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【RM遊戲評論 #1】北極星 ~王第一

作者:魚丸 o 蕾娜│RPG 製作大師│2022-10-29 15:57:30│巴幣:2,026│人氣:298
※警告※
此文含有該遊戲的全面劇透
欲避免者請先玩過遊戲或關閉此視窗



▲遊戲標題畫面,截取自遊戲介紹文

◆ 遊戲原文:
◆ 遊戲名稱:北極星
◆ 作者:王第一
◆ 實際遊玩狀況:有作弊之情況下通關最後結局
◆ 實際遊玩時間:7小時以上



原先只是因為看到有新的2K系作品出現在RM版首頁、而且封面有濃厚的作者個人風格繪圖,就被吸引進來玩了,實際破完之後,我想我應該是不會想再玩這遊戲任何一次了w
為什麼我會這樣說?請聽我娓娓道來:

◤ 初見
其實最初對於這個遊戲的第一印象,就是遊戲的美術以及系統。
每個角色全都有自製專屬臉圖與走圖、地圖元件看起來有9成大概都是自製的、所有道具都有專屬icon;
UI系統更是有特色,從標題畫面到道具欄,全自製的選單,道具欄系統還有擴充與格數限制,加上又是使用RM2K3加上Maniac Patch製作的,這部分真的是深深吸引了我。
遊戲的劇情上,我個人自認比較不會評比,因此這邊不多贅述,個人認為普普通通。
雖然有很吸引我的元素在,但這遊戲的問題也頗多。
我可以理解這是作者第一次製作遊戲,難免經驗比較不足、考慮的東西不夠周全,但問題還是得點出來,才知道怎麼改進。

◤ 遊戲細節呈現
先來說說比較好的部分,這個遊戲有蠻多在劇情與表現手法上的細節可以看。
例如主角群們的名字,最當初我只是覺得史塔的名字對我來說不好記,但後來我朋友看我的畫面才發現角色的名字可以對應到幾個單字,像是桑是sun,史塔可以解讀成star等等。
另外還有角色們互動的動作,雖然為數不多,但像是桑跟慕琪抱在一起的走圖、桑遞東西給史塔的走圖、還有CISS的眼睛動作呈現出來的表情,都算是蠻精緻的,也可以很直覺的表達現在的情況。
另外就是遊戲途中有一個Bad End,桑把史塔帶到外太空的劇情還特地畫了一張CG,背景也有呈現出血液逐漸沸騰的感覺。順帶一提,我私心覺得這張圖的桑畫得蠻可愛的,雖然史塔看起來跟臉圖上的他差蠻多的
而迷宮中散落的日記,每一頁也都有搭配一張蠟筆畫的CG圖,紙張是筆記本的材質,可以推斷出桑的童稚、而且紙張的來源可能是身邊的人給他的筆記本上面撕下來的,有好幾個地方可以深入探究。
從上面幾個現象來看,感覺作者自己也蠻喜歡桑這個角色的,有很多細節都跟她有關。

不過,雖然有很多有趣的細節可以深究,但這個遊戲有許多無法忽視,且影響遊戲非常大的問題存在,以下會一個一個來探討。

◤ 文本問題
遊戲中有非常多的錯字以及標點問題,
標點先不談全半形的標點符號,刪節號(…)的部分作者似乎沒有做好一個統一的標準去寫,
因此導致有的地方用(...),有的地方卻用(‧‧‧),還有半形的3個點出現過。
在不同的對話裡出現不同的種類可能還好,但偶爾會出現這種同一句話有兩種不同刪節號的情況出現:
這部分可能要請作者在製作時多留意。
另外,遊戲中錯字頗多,以下列出部分:
八半點→八點半
散部→散布
空氣分正常→空氣成分正常
地下事→地下室
氣油→汽油
廳不懂→聽不懂
還有道具在迷宮中文本寫的是「太空頭盔」,可是道具欄裡面卻顯示是「氧氣頭盔」,敘述不一

