衡
但因為代碼的白金獎盃真的是蠻多攻略文的  所以也可能取消就是了
然後就是之前有講到過  要不要來個原神的入坑感想的事情
老實說關於原神的部分我是很有想法了  問題是我卡在曠野之息
因為說真的  我沒有覺得曠野之息很好玩(是『我覺得對我來說沒有很好玩』  不是它『不是好遊戲』)我每次都玩一下就想關遊戲
但我又很想在王國之淚上市之前講講這個話題
就...不知道
惡靈古堡4的部分如果真的難產  我也會考慮要不要拚一下曠野之息再來聊聊這部分
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留言共 4 篇留言

Bruno
這款真的好玩,他的缺點就是被人稱做動漫版的黑魂,導致大家都拿他和大前輩比,但實際玩過後會發現系統其實不一樣,而且在故事方面我個人也喜歡這種講清楚的方式。
另外跟你一樣,我也好想看到續作啊,想到會衝首發的那種

04-10 00:45

鐵拳無敵烏梅子
可惜偏偏它是萬代的遊戲 續作恐怕遙遙無期[e36]04-10 09:33
貓貓風 ฅ●ω●ฅ
好玩喵 O ω O

04-12 14:58

米蝦油駐台大使
想不到樓主是2023年發這文,我是最近因為ps+免費才接觸這款遊戲,玩下去竟讓我不能自拔@@掐角色和畫面風格超合胃口…玩法類魂系但能輕鬆玩,要難度有血源法環這類硬核的就夠,這款令玩家能有餘力欣賞屁股(x)讚..
總言之這真是令人有意外驚喜的作品…然而萬代應該判他死刑了..只好買個DLC慢慢玩..

05-02 10:58

鐵拳無敵烏梅子
被人用比較 硬是比掉了它應有地位的殘念作品 它本應可以更好更風光[e36]05-02 12:41
老王
噬血代碼好玩,但真的要魂也不像,要噬神者也不像很明顯,塞怪真的很煩,每次都被圍毆,讓人會很肚爛,還有刷印記有點煩,而且還擺獎杯裡,單刷又刷得很久,可惜續作真的無望了。

07-15 22:30

鐵拳無敵烏梅子
我沒有詳細去了解內容 但我記得緋紅結繫出來的時候大家就說續作沒希望了(明明不同製作團隊) 老實說大多問題都卡在萬代 我知道賺錢很重要 但像萬代那種凡事【極端向錢看】的作法我也不是很苟同[e18]ˋ07-16 00:43
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