◤ 難度平衡問題
其實最讓我無法接受的,就是這個遊戲過高且不合理的難度平衡與操作性了。
最一開始的難度其實還好,氧氣跟補血資源給得很夠,對我來說甚至只要頻繁往返艦長室或是儲藏室就可以不吃補品省下來。
第二大區域的四個小房間藏的所有隱藏道具我都有拿到,雖然非常困難,玩法近似那款「世界最難遊戲」,但因為四個東西都是非必要的道具/擴容,因此手比較不靈敏的玩家不解也是可以的,雖然不得不說把整理包包技能放在這麼難的房間裡面,還不如把其中一個包包擴容跟右上房間的道具交換位置,還比較符合那個房間的難度。
療養院撿起跑步鞋這部分是客家人的災難,有的玩家可能會因為包包滿了,裝滿補品的狀況下不想撿跑步鞋,導致後續的永久卡關問題,這部分後述。
第三大區域的旗魚倉庫小遊戲,雖然很滑很需要微操,但因為沒有時間限制、中間的存檔點夠多的關係,因此不成大問題。
開始讓我感受到碰壁的是農牧區的耕耘機小遊戲,遊戲中可以透過上下左右閃避,以及確定鍵跳躍來閃避路上的石頭以及旗魚。石頭撞到只會扣一顆心,旗魚碰到則是直接即死,即死這個制度沒什麼問題,問題是旗魚真的速度太快了,只要眨一下眼睛,旗魚就已經過半張畫面了,幾乎沒有足夠的反應時間+會即死的原因,導致我在這關卡了一個多小時。雖然作者暗示了可以從攻略知道怎麼用BUG通關,但是「使用BUG通關」這件事本身就不是這個遊戲的宗旨與核心價值,因此我不認為這是一件適合被提倡的事情。這邊還是用正攻的方法打到過了,我認為這關真的會勸退很多玩家。
而且用正攻還是有可能遇到非常糟糕的情況,由於障礙物似乎是以隨機的方式生成的,因此會發生像下圖這種很難避開的尷尬情況:
可以看到我是在最下面那個賽道,可是我這裡有一隻旗魚、上面那一條有兩隻旗魚,往上移動絕對會死,跳過去之後還會因為按鈕的CD時間關係導致可能被左後方那隻旗魚撞死,進退兩難,不友善度真的跟魔界村第二關有得比。如果想保留即死特性,建議把旗魚速度放慢,抑或是讓他生成的位置有一個固定的譜面,像音樂遊戲一樣位置固定,抑或是要出現旗魚的那條賽道提前先告知那條賽道不安全,都是很好的做法,或是乾脆捨棄旗魚即死的設定,從即死變成扣3顆心,可以增加存活率又可以讓玩家前面撿到的加固版增加用途。
災難發生在下一關,迷宮區。
這個迷宮的複雜度本身沒有太大問題,就算不靠攻略,自己一路摸著左邊牆壁或是右邊牆壁前進,都還是可以摸到終點的,自己實測是摸右邊的牆壁會比較快找到桑。最大的問題是劇情後的追逐戰,只要沒有拿到跑步鞋,這邊就是必死無疑。
幾乎每個角落跟死路都有一隻鱷魚會咬死玩家,更別說起始點放了好幾隻x2速度的機械鱷魚,沒有跑步鞋的客家人在這裡陷入了四面楚歌、必須砍檔重練或是想辦法讀檔到可以回療養區的地方才能拿跑步鞋回來解掉。
而我即使是拿了跑步鞋,還是吃光了身上的補品才勉強走出了迷宮,這一段真的對玩家超級不友善。建議要嘛把所有機械鱷魚速度調成x1速度,要嘛讓跑步鞋變成不占道具欄空間的裝備、並且減少鱷魚的配置。
再來是配氣室的四大關卡,這邊也是我玩到一度想放棄的地方。每個區域都有兩個拉桿需要啟動,全部拉下才能通關,但問題是中間路上配置了機器人單行道、會瞄準玩家位置的砲彈機器人、還有會發射雷射炮的光炮機器人,每個區域可以停留的時間都不長、開選單之後光炮機器人也不會暫停、區域3之後的每個動作都要求很快很急,基本上很難存活到全部開關拉完通關。
我前面在試錯的階段死在第1跟第3階段非常多次,原因是第1階段待在右下角拉開關時,身上的準星有時候會比原先的還要大,我已經離開那個準星2格外距離了,還是會被打中,當時我沒補品、只有50HP可以用。而區域3則是因為光炮密集到基本上要當作一定得吃下光炮攻擊才能抵達右上角的拉桿,基本上是宣告我的存檔不治了。是幸好有發現可以把裝備全脫了,玩家HP會剩下1不會扣光,再穿上HP就會增加到201了才比較過得了,不然我這邊真的沒轍。
中間一路大量的試錯+頻繁找安全點穿脫衣服才終於到了第4區,才發現砲彈機器人是會隨機移動堵住路的,就變成下面這個尷尬情況:
砲彈機器人直接擋住了我要通關的路線,走不過去+攻擊非常頻繁的狀況下,只能等死。
最後還是重試了幾十遍這個關卡,才終於打到正中間的存檔點,難度遠勝於洛克人1代的6大關卡,但打通之後的開心程度遠比不上。
建議這關要先安排好光炮的射擊時間,讓他們可以呈現一個玩家可以安全趕上時間走過區域3,但還是須要提高警覺性的情況;另外強烈建議把砲彈機器人設定成不要移動,上圖的悲劇我想不會是玩家樂見的,很有可能會因此關掉遊戲。
再來就是最終BOSS的三連戰,第一戰打CISS的部分沒什麼問題,攻擊節奏適中,打起來跟配氣室比起來好多了。
但第二戰桑的部分就有點問題了,這個遊戲前面大部分都是以閃避跟探索為主的玩法,到這裡突然需要解謎。前面幾關的推箱子還好,到了旗魚轉向區就麻煩了,在這裡不小心踩到旗魚的吻部也會直接死去,存檔點還在第一戰BOSS前,不小心碰到真的會想敲桌子。而旗魚解謎的部份有三關,一二關是稍微比較簡單的3x3,全部都讓旗魚朝上就可以通過了,我大概花了不到10分鐘就搞定,但最後一關真的讓人感覺想打退堂鼓了。
5x5的旗魚配置,6顆按鈕的轉向規則不是單一條線而是改成了圖形,
我還為此繪製了6張比對圖想要知道這些按鈕分別對旗魚轉向的作用有誰,本來想為此計算出有哪一條旗魚是只會被1個按鈕影響、可以當作謎題起點的,但測完之後就放棄了...
每一條都會被不同的2個以上的按鈕影響。
殘酷的事實讓我直接放棄解謎,在當時BGM太燃的狀況下要做這種長時間且需要靜下來思考的解謎、還需要隨時小心踩到旗魚吻部導致全部重來,壓力實在太大了。
我最後是直接看攻略過的,這個難度的謎題把他放在主線中必須解掉才能通過,我扛不住。
強烈建議這種謎題放在拿隱寶的地方就好了,剛剛才營造起來的「準備要把最終BOSS打爆」的情緒會直接被這種謎題給打散掉。
最後是BOSS的第三戰,桑注入病毒之後逃脫、史塔要撐過最後的部份,
這裡雖然在解完旗魚之後有給一個存檔點,但史塔這邊的戰鬥是我開作弊模式的最後一根稻草,場景中經常會出現四個角落生出來的、跟迷宮一樣的鱷魚,被他咬到會擊退+扣血,但場中又有旗魚,因此經常發生我為了避免即死而要去把旗魚推開,卻被咬上來的鱷魚推到去撞旗魚吻部直接死去,反反覆覆打了好幾次被撞死之後,凌晨兩點的我決定直接開RM去把HP跟氧氣鎖定在999。
一般玩家在這個時候應該是處於補品不多、而且不能換裝備的情況下,前面為了打BOSS把跑步鞋換成太空裝導致不能跑步,變成鱷魚也逃不掉、血也不夠去撐鱷魚的攻擊跟各種雷射與砲彈,陷入兩難的情況。
建議是直接撤掉旗魚或是鱷魚其中一個,這樣的難度真的無理。
以上就是難度平衡不佳的地方,算是整個遊戲的最大敗筆。

◤ 總結
整理下來,其實不得不稱讚,作者的第一款遊戲就可以做到這種程度,完成度並不低。
雖然有非常多因為製作經驗不足而造成的問題,感覺製作過程中也沒有經過足夠的測試與評估,但這些都是未來可以經過成長、去學習如何評估與避免的,不能因此就否定掉那些其實做得很好的部分。
我相信,未來作者是可以做出更好的作品的,加油。

以上,致作者與所有遊戲創作者
希望這樣的評論可以作為參考幫助到大家



文章最後列出幾個BUG或問題給作者去檢查:
◆ 在旗魚區操作選單有機率會死亡
◆ 農車閃石頭小遊戲區,在某次撞到旗魚直接死亡後有進到劇情,但是畫面變紅卡住不能繼續了
◆ 閃石頭小遊戲過後的劇情急轉直下,但音樂還是沿用小遊戲的音樂,感覺跟當下劇情情緒不搭,非常可惜,而且音樂到了迷宮區還是沒有改變,要自己出來存檔換地圖才會換成比較合適的場景音樂
◆ 桑日記的第5頁因為背景的關係導致文字的藍色看得不是很清楚,不如把史塔畫上面一點,然後加一個白色區塊預留給文字顯示用
◆ 桑迷宮的劇情中,情緒泡泡偶爾會出現一下下就不見了,感覺是戰鬥動畫被其他事件覆蓋了
◆ 在迷宮中敘述撿到的道具叫做「太空頭盔」,可是道具欄裡面卻顯示是氧氣頭盔,敘述不一
◆ 迷宮的追逐戰只要前面一開始沒有拿到跑步鞋,就一定會卡關
◆ 配氣室的區域1經常在右下角被瞄準之後,明明有閃開卻還是被炸死(已經間隔2格以上)
◆ 農場前往配氣室的通道右邊的傳送點有可能用跑步直接衝過去右邊的黑色區塊
◆ 最終BOSS戰沒有特殊音樂蠻可惜的
◆ 桑解旗魚的關卡那邊希望死掉會從推箱子的關卡開始,從BOSS前面開始打真的很讓人崩潰
◆ 地圖基本上都需要解到那個區域的最後才能解鎖,相對起來比較雞肋,建議在進到該區域的第一台存檔機器就可以給了
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留言共 1 篇留言

Yu
大大好,本人是《北極星》的其中一名作者Yu,這邊想代表製作團隊(也就我和WF)特別致上感謝,得知有人破完北極星真的讓人欣慰,更不用說還有這樣用心的回饋,文中的建議與鼓勵我們都確實收到了,雖然下一款遊戲暫時還沒有著落,但若有機會,到時再請多指教了!

10-29 21:40

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